ニュース Okami 2 Insights:排他的な作成者インタビュー

Okami 2 Insights:排他的な作成者インタビュー

著者 : Gabriel May 06,2025

最近の大阪、日本への旅行は、岡本の非常に期待されている続編の背後にある創造的な心と一緒に座るユニークな機会を与えてくれました。包括的な2時間のインタビューで、私たちはクローバーのディレクターディレクター、カプコムプロデューサーのヨシアキヒラバヤシ、マシンヘッドワークスのプロデューサーであるサカタとの議論を深く掘り下げました。彼らは、開発プロセス、プロジェクトの開始、そしてファンがこの続編から予想できることについての洞察を共有しました。

私たちはインタビューを実施する時間を徹底的に楽しんでおり、ここで利用可能な完全な成績証明書を見るか読むことを選択したかどうかにかかわらず、あなたがそれを等しく魅力的に見つけると信じています。重要なポイントに興味がある人のために、私たちは岡本愛好家に特に関連する主要なハイライトを要約しました。

Okamiの続編は、REエンジンを利用しています

私たちのインタビューからの最も重要な啓示の1つは、Capcomの独自のREエンジンを使用してOkamiの続編が開発されることです。このトピックをより深く掘り下げるには、こちらの詳細な記事を読むことができます。基本的に、REエンジンは、技術的な制限のために以前は達成できなかったオリジナルのオカミのビジョンの生活の側面をもたらす能力のために選択されました。ただし、CloverのすべてがREエンジンに精通しているわけではありません。これは、CapcomのパートナーであるMachine Head Worksの専門知識が重要になる場所です。

マシンヘッドワークスを通じて関与する元プラチナ開発者

kamiyaと元の岡山に貢献した人と密接に関連している個人を含む、プラチナムゲームからの主要な才能の逸脱についての噂が広まりました。 Shinji Mikami、Abebe Tinari、Takahisa Tauraなどの注目すべき人物からの潜在的な関与について尋ねたとき、チームはCoyのままでした。しかし、Kamiyaは、マシンヘッドワークスを通じて以前のプラチナとカプコンの開発者の参加を示唆し、私たちは彼らのアイデンティティを発見したいと思っていました。

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岡本の続編に対するカプコンの長年の関心

このトピックの詳細については、こちらの詳細な記事をご覧ください。元のゲームの最初の圧倒的な売り上げにもかかわらず、Capcomは新しいプラットフォームリリースごとに販売の増加に注意しました。その結果、続編のアイデアはしばらくの間彼らのレーダーにありました。ヨシアキ・ヒラバヤシは、「特定の主要な人々が配置される必要がある」と指摘し、すべてが整合するのに時間がかかりました。 KamiyaとMachine Headが機能するようになったため、プロジェクトは最終的に前進しています。

岡山の直接続編

最近の続編の発表を取り巻くあいまいさを考えると、この新しいプロジェクトが実際に元の岡本の物語の直接的な継続であると、平田と川山から聞くのは安心でした。まだプレイしていない人のエンディングを台無しにすることなく、続編は最初のゲームが終了したところから拾い上げ、さらに物語の探索のための十分なスペースを残します。

アマテラスは予告編に戻ります

最愛の主人公であるアマテラスは、予告編に確認された登場を行い、私たち全員にとって良いことと母親の起源としての彼女の役割を再確認します。

オカミデンを認める

任天堂DSのフォローアップであるオカミデンには、確かにその場所とファンがあります。しかし、Capcomは、すべての人の期待を満たしていないことを認識しています。 hirabayashiは、「ゲームのようなファンがいることを知っています...そして、私たちはフィードバックも知っています...それで、以前に説明したように、元の基地の物語からの継続であるという続編もあります。」

Okami 2 Game Awardsティーザースクリーンショット

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Kamiyaは、ソーシャルメディアに関するファンのフィードバックに従事しています

彼の積極的なソーシャルメディアの存在で知られているKamiyaは、ファンの期待とフィードバックに注意を払っていることを確認しました。しかし、彼は、彼らの目標がファンの要求に単に対応するゲームを作成することではないことを強調しました。 「もちろん、私たちの仕事は、人々が私たちにリクエストするゲームを作成することではありません...しかし、私たちは人々がこの大物の続編を期待している楽しみを達成するために一生懸命働いています。

続編の予告編へのレイ・コンドの貢献

象徴的な作曲家レイ・コンドーは、ベヨネッタ、ドラゴンのドグマ、象徴的な「ライジングサン」の最終ボスのテーマを含むオリジナルの岡本などのゲームでの作品で知られており、ゲームアワードの岡山の続編トレーラーで聞いたアレンジを作成しました。これは、新しいサウンドトラックを作成する可能性のあるリターンを示唆しています。

開発の初期段階

チームは、熱意から早めに岡山の続編を発表しましたが、ファンに忍耐強い存在を促しました。 「より速く常に最高ではない」とhirabayashiは述べた。 「私たちはスピードのために品質をあきらめません...それは私たちが努力するものです。」彼とサカタは、重要な更新に時間がかかるかもしれないと示唆し、ファンの期待と一致する続編を作成するためのチームの献身を強調しました。

完全なエクスペリエンスのために、ここでは大都の続編のリードとの完全なインタビューを再訪することができます。

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