การเดินทางไปโอซาก้าประเทศโอซาก้าประเทศญี่ปุ่นทำให้เรามีโอกาสพิเศษในการนั่งลงกับความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังภาคต่อของโอคามิที่คาดการณ์ไว้อย่างสูง ในการสัมภาษณ์สองชั่วโมงที่ครอบคลุมเราเจาะลึกลงไปในการหารือกับผู้อำนวยการของ Clover Hideki Kamiya ผู้ผลิต Capcom Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิตหัวหน้างาน Kiyohiko Sakata พวกเขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาการเริ่มต้นของโครงการและสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดการณ์ได้จากภาคต่อนี้
เรามีความสุขกับเวลาของเราในการสัมภาษณ์และเชื่อว่าคุณจะพบว่ามันมีส่วนร่วมเท่า ๆ กันไม่ว่าคุณจะเลือกที่จะดูหรืออ่านการถอดเสียงเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจในประเด็นสำคัญเราได้สรุปไฮไลท์ที่สำคัญด้านล่างซึ่งเกี่ยวข้องกับผู้ที่ชื่นชอบโอคามิ
ภาคต่อของ Okami ใช้เครื่องยนต์ RE
หนึ่งในการเปิดเผยที่สำคัญที่สุดจากการสัมภาษณ์ของเราคือภาคต่อของ Okami จะได้รับการพัฒนาโดยใช้เครื่องยนต์ RE ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Capcom สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในหัวข้อนี้คุณสามารถอ่านบทความโดยละเอียดของเราได้ที่นี่ โดยพื้นฐานแล้วเครื่องยนต์ RE ได้รับการคัดเลือกสำหรับความสามารถในการใช้ชีวิตของวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของ Okami ที่ไม่สามารถบรรลุได้ก่อนหน้านี้เนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยี อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทั้งหมดที่ Clover ที่คุ้นเคยกับเครื่องยนต์ RE ซึ่งเป็นที่ที่ความเชี่ยวชาญของพันธมิตรของ Capcom, Machine Head Works กลายเป็นสิ่งสำคัญ
นักพัฒนา Ex-platinum ที่เกี่ยวข้องผ่านงานของ Machine Head Works
ข่าวลือแพร่สะพัดเกี่ยวกับการจากไปของความสามารถที่สำคัญจาก platinumgames รวมถึงบุคคลที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Hideki Kamiya และบางคนที่มีส่วนร่วมกับ Okami ดั้งเดิม เมื่อเราสอบถามเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมที่อาจเกิดขึ้นจากตัวเลขที่โดดเด่นเช่น Shinji Mikami, Abebe Tinari หรือ Takahisa Taura ทีมยังคงขี้อาย อย่างไรก็ตาม Kamiya บอกใบ้เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของนักพัฒนาแพลตตินัมและ Capcom ในอดีตผ่านงานของหัวหน้าเครื่องทำให้เรากระตือรือร้นที่จะค้นพบตัวตนของพวกเขา
ความสนใจที่ยาวนานของ Capcom ในภาคต่อของ Okami
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อนี้ลองดูบทความเชิงลึกของเราที่นี่ แม้จะมียอดขายเริ่มต้นของเกมต้นฉบับ แต่ Capcom ก็จดบันทึกยอดขายที่เพิ่มขึ้นด้วยการเปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่แต่ละครั้ง เป็นผลให้ความคิดของภาคต่ออยู่ในเรดาร์ของพวกเขามาระยะหนึ่งแล้ว Yoshiaki Hirabayashi ตั้งข้อสังเกตว่า "คนสำคัญบางคนจำเป็นต้องอยู่ในสถานที่" และต้องใช้เวลาในการจัดแนวทุกอย่าง ด้วย Kamiya และ Machine Head Works ที่เกี่ยวข้องในที่สุดโครงการก็กำลังก้าวไปข้างหน้า
