首頁 新聞 Okami 2 Insights:獨家創作者採訪

Okami 2 Insights:獨家創作者採訪

作者 : Gabriel May 06,2025

我們最近前往日本大阪的旅行使我們有一個獨特的機會,可以坐下來與高度期待的Okami續集背後的創造力。在全面的兩個小時的採訪中,我們深入研究了與三葉草的導演hideki kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata的討論。他們分享了對開發過程,項目的成立以及粉絲從此續集可以預期的見解。

無論您選擇觀看還是閱讀此處可用的完整成績單,我們都非常喜歡進行面試的時間,並相信您會發現它同樣引人入勝。對於那些對關鍵要點感興趣的人,我們總結了下面的主要亮點,這些亮點與岡米愛好者特別相關。

Okami續集正在利用RE引擎

我們採訪中最重要的啟示之一是,將使用Capcom的專有RE引擎開發Okami續集。要深入了解此主題,您可以在此處閱讀我們的詳細文章。從本質上講,RE引擎被選為其能夠使原始岡am構想的栩栩如生的能力,這些景象由於技術局限性而無法實現。但是,並非所有在三葉草都熟悉RE Engine,這是Capcom合作夥伴Machine Head Works的專業知識變得至關重要的地方。

通過機械頭部工程涉及的前藍岩開發人員

有傳言稱,關鍵人才從白金遊戲中脫離,包括與Hideki Kamiya密切相關的個人以及一些為原始Okami做出了貢獻的人。當我們詢問來自真吉·米卡米(Shinji Mikami),安貝·蒂納里(Abebe Tinari)或塔古希薩(Takahisa Taura)等著名人物的潛在參與時,團隊仍然很co。但是,卡米亞(Kamiya)暗示了前白金和Capcom開發人員通過機器工作人員的參與,使我們渴望發現他們的身份。

Capcom對岡米續集的長期興趣

有關此主題的更多信息,請在此處查看我們的深入文章。儘管最初的原始遊戲銷量最不足,但Capcom注意到了每個新平台版本的銷售額不斷增長。結果,續集的想法已經存在一段時間了。 Yoshiaki Hirabayashi指出“某些關鍵人物需要到位”,這花了一些時間才能使一切保持一致。隨著Kamiya和Machine Head的作品,該項目終於向前發展。

岡米的直接續集

鑑於如今的續集公告含糊不清,請聽到Hirabayashi和Kamiya的消息令人放心,這個新項目確實是原始Okami故事的直接延續。續集在沒有破壞尚未演奏的人的結局的情況下就可以在第一場比賽結束的地方拿起,留下了足夠的空間進行進一步的敘事探索。

Amaterasu在拖車中返回

心愛的主角Amaterasu在預告片中確認出現了確認的外觀,重申了她作為所有人的起源和母親的起源。

承認Okamiden

Nintendo DS後續行動Okamiden當然有其位置和粉絲。但是,Capcom意識到它並不滿足每個人的期望。 Hirabayashi承認:“我們知道那裡有一些粉絲喜歡游戲……而且我們也知道反饋……因此,我們也有續集,如前所述,正如我們之前所解釋的那樣,從原始的基礎ōkami的故事中延續了。”

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖

9張圖像

hideki kamiya在社交媒體上參與粉絲的反饋

Hideki Kamiya以其活躍的社交媒體存在而聞名,他確認他關注了粉絲的期望和反饋。但是,他強調的是,他們的目標不是創建僅滿足粉絲需求的遊戲。他說:“當然,我們的工作不是創造人們對我們的要求的遊戲……但是我們正在努力實現一個人們期望這部ōkami續集的樂趣的遊戲。我對我想創造的東西有一個想法……但是我一直想讓最好的遊戲成為可能。”

Rei Kondoh對續集預告片的貢獻

才華橫溢的作曲家Rei Kondoh因在Bayonetta,Dragon's Dogma和原始的Okami等遊戲中而聞名,包括標誌性的“ Rising Sun”最終老闆主題,在遊戲獎上的Okami Secel Trailer中獲得了安排。這表明構成新配樂的潛在回報。

發展的早期階段

該團隊出於熱情而提早宣布了Okami續集,但敦促球迷保持耐心。 “更快的速度並不總是最好的,” Hirabayashi說。 “我們不會為速度放棄質量……這是我們將努力做出的事情。”他和薩卡塔(He and Sakata)都暗示,重大更新可能需要一些時間,這強調了團隊奉獻與粉絲期望保持一致的續集的奉獻精神。

