Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, tôi đã rất kinh ngạc. Cuộc hành trình năm 2006 thông qua Tamriel, từng được đặc trưng bởi các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và cảnh quan độ phân giải thấp, đã được chuyển thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Sau nhiều năm Remasters thường khiến tôi không bị ấn tượng, giống như phiên bản huyền thoại Mass Effect và Dark Souls được làm lại, điều này hầu như không khác với Xbox 360 Originals của họ. Ngoài hình ảnh, trò chơi đã chứng kiến những cải tiến đáng kể trong chiến đấu, cơ học RPG và nhiều chi tiết khác. Với những thay đổi rộng rãi này, ban đầu tôi đặt câu hỏi liệu điều này có nên được gọi là làm lại Oblivion chứ không phải là một bản remaster.
Hóa ra, nhiều người chia sẻ tình cảm của tôi. Người hâm mộ và thậm chí Bruce Nesmith, một nhà thiết kế cao cấp về sự lãng quên ban đầu, đã gợi ý rằng "remaster" có thể không hoàn toàn nắm bắt được phạm vi chuyển đổi. Tuy nhiên, sau khi dành vài giờ với trò chơi, rõ ràng là trong khi Oblivion Remastered trông giống như một bản làm lại, nó về cơ bản chơi như một bản remaster.
Những lý do tại sao nó trông giống như một bản làm lại rất đơn giản: Virtuos đã được thiết kế lại một cách tỉ mỉ từng tài sản từ đầu. Mọi yếu tố bạn nhìn thấy trên màn hình từ những cây và kiếm đến các lâu đài đổ nát là hoàn toàn mới. Cuộc đại tu này không chỉ đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại với kết cấu và ánh sáng tuyệt đẹp mà còn giới thiệu một hệ thống vật lý mới khiến mọi mũi tên và vũ khí tấn công cảm thấy thực tế hơn. Mặc dù các nhân vật bạn gặp phải quen thuộc từ năm 2006, mọi mô hình NPC đã được tái tạo. Dự án đầy tham vọng này nhằm đáp ứng những kỳ vọng của năm 2025, khiến nó trở thành game nhập vai Bethesda Game Studios ấn tượng nhất về mặt trực quan nhất cho đến nay. Nếu tôi đã nhìn thấy điều này trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6.
Tuy nhiên, nó không chỉ là hình ảnh đã được cập nhật. Chiến đấu đã được tinh chế, làm cho Swordplay cảm thấy ít giống như vung một quả bóng bay. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng và tất cả các menu, từ Tạp chí Quest đến Đối thoại và Minigames, đã được cung cấp một giao diện hiện đại. Hệ thống san lấp nguyên bản, thường bị chỉ trích đã được thay thế bằng một sự kết hợp trực quan hơn giữa các phương pháp quên lãng và Skyrim. Chạy nước rút bây giờ có thể, một tính năng được chờ đợi từ lâu. Với việc nâng cấp hình ảnh và chơi trò chơi rộng rãi như vậy, người ta có thể lập luận rằng đó là một bản làm lại hơn là một bản remaster.
Tuy nhiên, mấu chốt của vấn đề nằm ở thuật ngữ. Ngành công nghiệp trò chơi video thiếu các định nghĩa rõ ràng cho các bản làm lại và remasters, dẫn đến sự nhầm lẫn. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn giữ được sự khối của PlayStation 2-E-E-E-E-E-E-E-MEE mặc dù có một số cải tiến đồ họa. Mặt khác, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane, cũng dán nhãn Remaster, có tài sản hoàn toàn mới và có thể vượt qua cho một trò chơi hiện đại. Thuật ngữ "làm lại" thậm chí còn đa dạng hơn, bao gồm tất cả mọi thứ, từ các bản dựng lại trung thành như bóng tối của BluePoint of the Colossus và Demon Souls cho đến các cuộc đại tu triệt để hơn như Resident Evil 2 và Final Fantasy 7 Remake.
