我們最近前往日本大阪的旅行使我們有一個獨特的機會,可以坐下來與高度期待的Okami續集背後的創造力。在全面的兩個小時的採訪中,我們深入研究了與三葉草的導演hideki kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata的討論。他們分享了對開發過程,項目的成立以及粉絲從此續集可以預期的見解。
無論您選擇觀看還是閱讀此處可用的完整成績單,我們都非常喜歡進行面試的時間,並相信您會發現它同樣引人入勝。對於那些對關鍵要點感興趣的人,我們總結了下面的主要亮點,這些亮點與岡米愛好者特別相關。
Okami續集正在利用RE引擎
我們採訪中最重要的啟示之一是,將使用Capcom的專有RE引擎開發Okami續集。要深入了解此主題,您可以在此處閱讀我們的詳細文章。從本質上講,RE引擎被選為其能夠使原始岡am構想的栩栩如生的能力,這些景象由於技術局限性而無法實現。但是,並非所有在三葉草都熟悉RE Engine,這是Capcom合作夥伴Machine Head Works的專業知識變得至關重要的地方。
通過機械頭部工程涉及的前藍岩開發人員
有傳言稱,關鍵人才從白金遊戲中脫離,包括與Hideki Kamiya密切相關的個人以及一些為原始Okami做出了貢獻的人。當我們詢問來自真吉·米卡米(Shinji Mikami),安貝·蒂納里(Abebe Tinari)或塔古希薩(Takahisa Taura)等著名人物的潛在參與時,團隊仍然很co。但是,卡米亞(Kamiya)暗示了前白金和Capcom開發人員通過機器工作人員的參與,使我們渴望發現他們的身份。
Capcom對岡米續集的長期興趣
有關此主題的更多信息,請在此處查看我們的深入文章。儘管最初的原始遊戲銷量最不足,但Capcom注意到了每個新平台版本的銷售額不斷增長。結果,續集的想法已經存在一段時間了。 Yoshiaki Hirabayashi指出“某些關鍵人物需要到位”,這花了一些時間才能使一切保持一致。隨著Kamiya和Machine Head的作品,該項目終於向前發展。
岡米的直接續集
鑑於如今的續集公告含糊不清,請聽到Hirabayashi和Kamiya的消息令人放心,這個新項目確實是原始Okami故事的直接延續。續集在沒有破壞尚未演奏的人的結局的情況下就可以在第一場比賽結束的地方拿起,留下了足夠的空間進行進一步的敘事探索。
Amaterasu在拖車中返回
心愛的主角Amaterasu在預告片中確認出現了確認的外觀,重申了她作為所有人的起源和母親的起源。
承認Okamiden
Nintendo DS後續行動Okamiden當然有其位置和粉絲。但是,Capcom意識到它並不滿足每個人的期望。 Hirabayashi承認:“我們知道那裡有一些粉絲喜歡游戲……而且我們也知道反饋……因此,我們也有續集,如前所述,正如我們之前所解釋的那樣,從原始的基礎ōkami的故事中延續了。”
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
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hideki kamiya在社交媒體上參與粉絲的反饋
Hideki Kamiya以其活躍的社交媒體存在而聞名,他確認他關注了粉絲的期望和反饋。但是,他強調的是,他們的目標不是創建僅滿足粉絲需求的遊戲。他說:“當然,我們的工作不是創造人們對我們的要求的遊戲……但是我們正在努力實現一個人們期望這部ōkami續集的樂趣的遊戲。我對我想創造的東西有一個想法……但是我一直想讓最好的遊戲成為可能。”
Rei Kondoh對續集預告片的貢獻
才華橫溢的作曲家Rei Kondoh因在Bayonetta,Dragon's Dogma和原始的Okami等遊戲中而聞名,包括標誌性的“ Rising Sun”最終老闆主題,在遊戲獎上的Okami Secel Trailer中獲得了安排。這表明構成新配樂的潛在回報。
發展的早期階段
該團隊出於熱情而提早宣布了Okami續集,但敦促球迷保持耐心。 “更快的速度並不總是最好的,” Hirabayashi說。 “我們不會為速度放棄質量……這是我們將努力做出的事情。”他和薩卡塔(He and Sakata)都暗示,重大更新可能需要一些時間,這強調了團隊奉獻與粉絲期望保持一致的續集的奉獻精神。
為了獲得完整的體驗,您可以在此處重新訪問我們的完整採訪。