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Okami 2 Insights:独家创作者采访

作者 : Gabriel May 06,2025

我们最近前往日本大阪的旅行使我们有一个独特的机会,可以坐下来与高度期待的Okami续集背后的创造力。在全面的两个小时的采访中,我们深入研究了与三叶草的导演hideki kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata的讨论。他们分享了对开发过程,项目的成立以及粉丝从此续集可以预期的见解。

无论您选择观看还是阅读此处可用的完整成绩单,我们都非常喜欢进行面试的时间,并相信您会发现它同样引人入胜。对于那些对关键要点感兴趣的人,我们总结了下面的主要亮点,这些亮点与冈米爱好者特别相关。

Okami续集正在利用RE引擎

我们采访中最重要的启示之一是,将使用Capcom的专有RE引擎开发Okami续集。要深入了解此主题,您可以在此处阅读我们的详细文章。从本质上讲,RE引擎被选为其能够使原始冈am构想的栩栩如生的能力,这些景象由于技术局限性而无法实现。但是,并非所有在三叶草都熟悉RE Engine,这是Capcom合作伙伴Machine Head Works的专业知识变得至关重要的地方。

通过机械头部工程涉及的前蓝岩开发人员

有传言称,关键人才从白金游戏中脱离,包括与Hideki Kamiya密切相关的个人以及一些为原始Okami做出了贡献的人。当我们询问来自真吉·米卡米(Shinji Mikami),安贝·蒂纳里(Abebe Tinari)或塔古希萨(Takahisa Taura)等著名人物的潜在参与时,团队仍然很co。但是,卡米亚(Kamiya)暗示了前白金和Capcom开发人员通过机器工作人员的参与,使我们渴望发现他们的身份。

Capcom对冈米续集的长期兴趣

有关此主题的更多信息,请在此处查看我们的深入文章。尽管最初的原始游戏销量最不足,但Capcom注意到了每个新平台版本的销售额不断增长。结果,续集的想法已经存在一段时间了。 Yoshiaki Hirabayashi指出“某些关键人物需要到位”,这花了一些时间才能使一切保持一致。随着Kamiya和Machine Head的作品,该项目终于向前发展。

冈米的直接续集

鉴于如今的续集公告含糊不清,请听到Hirabayashi和Kamiya的消息令人放心,这个新项目确实是原始Okami故事的直接延续。续集在没有破坏尚未演奏的人的结局的情况下就可以在第一场比赛结束的地方拿起,留下了足够的空间进行进一步的叙事探索。

Amaterasu在拖车中返回

心爱的主角Amaterasu在预告片中确认出现了确认的外观,重申了她作为所有人的起源和母亲的起源。

承认Okamiden

Nintendo DS后续行动Okamiden当然有其位置和粉丝。但是,Capcom意识到它并不满足每个人的期望。 Hirabayashi承认:“我们知道那里有一些粉丝喜欢游戏……而且我们也知道反馈……因此,我们也有续集,如前所述,正如我们之前所解释的那样,从原始的基础ōkami的故事中延续了。”

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图

9张图像

hideki kamiya在社交媒体上参与粉丝的反馈

Hideki Kamiya以其活跃的社交媒体存在而闻名,他确认他关注了粉丝的期望和反馈。但是,他强调的是,他们的目标不是创建仅满足粉丝需求的游戏。他说:“当然,我们的工作不是创造人们对我们的要求的游戏……但是我们正在努力实现一个人们期望这部ōkami续集的乐趣的游戏。我对我想创造的东西有一个想法……但是我一直想让最好的游戏成为可能。”

Rei Kondoh对续集预告片的贡献

才华横溢的作曲家Rei Kondoh因在Bayonetta,Dragon's Dogma和原始的Okami等游戏中而闻名,包括标志性的“ Rising Sun”最终老板主题,在游戏奖上的Okami Secel Trailer中获得了安排。这表明构成新配乐的潜在回报。

发展的早期阶段

该团队出于热情而提早宣布了Okami续集,但敦促球迷保持耐心。 “更快的速度并不总是最好的,” Hirabayashi说。 “我们不会为速度放弃质量……这是我们将努力做出的事情。”他和萨卡塔(He and Sakata)都暗示,重大更新可能需要一些时间,这强调了团队奉献与粉丝期望保持一致的续集的奉献精神。

为了获得完整的体验,您可以在此处重新访问我们的完整采访。

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