Unsere jüngste Reise nach Osaka, Japan, ermöglichte uns die einmalige Gelegenheit, sich mit den kreativen Köpfen hinter der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Okami zusammenzusetzen. In einem umfassenden zweistündigen Interview haben wir uns tief in Diskussionen mit Clovers Regisseur Hideki Kamiya, Capcom-Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Machine Head Works Produzentin Kiyohiko Sakata eingeteilt. Sie teilten Einblicke in den Entwicklungsprozess, die Gründung des Projekts und das, was Fans von dieser Fortsetzung erwarten können.
Wir haben unsere Zeit sehr genossen, das Interview durchzuführen, und glauben, dass Sie es gleichermaßen ansprechend finden, unabhängig davon, ob Sie das hier verfügbare vollständige Transkript ansehen oder lesen. Für diejenigen, die sich für die wichtigsten Imbissbuden interessieren, haben wir die wichtigsten Highlights unten zusammengefasst, die für Okami -Enthusiasten besonders relevant sind.
Die Fortsetzung von Okami verwendet den RE -Motor
Eine der bedeutendsten Enthüllungen aus unserem Interview ist, dass die Fortsetzung von Okami mit Capcoms proprietärem RE -Engine entwickelt wird. Für einen tieferen Eintauchen in dieses Thema können Sie unseren detaillierten Artikel hier lesen. Im Wesentlichen wurde der RE -Engine ausgewählt, weil er die Fähigkeit zum Leben erweckt hat, Aspekte der ursprünglichen Okami -Vision, die aufgrund technologischer Einschränkungen zuvor unerreichbar waren. Nicht alle bei Clover sind mit dem RE -Engine vertraut, in dem das Fachwissen von Capcoms Partner, Maschinenkopf arbeitet, entscheidend.
Ex-Platinumentwickler, die durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt sind
Es wurden Gerüchte über die Abreise von Schlüsseltalenten aus Platinumgames in Umlauf gebracht, einschließlich Einzelpersonen, die eng mit Hideki Kamiya verbunden sind und einige, die zum ursprünglichen Okami beigetragen haben. Als wir uns nach einer möglichen Beteiligung von bemerkenswerten Figuren wie Shinji Mikami, Abebe Tinari oder Takahisa Taura erkundigten, blieb das Team schüchtern. Kamiya deutete jedoch auf die Teilnahme ehemaliger Platin- und Capcom -Entwickler durch Maschinenkopfarbeiten hin, sodass wir ihre Identität entdecken konnten.
Capcoms langjähriges Interesse an einer OKAMI -Fortsetzung
Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in unserem ausführlichen Artikel hier. Trotz der anfänglichen überwältigenden Verkäufe des ursprünglichen Spiels nahm Capcom die wachsenden Verkäufe mit jeder neuen Plattformveröffentlichung zur Kenntnis. Infolgedessen ist die Idee einer Fortsetzung seit einiger Zeit auf dem Radar. Yoshiaki Hirabayashi bemerkte, dass "bestimmte Schlüsselmenschen an Ort und Stelle sein mussten", und es dauerte Zeit, bis alles in Einklang geraten war. Mit Kamiya und Maschinenleiter, die jetzt beteiligt sind, geht das Projekt endlich voran.
Eine direkte Fortsetzung von Okami
Angesichts der Zweideutigkeit in Bezug auf Fortsetzung von Ankündigungen heutzutage war es beruhigend, von Hirabayashi und Kamiya zu hören, dass dieses neue Projekt tatsächlich eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen Okami -Geschichte ist. Ohne das Ende zu verderben, wenn diejenigen noch nicht spielen, nimmt die Fortsetzung genau dort, wo das erste Spiel abgeschlossen ist, und ließ ausreichend Platz für weitere Erforschung.
Amaterasu kehrt im Trailer zurück
Der geliebte Protagonist Amaterasu tritt im Anhänger bestätigt und bekräftigte ihre Rolle als Ursprung von allem, was gut und die Mutter für uns alle ist.
Oklamiden anerkennen
Der Nintendo DS-Follow-up, Okamiden, hat sicherlich seinen Platz und seine Fans. Capcom ist sich jedoch bewusst, dass es nicht die Erwartungen aller entspricht. Hirabayashi räumte ein: "Wir wissen, dass es Fans wie das Spiel gibt ... und wir kennen auch das Feedback ... damit haben wir auch die Fortsetzung, die, wie wir zuvor erklärt haben, eine Fortsetzung der Geschichte der ursprünglichen Basis ōkami ist."
Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots
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Hideki Kamiya beschäftigt sich mit Fans Feedback in den sozialen Medien
Hideki Kamiya ist bekannt für seine aktive Social -Media -Präsenz und bestätigte, dass er auf die Erwartungen und das Feedback der Fans achtet. Er betonte jedoch, dass ihr Ziel nicht darin besteht, ein Spiel zu erstellen, das lediglich den Anforderungen der Fan entspricht. "Unsere Arbeit ist es natürlich nicht, das Spiel zu erstellen, das die Leute von uns verlangen ... aber wir arbeiten hart daran, ein Spiel zu erreichen, das den Spaß macht, den die Leute von dieser ōkami -Fortsetzung erwarten. Ich habe eine Vorstellung davon, was ich erstellen möchte ... aber ich möchte immer das bestmögliche Spiel ermöglichen", erklärte er.
Rei Kondohs Beitrag zum Trailer der Fortsetzung
Der talentierte Komponist Rei Kondoh, bekannt für seine Arbeiten an Spielen wie Bayonetta, Dragon's Dogma und dem ursprünglichen Okami, einschließlich des legendären "Rising Sun" -Fend -Bossthemas, hat das Arrangement erstellt, das im Okami -Fortsetzung des Fortsetzung der Game Awards gehört wurde. Dies deutet auf eine potenzielle Rückkehr hin, um den neuen Soundtrack zu komponieren.
Frühe Entwicklungsstadien
Das Team kündigte die Okami -Fortsetzung frühzeitig aus Begeisterung an, forderte die Fans jedoch auf, geduldig zu bleiben. "Schneller ist nicht immer das Beste", erklärte Hirabayashi. "Wir werden die Qualität für Geschwindigkeit nicht aufgeben ... es ist etwas, in das wir unsere Anstrengungen unternehmen werden." Sowohl er als auch Sakata wies darauf hin, dass erhebliche Updates einige Zeit in Anspruch nehmen könnten, was das Engagement des Teams betont, eine Fortsetzung zu erstellen, die sich mit den Erwartungen der Fans angeht.
Für die gesamte Erfahrung können Sie unser vollständiges Interview mit den Leads der ōkami -Fortsetzung hier noch einmal besuchen.