ภาคต่อโดยตรงของ Okami
เมื่อพิจารณาถึงความกำกวมโดยรอบการประกาศผลสืบเนื่องในทุกวันนี้มันจึงมั่นใจได้ว่าจะได้ยินจาก Hirabayashi และ Kamiya ว่าโครงการใหม่นี้เป็นเรื่องต่อเนื่องโดยตรงของเรื่องราว Okami ดั้งเดิม โดยไม่ทำลายจุดจบของผู้ที่ยังไม่ได้เล่นภาคต่อของการเลือกที่ถูกต้องเมื่อเกมแรกสรุปออกจากที่ว่างสำหรับการสำรวจการเล่าเรื่องต่อไป
Amaterasu กลับมาในรถพ่วง
Amaterasu ตัวเอกอันเป็นที่รักทำให้ปรากฏตัวในรถเทรลเลอร์ยืนยันบทบาทของเธอในฐานะที่มาของสิ่งที่ดีและเป็นแม่ของพวกเราทุกคน
รับทราบ okamiden
การติดตาม Nintendo DS, Okamiden มีสถานที่และแฟน ๆ อย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม Capcom ทราบว่าไม่เป็นไปตามความคาดหวังของทุกคน Hirabayashi ยอมรับว่า "เรารู้ว่ามีแฟน ๆ อยู่ที่นั่นเช่นเดียวกับเกม ... และเราก็รู้ข้อเสนอแนะด้วย ... ด้วยสิ่งนั้นเรายังมีภาคต่อตอนนี้ตามที่เราอธิบายไว้ก่อนหน้านี้เป็นความต่อเนื่องจากเรื่องราวของฐานต้นฉบับōkami"
ภาพหน้าจอ Teaser Game Awards Okami 2
9 ภาพ
Hideki Kamiya มีส่วนร่วมกับข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ในโซเชียลมีเดีย
Hideki Kamiya เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการปรากฏตัวของสื่อสังคมออนไลน์ของเขายืนยันว่าเขาให้ความสนใจกับความคาดหวังและข้อเสนอแนะของแฟน ๆ อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่าเป้าหมายของพวกเขาไม่ได้สร้างเกมที่ตรงกับความต้องการของแฟน ๆ "แน่นอนว่างานของเราไม่ได้สร้างเกมที่ผู้คนร้องขอจากเรา ... แต่เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อให้บรรลุเกมที่ประสบความสำเร็จในความสนุกที่ผู้คนคาดหวังว่าจะเป็นภาคต่อของōkamiนี้ฉันมีความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันต้องการสร้าง ... แต่ฉันต้องการสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้" เขากล่าว
การมีส่วนร่วมของ Rei Kondoh ในตัวอย่างของภาคต่อ
นักแต่งเพลงที่มีความสามารถ Rei Kondoh ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาเกี่ยวกับเกมเช่น Bayonetta, Dogma ของ Dragon และ Okami ดั้งเดิมรวมถึงธีมบอสสุดท้าย "Rising Sun" ที่เป็นสัญลักษณ์ได้สร้างข้อตกลงที่ได้ยินในผลสืบเนื่องของ Okami สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นในการเขียนซาวด์แทร็กใหม่
ระยะแรกของการพัฒนา
ทีมประกาศผลสืบเนื่องของ Okami ในช่วงต้นของความกระตือรือร้น แต่กระตุ้นให้แฟน ๆ ยังคงอดทน “ เร็วกว่านั้นไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดเสมอไป” Hirabayashi กล่าว "เราจะไม่ยอมแพ้คุณภาพสำหรับความเร็ว ... มันเป็นสิ่งที่เราจะใช้ความพยายามของเรา" ทั้งเขาและซากาตะบอกใบ้ว่าการอัปเดตที่สำคัญอาจใช้เวลาพอสมควรโดยเน้นการอุทิศตนของทีมในการกำหนดภาคต่อที่สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ
สำหรับประสบการณ์ที่สมบูรณ์คุณสามารถทบทวนการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบของเราด้วยการเป็นผู้นำของภาคต่อōkamiที่นี่