Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, j'ai été stupéfait. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois caractérisé par ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses paysages floues à basse résolution, a été transformé en un jeu de défilement d'Elder le plus étonnant visuellement à ce jour. Après des années de remasters HD qui m'ont souvent laissé non impressionné - comme Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered, qui ne diffèrent guère de leurs originaux Xbox 360 - voir la ville impériale rendue dans un moteur Unreal 5 avec le tracé des rayons était une révélation. Au-delà des visuels, le jeu a connu des améliorations significatives du combat, des mécanismes de RPG et de nombreux autres détails. Compte tenu de ces changements approfondis, j'ai initialement demandé si cela devait être appelé remake d'Oblivion plutôt qu'un remaster.
Il s'avère que beaucoup partagent mon sentiment. Les fans et même Bruce Nesmith, un designer senior sur l'oubli d'origine, ont suggéré que "remaster" pourrait ne pas saisir pleinement la portée de la transformation. Cependant, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il est devenu clair que même si Oblivion Remastered ressemble à un remake, il joue fondamentalement comme un remaster.
Les raisons pour lesquelles il ressemble à un remake est simple: Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Chaque élément que vous voyez à l'écran - des arbres et des épées aux châteaux en ruine - est tout neuf. Cette refonte répond non seulement aux normes graphiques modernes avec ses belles textures et son éclairage, mais introduit également un nouveau système de physique qui rend chaque flèche et frappe d'armes plus réaliste. Même si les personnages que vous rencontrez sont familiers à partir de 2006, chaque modèle de PNJ a été recréé. Ce projet ambitieux vise à répondre aux attentes de 2025, ce qui en fait le RPG Bethesda Game Studios le plus impressionnant Bethesda à ce jour. Si j'avais vu cela avant les rumeurs par remaster, je pourrais l'avoir confondu avec les Scrolls Elder 6.
Pourtant, ce ne sont pas seulement les visuels qui ont été mis à jour. Le combat a été raffiné, ce qui fait que Swordplay se sente moins comme balancer un ballon. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus, du journal Quest to Dialog et Minigames, ont reçu une interface moderne. Le système de nivellement original, souvent critiqué, a été remplacé par un hybride plus intuitif d'oubli et les approches de Skyrim. Le sprint est désormais possible, une fonctionnalité tant attendue. Avec de telles mises à niveau visuelles et de gameplay, on pourrait soutenir que c'est plus un remake qu'un remaster.
Cependant, le nœud de la question réside dans la terminologie. L'industrie du jeu vidéo manque de définitions claires pour les remakes et les remasters, ce qui entraîne une confusion. Par exemple, les remasters de «l'édition définitive» de Rockstar de la trilogie Auto Auto de Grand Theft conservent leur blocage de l'ère Playstation 2 malgré quelques améliorations graphiques. D'un autre côté, la trilogie Sanon Sane, Crash Bandicoot, a également étiqueté un remaster, propose des actifs complètement nouveaux et pourrait passer pour un jeu moderne. Le terme "remake" est encore plus varié, englobant tout, des reconstructions fidèles comme l'ombre de Bluepoint de The Colossus et Demon's Souls à des révisions plus radicales comme Resident Evil 2 et Final Fantasy 7 Remake.
Traditionnellement, un remake a été considéré comme un jeu reconstruit à partir de zéro dans un nouveau moteur, tandis qu'un remaster a impliqué des mises à niveau plus modestes dans le cadre d'origine. Pourtant, cette distinction devient de plus en plus dépassée. Aujourd'hui, une définition plus pertinente pourrait décrire un remaster comme une refonte graphique qui conserve la conception principale du jeu d'origine, avec quelques améliorations de la qualité de vie, tandis qu'un remake implique une refonte complète de zéro. Selon cette définition, même les âmes de Demon et le prochain Metal Gear Solid: Delta pourraient être classés comme remasters.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements de Remastered Oblivion. Crédit d'image: Bethesda / virtuos
En appliquant ces définitions, l'oubli remasterisé est bien nommé. Bien que ses nouveaux actifs et son tracé de rayons de moteur Unreal le rendent tout neuf, la mécanique et la structure de base du jeu restent enracinées dans les années 2000. Bethesda a souligné qu'ils avaient amélioré tous les aspects sans modifier l'essence du jeu, déclarant: "Nous avons examiné chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous en avoir un."
Les caractéristiques de cette époque sont évidentes tout au long. Les écrans de chargement fréquents, le mini-jeu de persuasion encore bouffant, les conceptions de ville simplistes, les PNJ en mouvement maladroitement et le combat un peu maladroit remontent à l'original. Même les bugs et les pépins du jeu ont été préservés, maintenant le charme original de l'original.
Des jeux récents comme l'obsidien ont mis en valeur l'évolution des mécanismes de jeu, ce qui rend les systèmes d'Oblivion Remastered datés par comparaison. Cependant, ce remaster offre encore beaucoup à profiter en 2025. La magie de son monde reste captivante, avec ses vastes champs ouverts remplis de mystères et de bizarreries. Ses fonctionnalités ambitieuses, comme les guerres gobelins dynamiques et les quêtes bien structurées, se démarquent toujours. L'approche à l'ancienne du jeu pour la liberté des joueurs se sent rafraîchissante au milieu des expériences de gameplay plus guidées d'aujourd'hui. Pourtant, les détails granulaires - dialogue, interconnectivité du système et conception de niveau - révèlent son âge. Un remake aurait mis à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé, ce qui en fait un vrai remaster.
Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le film, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages et scripts, tandis que les remasters améliorent les films existants aux normes modernes. Les restaurations 4K de classiques comme les mâchoires et le parrain sont superbes mais restent incontestablement les produits de leur temps. Oblivion Remastered est similaire, poussant la qualité visuelle à la limite en recréant son "extérieur" dans un nouveau moteur tout en préservant son essence centrale des années 2000. Comme Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, a expliqué lors du flux de révélation, "nous pensons que le moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est à la hauteur de son nom et établit un niveau élevé pour ce que les remasters devraient être. Ce n'est pas une réédition cynique mais une mise à jour avec amour qui préserve le charme de l'original tout en améliorant son attrait visuel. C'est la référence que d'autres remasters AAA, comme Mass Effect Legendary Edition et Grand Theft Auto: The Trilogy, devraient aspirer à atteindre.