為了獲得完整的體驗,您可以在此處重新訪問我們的完整採訪。

最新文章 更多
  • 《艾尔登法環》夜之王模組提前強化頭目戰力

    FromSoftware 釋出《艾爾登之魂》夜王 reign 重大Boss的強化對戰預告,預計於本月晚些時候推出。在此期間,一位模組開發者已挖掘出這些即將登場戰鬥的實際元件,並製作成可遊玩版本。 6月3日,官方《艾爾登之魂》帳戶宣布,除了《夜王 reign》擴充內容與全新「雙人遠征」模式外,遊戲將於本月起,針對現有的夜王(Nightlords)推出戰鬥強化更新。雖然細節有限,但此消息引發社群進一步探查動能。 Play據PC Gamer報導,模組開發者TerraMag在遊戲原始檔案中發現了新的Bo

    Apr 07,2026
  • inZOI 是免費的嗎?答案在此

    由 inZOI Studio 開發,並由 Krafton 發行,inZOI 是一款引人入勝的生活模擬遊戲,被視為 EA《模擬人生》系列的潛在競爭對手。若您好奇 inZOI 是否免費遊玩,以下為關鍵資訊: 推薦影片 inZOI 是付費遊戲還是免費遊玩? inZOI 為非免費遊戲;正式發行時,需以全價購買。 需特別注意的是,EA 最終將《模擬人生4》改為免費下載(雖擴充內容仍價格不菲),這可能導致部分玩家對 inZOI 的定價產生混淆——尤其是其 Steam 頁面尚未標示明確價格。然而,開發團隊從未

    Apr 05,2026
  • 《逐光之際》開發團隊歸咎「艱困且持續變化的環境」,宣布裁員並延後期待已久的恐怖新作《指令8020》至2026年發行

    Supermassive Games,這家《Until Dawn》與《Dark Pictures Anthology》恐怖系列的創作者,今日宣布將進行一輪新的裁員,人數最多可達36名員工。 在今日發布於工作室社交媒體頻道的一份聲明中,Supermassive 也確認其備受期待的科幻恐怖新作《Directive 8020》將延期推出,預計將於2026年第一季上市。 關於人員裁減,Supermassive 表示,為因應遊戲產業面臨的艱難且快速變化的環境,必須重新調整團隊結構。此舉繼2024年3月的先

    Apr 04,2026
  • 寶可夢集換式卡牌手遊閃電節點燃戰火

    《Pokémon TCG Pocket》最新大量出現活動現已開始本次新活動聚焦電屬性寶可夢透過驚奇選取與稀有選取獲得獨特風格的卡牌,並有機會獲得全新卡牌忠實的《Pokémon TCG Pocket》玩家在未來幾週有許多值得期待的内容。隨著下個大型擴充包即將到來,遊戲正透過一系列全新遊戲内活動提升熱度,包括電屬性的「大量出現」活動!提醒一下,最新擴充包「幽靜之泉」預計於本月推出。但在它到來之前,還有許多活動可參與。當前的大量出現活動提高了電屬性寶可夢在稀有選取與額外選取中的出現機率。這不僅提升你獲

    Apr 02,2026
  • 任天堂被要求下架Switch 2 eShop遊戲

    Limited Run Games 已請求任天堂暫時中止《Gex 三部曲》在 Nintendo Switch 2 eShop 上的銷售,待釐清修補程式發布時間後再行處理,以解決向後相容問題。 在社群媒體的公告中,Limited Run 表示,由於近期美國公共假期的影響,修補程式很可能無法在本周內推出,因此該發行商已要求任天堂暫時將遊戲從商店下架。 Limited Run 指出,旗下多款原先為 Switch 1 所開發的遊戲,在 Switch 2 上出現了向後相容問題。儘管任天堂最近發布的固件更新

    Mar 31,2026
  • 數獨遊戲登上行動平台10周年里程碑

    十年之前,Picture Cross 以「全球最大圖片數圖」之名問世,致力成為行動裝置上最正宗的數圖遊戲體驗。如今,擁有超過一萬個謎題的 Picture Cross,迎來其十週年紀念,推出令人激動的新模式與更多挑戰。 尚未遊玩過的玩家,立即體驗遊戲吧 Picture Cross 提供海量謎題選擇,涵蓋各式格子尺寸與難度等級,從簡單到專家級應有盡有。遊戲核心玩法嚴格遵循傳統數圖規則,透過解讀數字提示,正確填滿格子,逐漸揭開一幅像素藝術傑作。 您所解鎖的圖像,皆為完整主題系列與隱藏海報場景。超過

    Mar 28,2026