Onze recente reis naar Osaka, Japan, gaf ons de unieke kans om te gaan zitten met de creatieve geesten achter het langverwachte vervolg op Okami. In een uitgebreid interview van twee uur deden we ons diep in discussie met Clover's regisseur Hideki Kamiya, Capcom-producent Yoshiaki Hirabayashi en machinaal hoofdwerken producent Kiyohiko Sakata. Ze deelden inzichten in het ontwikkelingsproces, het begin van het project en wat fans kunnen verwachten uit dit vervolg.
We hebben enorm genoten van onze tijd om het interview af te voeren en geloven dat je het even boeiend zult vinden, of je ervoor kiest om het volledige transcript hier te bekijken of te lezen. Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in de belangrijkste afhaalrestaurants, hebben we de belangrijkste hoogtepunten hieronder samengevat die bijzonder relevant zijn voor Okami -enthousiastelingen.
Het Okami -vervolg gebruikt de RE -motor
Een van de belangrijkste onthullingen van ons interview is dat het Okami -vervolg zal worden ontwikkeld met behulp van Capcom's eigen Motor. Voor een diepere duik in dit onderwerp, kunt u ons gedetailleerde artikel hier lezen. In wezen werd de RE -motor gekozen vanwege zijn vermogen om aspecten van de oorspronkelijke Okami's visie tot leven te brengen die voorheen onbereikbaar waren vanwege technologische beperkingen. Niet iedereen bij Clover is echter bekend met de RE -motor, waar de expertise van de partner van Capcom, Machine Head Works, cruciaal wordt.
Ex-platina-ontwikkelaars die betrokken zijn via machinekopwerken
Geruchten zijn verspreid over het vertrek van belangrijk talent uit platinumgames, inclusief personen die nauw verbonden zijn met Hideki Kamiya en sommigen die hebben bijgedragen aan de oorspronkelijke Okami. Toen we informeerden naar mogelijke betrokkenheid van opmerkelijke figuren zoals Shinji Mikami, Abebe Tinari of Takahisa Taura, bleef het team terughoudend. Kamiya liet echter doorschemeren naar de deelname van voormalige platina- en Capcom -ontwikkelaars via machinekop werken, waardoor we hun identiteit willen ontdekken.
Capcom's langdurige interesse in een Okami -vervolg
Bekijk hier voor meer informatie over dit onderwerp ons diepgaande artikel. Ondanks de initiële overweldigende verkoop van de originele game, nam Capcom kennis van de groeiende verkoop bij elke nieuwe platformrelease. Als gevolg hiervan is het idee van een vervolg al geruime tijd op hun radar. Yoshiaki Hirabayashi merkte op dat "bepaalde belangrijke mensen op hun plaats moesten zijn", en het kostte tijd voor alles om in overeenstemming te raken. Met Kamiya en Machine Head werkt nu betrokken, gaat het project eindelijk vooruit.
Een direct vervolg op Okami
Gezien de dubbelzinnigheid rondomaankondigingen tegenwoordig, was het geruststellend om van Hirabayashi en Kamiya te horen dat dit nieuwe project inderdaad een directe voortzetting van het oorspronkelijke Okami -verhaal is. Zonder het einde te bederven voor degenen die nog moeten spelen, pakt het vervolg op waar de eerste game werd afgesloten, waardoor voldoende ruimte werd voor verdere verhalende verkenning.
Amaterasu keert terug in de trailer
De geliefde hoofdrolspeler, Amaterasu, maakt een bevestigde verschijning in de trailer, die haar rol als de oorsprong van alles wat goed is en de moeder voor ons allemaal bevestigt.
Het erkennen van Okamiden
De Follow-up van Nintendo DS, Okamiden, heeft zeker zijn plaats en fans. Capcom is zich er echter van bewust dat het niet aan ieders verwachtingen voldeed. Hirabayashi erkende: "We weten dat er fans zijn die net als de game zijn ... en we kennen ook de feedback ... daarmee hebben we ook het vervolg nu, zoals we eerder hebben uitgelegd, een voortzetting is uit het verhaal van de originele basis ōkami."
Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots
9 afbeeldingen
Hideki Kamiya houdt zich bezig met feedback van fans op sociale media
Bekend om zijn actieve aanwezigheid op sociale media, bevestigde Hideki Kamiya dat hij aandacht besteedt aan fansverwachtingen en feedback. Hij benadrukte echter dat hun doel niet is om een spel te maken dat alleen aan fan -eisen voldoet. "Ons werk is natuurlijk niet om het spel te creëren dat mensen om ons vragen ... maar we werken hard om een spel te bereiken dat het plezier bereikt dat mensen van dit ōkami -vervolg verwachten. Ik heb een idee van wat ik wil creëren ... maar ik wil altijd het best mogelijke spel maken," verklaarde hij.
De bijdrage van Rei Kondoh aan de trailer van het vervolg
De getalenteerde componist Rei Kondoh, bekend om zijn werk aan games zoals Bayonetta, Dragon's Dogma en de originele Okami, inclusief het iconische "Rising Sun" Final Boss -thema, heeft het arrangement gemaakt dat wordt gehoord in de Okami -vervolgstrailer bij de Game Awards. Dit suggereert een potentiële terugkeer om de nieuwe soundtrack samen te stellen.
Vroege stadia van ontwikkeling
Het team kondigde het Okami -vervolg vroeg uit enthousiasme aan, maar drong er bij fans op aan geduldig te blijven. "Sneller is niet altijd de beste," verklaarde Hirabayashi. "We zullen geen kwaliteit voor snelheid opgeven ... het is iets waar we onze inspanningen in zullen leveren." Zowel hij als Sakata liet doorschemeren dat belangrijke updates enige tijd kunnen duren, waarbij de nadruk werd gelegd op de toewijding van het team voor het maken van een vervolg dat aansluit bij de verwachtingen van de ventilator.
Voor de volledige ervaring kunt u ons volledige interview met de leads van het ōkami -vervolg hier opnieuw bekijken.