首頁 新聞 “新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

作者 : Mila May 03,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,我感到驚訝。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾經以其古怪,土豆麵的角色和模糊,低分辨率景觀為特徵,已轉變為迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。經過多年的高清重新製作,常常給我留下了深刻印象的人 - 像《質量效應》傳奇版和《黑暗之魂》重新製作,這與他們的Xbox 360原件幾乎沒有什麼不同 - 看到帶有不真實的引擎5中的帝國城市,帶有Ray Tracing在Unreal Engine 5中呈現出來。除了視覺效果外,該遊戲在戰鬥,RPG力學和許多其他細節方面都有顯著增強。鑑於這些廣泛的更改,我最初質疑這是否應稱為“遺忘”重製,而不是重製。

事實證明,許多人分享了我的觀點。粉絲甚至是原始遺忘的高級設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)都建議“重新製作”可能無法完全捕捉轉型的範圍。但是,在遊戲花了幾個小時之後,很明顯,雖然《遺忘》重新製作看起來像翻拍,但從根本上講,它像重製的效果一樣。

看起來像翻拍很簡單的原因:專家們已經從頭開始重新設計了每個資產。您在屏幕上看到的每個元素(從樹木和劍到崩潰的城堡)都是全新的。大修不僅符合現代的圖形標準,其美麗的質地和照明,還引入了一種新的物理系統,使每個箭頭和武器罷工都更加現實。即使您遇到的角色從2006年開始很熟悉,但都重新創建了每個NPC模型。這個雄心勃勃的項目旨在滿足2025年的期望,使其成為迄今為止最令人印象深刻的貝塞斯達遊戲工作室RPG。如果我在重製謠言之前已經看到了這一點,我可能會把它誤認為是上古捲軸6。

但是,不僅是視覺效果已更新。戰鬥已經進行了完善,使劍術不像搖擺氣球。現在,第三人稱攝像頭包括功能性網狀,從Quest Journal到對話和迷你游戲的所有菜單都得到了現代界面。原始的,通常受到批評的平整系統已被更直觀的遺忘和天際方法所取代。現在可以沖刺,這是一個期待已久的功能。通過如此廣泛的視覺和遊戲升級,人們可能會說,它更像是翻拍,而不是重新製作。

但是,問題的癥結在於術語。視頻遊戲行業缺乏針對重製和重製的明確定義,導致混亂。例如,儘管有一些圖形增強,但Rockstar的“權威版”重新製作了Grand Theft Auto Trilogy的Remasters,仍然保留了PlayStation 2-Erabessines。另一方面,崩潰的Bandicoot N. Sane Trilogy也標有重新製作的標籤,具有全新的資產,可以通過現代遊戲。 “翻拍”一詞更加多樣化,涵蓋了從忠實的重建等所有內容,例如Bluepoint的《巨人的陰影》和《惡魔的靈魂》到更激進的大修,例如《生化危機2》和《最終幻想7》。

傳統上,重製被認為是在新引擎中從頭開始重建的遊戲,而重製涉及原始框架中更為適中的升級。然而,這種區別越來越過時。當今更相關的定義可能將重新製作描述為保留原始遊戲核心設計的圖形大修,並進行了一些生活質量的改進,而翻拍涉及從頭開始的完整重新設計。在這個定義下,即使是惡魔的靈魂和即將到來的金屬裝備固體:三角洲也可能被歸類為重新製作。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuos

應用這些定義,遺忘重新製作是恰當地命名的。儘管其新資產和虛幻引擎5射線跟踪使其看起來嶄新,但遊戲的核心機制和結構仍然植根於2000年代。貝塞斯達強調,他們升級了各個方面,而沒有改變遊戲的本質,並指出:“我們看著每個部分並精心升級。但是,最重要的是,我們從來不想改變核心。這仍然是前一個時代的遊戲,應該像一個時代一樣。”

那個時代的標誌是顯而易見的。頻繁的裝載屏幕,仍然令人難以置信的說服力迷你游戲,簡單的城市設計,尷尬的NPC以及有些笨拙的戰鬥都回到了原來。即使是遊戲的蟲子和故障,也保留了原始的古怪魅力。

最近的遊戲,例如黑曜石的宣告,展示了遊戲機制的演變,使Oblivion Remastered的系統可以比較時代。但是,這種重新製作在2025年仍然提供了很多享受。它的世界魔力仍然令人著迷,其廣闊的開放式領域充滿了奧秘和奇特。它的雄心勃勃的功能,例如動態的妖精戰爭和結構良好的任務,仍然脫穎而出。在當今更具指導性的遊戲體驗中,遊戲對玩家自由的老式方法令人耳目一新。然而,顆粒狀細節 - 模擬,系統互連性和水平設計 - 延遲了其年齡。翻拍本可以更新這些元素,但是《遺忘》重新製作是要恢復過去,使其成為真正的重新製作。

電子遊戲經常從其他媒體借用術語。在電影中,重製是帶有新的演員陣容和腳本的新作品,而Remasters則可以增強現有電影的現代標準。諸如《下巴》和《教父》等經典作品的4K修復看起來令人驚嘆,但仍然無疑是他們時代的產物。遺忘的修復是相似的,通過在保留其核心2000年代精華的同時,將視覺質量重新創建其“外部”,從而將視覺質量提升到極限。正如Virtuos執行製片人Alex Murphy在揭示流中解釋的那樣:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻5。

Oblivion Remastered履行了自己的名字,並為重新製作的內容設定了高標準。這不是一種憤世嫉俗的重新發行,而是一種精心製作的更新,可以保留原始的魅力,同時增強其視覺吸引力。這是其他AAA重新製作者(例如傳奇版和俠盜獵車手:三部曲)應該渴望伸手的基準。

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