Theo truyền thống, một bản làm lại được coi là một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ mới, trong khi một bản remaster liên quan đến việc nâng cấp khiêm tốn hơn trong khung ban đầu. Tuy nhiên, sự khác biệt này đang ngày càng trở nên lỗi thời. Một định nghĩa phù hợp hơn ngày nay có thể mô tả một bản remaster như một cuộc đại tu đồ họa giữ lại thiết kế cốt lõi của trò chơi gốc, với một số cải tiến chất lượng cuộc sống, trong khi một bản làm lại liên quan đến việc thiết kế lại hoàn toàn từ đầu. Theo định nghĩa này, ngay cả linh hồn của Demon và Metal Gear Solid: Delta sắp ra mắt có thể được phân loại là Remasters.
Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của những thay đổi của Oblivion Remastered. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos
Áp dụng các định nghĩa này, Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Mặc dù tài sản mới và dấu vết tia Unreal Engine 5 của nó làm cho nó trông hoàn toàn mới, cơ chế và cấu trúc cốt lõi của trò chơi vẫn bắt nguồn từ những năm 2000. Bethesda nhấn mạnh rằng họ đã nâng cấp mọi khía cạnh mà không làm thay đổi bản chất của trò chơi, nói: "Chúng tôi đã xem xét mọi phần và nâng cấp cẩn thận. Nhưng hầu hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."
Đặc điểm của thời đại đó là rõ ràng trong suốt. Các màn hình tải thường xuyên, minigame thuyết phục vẫn còn gây tranh cãi, các thiết kế thành phố đơn giản, các NPC di chuyển lúng túng, và chiến đấu hơi cồng kềnh đều quay trở lại bản gốc. Ngay cả các lỗi và trục trặc của trò chơi cũng được bảo tồn, duy trì sự quyến rũ kỳ quặc của bản gốc.
Các trò chơi gần đây như OBSIDIAN đã thể hiện sự phát triển của cơ chế trò chơi, làm cho các hệ thống của OBLIVION Remastered cảm thấy có niên đại bằng cách so sánh. Tuy nhiên, bản remaster này vẫn cung cấp nhiều thứ để thưởng thức vào năm 2025. Sự kỳ diệu của thế giới của nó vẫn còn quyến rũ, với những cánh đồng rộng mở đầy những bí ẩn và kỳ lạ. Các tính năng đầy tham vọng của nó, như các cuộc chiến yêu tinh động và các nhiệm vụ có cấu trúc tốt, vẫn nổi bật. Cách tiếp cận trường học cũ của trò chơi đối với người chơi Freedom cảm thấy mới mẻ giữa những trải nghiệm chơi trò chơi có hướng dẫn ngày nay. Tuy nhiên, các chi tiết chi tiết chi tiết của Tổ chức, kết nối hệ thống và thiết kế cấp độ, đã hoàn thành tuổi của nó. Một bản làm lại sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion Remastered là về việc sống lại quá khứ, làm cho nó trở thành một bản remaster thực sự.
Trò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, các bản làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên và kịch bản mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có theo tiêu chuẩn hiện đại. Phục hồi 4K của các tác phẩm kinh điển như hàm và cha đỡ đầu trông tuyệt đẹp nhưng vẫn là những sản phẩm không thể nhầm lẫn của thời đại của họ. Sự remastered bị lãng quên là tương tự, đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn bằng cách tái tạo lại "ngoại thất" của nó trong một động cơ mới trong khi bảo tồn bản chất cốt lõi của những năm 2000. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã giải thích trong dòng tiết lộ, "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và Unreal 5 là cơ thể. Bộ não điều khiển tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
Khai thác remaster đã sống theo tên của nó và đặt ra một tiêu chuẩn cao cho những gì Remasters nên được. Đây không phải là một bản phát hành lại hoài nghi mà là một bản cập nhật được tạo ra một cách đáng yêu, bảo tồn sự quyến rũ của bản gốc trong khi tăng cường sức hấp dẫn thị giác của nó. Đây là điểm chuẩn mà các bản remaster AAA khác, như Phiên bản huyền thoại Mass Effect và Grand Theft Auto: The Trilogy, nên khao khát đạt được.