Notre récent voyage à Osaka, au Japon, nous a permis l'occasion unique de nous asseoir avec les esprits créatifs derrière la suite très attendue d'Okami. Dans une interview complète de deux heures, nous avons approfondi les discussions avec la directrice de Clover Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Works Kiyohiko Sakata. Ils ont partagé des informations sur le processus de développement, la création du projet et ce que les fans peuvent anticiper de cette suite.
Nous avons vraiment apprécié notre temps à mener l'interview et pensons que vous le trouverez également engageant, que vous choisissiez de regarder ou de lire la transcription complète disponible ici. Pour ceux qui s'intéressent aux principaux plats à retenir, nous avons résumé les principaux points forts ci-dessous qui sont particulièrement pertinents pour les amateurs d'Okami.
La suite Okami utilise le moteur RE
L'une des révélations les plus importantes de notre interview est que la suite d'Okami sera développée à l'aide du moteur RE propriétaire de Capcom. Pour une plongée plus profonde dans ce sujet, vous pouvez lire notre article détaillé ici. Essentiellement, le moteur RE a été choisi pour sa capacité à donner vie aux aspects de la vision d'Okami originaux qui étaient auparavant inaccessibles en raison de limitations technologiques. Cependant, tous chez Clover ne connaissent pas le moteur RE, où l'expertise du partenaire de Capcom, Machine Head fonctionne, devient crucial.
Ex-développeurs de platine impliqués à travers les travaux de la tête de la machine
Des rumeurs ont circulé sur le départ des talents clés des jeux de platine, y compris des individus étroitement associés à Hideki Kamiya et certains qui ont contribué à l'Okami d'origine. Lorsque nous nous sommes renseignés sur la participation potentielle de personnages notables comme Shinji Mikami, Abebe Tinari ou Takahisa Taura, l'équipe est restée timide. Cependant, Kamiya a fait allusion à la participation d'anciens développeurs de Platinum et Capcom à travers des travaux de tête de machine, nous laissant désireux de découvrir leur identité.
L'intérêt de longue date de Capcom dans une suite d'Okami
Pour en savoir plus sur ce sujet, consultez notre article approfondi ici. Malgré les ventes décevantes initiales du jeu original, Capcom a pris note des ventes croissantes avec chaque nouvelle version de plate-forme. En conséquence, l'idée d'une suite est sur leur radar depuis un certain temps. Yoshiaki Hirabayashi a noté que "certaines personnes clés devaient être en place" et il a fallu du temps à tout s'aligner. Avec Kamiya et Machine Head Works maintenant impliqués, le projet va enfin de l'avant.
Une suite directe d'Okami
Compte tenu de l'ambiguïté entourant les annonces de suite ces jours-ci, il était rassurant d'entendre Hirabayashi et Kamiya que ce nouveau projet est en effet une continuation directe de l'histoire originale de l'Okami. Sans gâcher la fin pour ceux qui ne jouent pas, la suite reprend là où le premier jeu s'est terminé, laissant amplement de place pour une nouvelle exploration narrative.
Amaterasu revient dans la bande-annonce
Le protagoniste bien-aimé, Amaterasu, fait une apparition confirmée dans la bande-annonce, réaffirmant son rôle d'origine de tout ce qui est bon et la mère à tous.
Reconnaître Okamiden
Le suivi de Nintendo DS, Okamiden, a certainement sa place et ses fans. Cependant, Capcom est conscient qu'il n'a pas répondu aux attentes de chacun. Hirabayashi a reconnu: "Nous savons qu'il y a des fans qui aiment le jeu ... et nous connaissons également les commentaires ... avec cela, nous avons également la suite maintenant que, comme nous l'avons expliqué précédemment, est une continuation de l'histoire de la base originale ōkami."
Captures d'écran d'Okami 2 Game Awards
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Hideki Kamiya engage avec les commentaires des fans sur les réseaux sociaux
Connu pour sa présence active sur les réseaux sociaux, Hideki Kamiya a confirmé qu'il faisait attention aux attentes et aux commentaires des fans. Cependant, il a souligné que leur objectif n'est pas de créer un jeu qui répond simplement aux demandes des fans. "Notre travail, bien sûr, n'est pas de créer le jeu que les gens nous demandent ... mais nous travaillons dur pour réaliser un jeu qui réalise le plaisir que les gens attendent de cette suite ōkami. J'ai une idée de ce que je veux créer ... mais je veux toujours faire le meilleur jeu possible", a-t-il déclaré.
La contribution de Rei Kondoh à la bande-annonce de la suite
Le talentueux compositeur Rei Kondoh, connu pour son travail sur des jeux comme Bayonetta, Dragon's Dogma et l'Okami original, y compris le thème emblématique du boss final de "Rising Sun", a créé l'arrangement entendu dans la bande-annonce d'Okami aux Game Awards. Cela suggère un retour potentiel pour composer la nouvelle bande sonore.
Les premiers stades de développement
L'équipe a annoncé la suite d'Okami au début de l'enthousiasme, mais a exhorté les fans à rester patient. "Plus vite n'est pas toujours le meilleur", a déclaré Hirabayashi. "Nous n'abandonnerons pas la qualité pour la vitesse ... c'est quelque chose dans lequel nous allons faire nos efforts." Lui et Sakata ont laissé entendre que des mises à jour importantes pourraient prendre un certain temps, mettant l'accent sur le dévouement de l'équipe à l'élaboration d'une suite qui s'aligne sur les attentes des fans.
Pour l'expérience complète, vous pouvez revisiter notre interview complète avec les pistes de la suite ōkami ici.