우리의 최근 일본 오사카로의 여행은 우리에게 오카미에 대한 예상되는 속편 뒤의 창조적 인 마음과 함께 앉을 수있는 독특한 기회를 허용했습니다. 포괄적 인 2 시간 인터뷰에서 우리는 Clover의 감독 Hideki Kamiya, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata와의 논의를 깊이 파고 들었습니다. 그들은 개발 과정, 프로젝트의 시작 및 팬 이이 속편에서 예상 할 수있는 것에 대한 통찰력을 공유했습니다.
우리는 인터뷰를 수행하는 시간을 철저히 즐겼으며 여기에서 사용할 수있는 전체 전사 스크립트를 보거나 읽도록 선택하든 똑같이 매력적이라고 생각합니다. 주요 테이크 아웃에 관심이있는 사람들을 위해, 우리는 오카미 애호가들과 특히 관련된 주요 하이라이트를 요약했습니다.
오카미 속편은 RE 엔진을 사용하고 있습니다
인터뷰에서 가장 중요한 계시 중 하나는 Okami 속편이 Capcom의 독점적 인 엔진을 사용하여 개발 될 것이라는 점입니다. 이 주제에 대한 더 깊이 다이빙하려면 여기에서 자세한 기사를 읽을 수 있습니다. 본질적으로, RE 엔진은 기술적 인 제한으로 인해 이전에 달성 할 수 없었던 원래 오카미의 비전의 생명 측면에 생명을 불어 넣을 수있는 능력으로 선택되었습니다. 그러나 Clover의 모든 것이 Capcom의 파트너 인 Machine Head Works의 전문 지식이 중요 해지는 RE 엔진에 익숙하지는 않습니다.
기계 헤드 공사를 통해 관련된 전파 개발자
Hideki Kamiya와 밀접한 관련된 개인과 원래 Okami에 기여한 사람들을 포함하여 Platinumgames에서 주요 인재가 떠난 것에 대한 소문이 유포되었습니다. 우리가 신지 미카미, 아베 베 티 나리 또는 타카 하시사 타우라와 같은 주목할만한 인물들로부터 잠재적 인 참여에 대해 물었을 때, 팀은 계속 남아있었습니다. 그러나 Kamiya는 Machine Head Works를 통해 전 백금 및 Capcom 개발자의 참여를 암시하여 자신의 정체성을 발견하기를 간절히 원했습니다.
오카미 속편에 대한 Capcom의 오랜 관심사
이 주제에 대한 자세한 내용은 여기에서 심층 기사를 확인하십시오. Capcom은 원래 게임의 초기 압도적 인 판매에도 불구하고 새로운 플랫폼 릴리스마다 증가하는 판매량을 기록했습니다. 결과적으로 속편에 대한 아이디어는 한동안 레이더에있었습니다. 요시아키 히라 바야시 (Yoshiaki Hirabayashi)는 "확실한 주요 사람들이 자리를 잡아야한다"고 지적했다. Kamiya와 Machine Head Works가 포함되면서 프로젝트가 마침내 발전하고 있습니다.
오카미의 직접 속편
요즘 속편 발표를 둘러싼 모호함을 감안할 때, Hirabayashi와 Kamiya 의이 새로운 프로젝트는 실제로 오카미 오리지널 스토리의 직접적인 연속이라는 소식을 듣는 것이 안심이되었습니다. 아직 플레이하지 않은 사람들의 결말을 망치지 않고 속편은 첫 번째 게임이 끝나는 곳에서 바로 픽업하여 더 많은 이야기 탐사를위한 충분한 공간을 남겼습니다.
Amaterasu는 트레일러에서 돌아옵니다
사랑하는 주인공 인 Amaterasu는 트레일러에 확인 된 모습을 보여 주어 선한 모든 것의 기원과 우리 모두에게 어머니의 역할을 재확인합니다.
오카미 덴 인정
닌텐도 DS 후속 조치 인 오카미 덴 (Okamiden)은 확실히 그 자리와 팬이 있습니다. 그러나 Capcom은 모든 사람의 기대를 충족시키지 못한다는 것을 알고 있습니다. Hirabayashi는 "게임과 같은 팬이 있다는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 또한 피드백을 알고 있습니다 ... 우리는 또한 우리가 이전에 설명한 바와 같이, 원래 Base ōkami의 이야기에서 나온 후속편을 가지고 있습니다."
오카미 2 게임 어워드 티저 스크린 샷
9 이미지
Hideki Kamiya는 소셜 미디어에 대한 팬 피드백을 사용합니다
적극적인 소셜 미디어 존재로 유명한 Hideki Kamiya는 팬 기대와 피드백에주의를 기울인다는 것을 확인했습니다. 그러나 그는 그들의 목표가 단순히 팬 요구를 충족시키는 게임을 만드는 것이 아니라는 것을 강조했다. "물론 우리의 작품은 사람들이 우리에게 요청하는 게임을 만드는 것이 아니라 ... 우리는 사람들 이이 ōkami 속편을 기대하고있는 재미를 달성하는 게임을 달성하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 나는 내가 만들고 싶은 것이 무엇인지에 대한 아이디어를 가지고 있지만 항상 최고의 게임을 만들고 싶다"고 그는 말했다.
속편의 트레일러에 대한 Rei Kondoh의 기여
Bayonetta, Dragon 's Dogma 및 상징적 인 "Rising Sun"Final Boss 테마를 포함한 오리지널 오카미와 같은 게임으로 유명한 재능있는 작곡가 Rei Kondoh는 게임 시상식에서 오카미 속편 예고편에서 들리는 배열을 만들었습니다. 이것은 새로운 사운드 트랙을 작성하기위한 잠재적 인 복귀를 암시합니다.
개발 초기 단계
이 팀은 열의에서 일찍 오카미 속편을 발표했지만 팬들에게 인내심을 남겼습니다. Hirabayashi는“더 빠른 것이 항상 최고는 아닙니다. "우리는 속도를 위해 품질을 포기하지 않을 것입니다 ... 그것은 우리가 노력할 것입니다." 그와 Sakata는 모두 중요한 업데이트가 시간이 걸릴 수 있다고 암시하여 팬 기대와 일치하는 속편을 제작하는 팀의 헌신을 강조했습니다.
완전한 경험을 위해, 당신은 여기에서 오카미 속편의 리드와의 전체 인터뷰를 다시 방문 할 수 있습니다.