Heim Nachricht "Neues Oblivion: Remake -Look, Remaster Feeling"

"Neues Oblivion: Remake -Look, Remaster Feeling"

Autor : Mila May 03,2025

Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war ich erstaunt. Die Reise durch 2006 durch Tamriel, die einst durch seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene Landschaften mit geringer Auflösung gekennzeichnet war, wurde in das bisherigen visuell beeindruckendsten Elder-Scroll-Spiel verwandelt. Nach Jahren von HD -Remastern, die mich oft unbeeindruckt ließen - wie Mass Effect Legendary Edition und Dark Souls Remastered, die sich kaum von ihren Xbox 360 -Originalen unterscheiden, war eine Offenbarung. Über die Grafik hinaus hat das Spiel erhebliche Verbesserungen in Kampf-, RPG -Mechanik und zahlreichen anderen Details verzeichnet. Angesichts dieser umfangreichen Änderungen fragte ich mich zunächst, ob dies eher als Oblivion -Remake als als Remaster bezeichnet werden sollte.

Es stellt sich heraus, dass viele mein Gefühl teilen. Fans und sogar Bruce Nesmith, ein leitender Designer in der ursprünglichen Vergessenheit, haben vorgeschlagen, dass "Remaster" den Umfang der Transformation möglicherweise nicht vollständig erfasst. Nach mehreren Stunden mit dem Spiel wurde klar, dass Oblivion Remastered zwar wie ein Remake aussieht, es jedoch grundlegend wie ein Remaster spielt.

Die Gründe, warum es so aussieht, als ob ein Remake unkompliziert ist: Virtuos hat jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf sorgfältig neu gestaltet. Jedes Element, das Sie auf dem Bildschirm sehen - von Bäumen und Schwertern bis zu bröckelnden Burgen - ist brandneu. Diese Überholung erfüllt nicht nur moderne grafische Standards mit seinen schönen Texturen und Beleuchtung, sondern führt auch ein neues Physiksystem ein, das sich realistischer anfühlt. Obwohl die Charaktere, denen Sie begegnen, aus dem Jahr 2006 vertraut sind, wurde jedes NPC -Modell nachgebaut. Dieses ehrgeizige Projekt zielt darauf ab, die Erwartungen von 2025 zu erfüllen, was es zum visuell beeindruckendsten RPG von Bethesda Game Studios macht. Wenn ich das vor den Remaster -Gerüchten gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.

Es sind jedoch nicht nur die Bilder, die aktualisiert wurden. Der Kampf wurde verfeinert und das Schwertspiel weniger wie ein Ballon anfühlt. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs, vom Quest Journal bis zum Dialog und Minispielen, wurden eine moderne Schnittstelle erhalten. Das ursprüngliche, oft kritisierte Nivellierungssystem wurde durch einen intuitiveren Hybrid der Oblivion und Skyrims Ansätze ersetzt. Sprint ist jetzt möglich, eine lang erwartete Funktion. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Upgrades könnte man argumentieren, dass es eher ein Remake als ein Remaster ist.

Der Kern des Problems liegt jedoch in der Terminologie. In der Videospielbranche fehlen klare Definitionen für Remakes und Remasters, was zu Verwirrung führt. Zum Beispiel behalten Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy trotz einiger grafischer Verbesserungen ihre Blockigkeit der PlayStation 2-Ära. Andererseits hat der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ebenfalls einen Remaster bezeichnet, komplett neue Vermögenswerte enthält und für ein modernes Spiel passieren. Der Begriff "Remake" ist noch vielfältiger und umfasst alles, von treuen Rekonstruktionen wie Bluepoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen bis hin zu radikaleren Überholungen wie Resident Evil 2 und Final Fantasy 7 Remake.

Traditionell wurde ein Remake als Spiel in einem neuen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während ein Remaster bescheidenere Upgrades innerhalb des ursprünglichen Frameworks umfasste. Diese Unterscheidung wird jedoch immer veraltet. Eine relevantere Definition heute könnte einen Remaster als eine grafische Überarbeitung beschreiben, die das Kerndesign des ursprünglichen Spiels mit einigen Verbesserungen der Lebensqualität beibehält, während ein Remake von Grund auf eine vollständige Neugestaltung beinhaltet. Unter dieser Definition könnten sogar Demons Seelen und der bevorstehende Metal Gear Solid: Delta als Remasters eingestuft werden.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered. Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Wenn diese Definitionen angewendet werden, wird die Oblivion remastered treffend benannt. Während seine neuen Assets und der Unreal Engine 5 Ray Tracing es brandneu aussehen lassen, bleiben die Kernmechanik und -struktur des Spiels in den 2000er Jahren verwurzelt. Bethesda betonte, dass sie jeden Aspekt verbessert haben, ohne die Essenz des Spiels zu verändern, und sagte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig aktualisiert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."

Die Kennzeichen dieser Ära sind durchgehend offensichtlich. Die häufigen Ladebildschirme, das immer noch baffenden Überzeugungsmingungs-Minispiel, die simplen Stadtdesigns, die unbeholfen bewegenden NPCs und der etwas klobige Kampf, der alle auf das Original zurückkehren. Sogar die Fehler und Störungen des Spiels wurden erhalten, was den schrulligen Charme des Originals beibehalten hat.

Jüngste Spiele wie Obsidians bekannter Präsentieren Sie die Entwicklung der Spielmechanik und machen die Systeme von Oblivion Remastered im Vergleich veraltet. Dieser Remaster bietet jedoch immer noch viel zu genießen im Jahr 2025. Die Magie seiner Welt bleibt faszinierend, mit ihren riesigen offenen Feldern voller Geheimnisse und Kuriositäten. Seine ehrgeizigen Merkmale wie die dynamischen Goblin-Kriege und gut strukturierten Quests sind immer noch auffallen. Der alte Ansatz des Spiels zur Spielerfreiheit des Spiels fühlt sich inmitten der heutigen geführten Gameplay-Erlebnisse erfrischend an. Die körnigen Details - Diallog, Systemverbindlichkeit und Level -Design - revidieren jedoch das Alter. Ein Remake hätte diese Elemente aktualisiert, aber in Oblivion Remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben und sie zu einem echten Remaster zu machen.

Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts und Drehbüchern, während Remasters bestehende Filme auf moderne Standards verbessern. Die 4K -Restaurationen von Klassikern wie Jaws und The Godfather sehen atemberaubend aus, bleiben aber unverkennbar Produkte ihrer Zeit. Oblivion Remastered ist ähnlich und setzt die visuelle Qualität an die Grenze, indem er seine "Äußere" in einem neuen Motor nachstellt und gleichzeitig die Essenz der 2000er Jahre beibehält. Als Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, erklärte er während des Enthüllungsstroms: "Wir denken an die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper an, die die Erfahrung, die die Spieler seit fast 20 Jahren geliebt haben, zum Leben erweckt."

Oblivion Remastered hat seinem Namen gerecht und legt einen hohen Standard für die Remasters fest. Es ist keine zynische Neuveröffentlichung, sondern ein liebevoll gestaltetes Update, das den Charme des Originals bewahrt und gleichzeitig seine visuelle Anziehungskraft verbessert. Dies ist der Benchmark, den andere AAA -Remasters wie die legendäre Ausgabe von Mass Effect und das Grand Theft Auto: Die Trilogie anstreben sollten.

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