Наша недавняя поездка в Осаку, Япония, дала нам уникальную возможность сесть с творческими умом, стоящими за долгожданным продолжением Оками. В всеобъемлющем двухчасовом интервью мы углубились в дискуссии с режиссером Кловера Хидеки Камия, продюсером Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсером Head Works Kiyohiko Sakata. Они поделились пониманием процесса разработки, создании проекта и того, что фанаты могут ожидать от этого продолжения.
Нам очень понравилось время, проведя интервью, и считаем, что вы найдете его одинаково привлекательным, независимо от того, выбираете ли вы или прочитали полную стенограмму, доступную здесь. Для тех, кто заинтересован в ключевых выводах, мы суммировали основные моменты ниже, которые особенно актуальны для энтузиастов Оками.
Продолжение Okami использует двигатель RE
Одним из наиболее важных откровений из нашего интервью является то, что продолжение Оками будет разработано с использованием запатентованного двигателя Capcom Re. Для более глубокого погружения в эту тему вы можете прочитать нашу подробную статью здесь. По сути, двигатель RE был выбран за его способность воплотить в жизнь аспекты оригинального видения Оками, которые ранее были недостижимыми из -за технологических ограничений. Тем не менее, не все в Clover знакомы с двигателем Re, где экспертиза партнера Capcom, Machine Head работает, становится решающим.
Экс-платиновые разработчики, вовлеченные через Head Machine Works
Ходили слухи о отъезде ключевых талантов из PlatinumGames, в том числе людей, тесно связанных с Хидеки Камией и тех, кто внес свой вклад в оригинал Оками. Когда мы спросили о потенциальном участии со стороны известных фигур, таких как Синдзи Миками, Абебе Тинари или Такахиса Таура, команда осталась застенчивой. Тем не менее, Камия намекнула на участие бывших разработчиков Platinum и Capcom через Head Works Machine, оставляя нам стремление открыть их личность.
Давний интерес Capcom к продолжению Okami
Для получения дополнительной информации по этой теме ознакомьтесь с нашей углубленной статьей здесь. Несмотря на первоначальные ошеломляющие продажи оригинальной игры, Capcom обратил внимание на растущие продажи с каждым новым выпуском платформы. В результате идея продолжения была на их радаре в течение некоторого времени. Йошиаки Хирабаяши отметил, что «определенные ключевые люди должны быть на месте», и для всех потребовалось время, чтобы выйти на выравнивание. В настоящее время с участием работы Kamiya и Machine Head, проект, наконец, продвигается вперед.
Прямое продолжение Оками
Учитывая неоднозначность, окружающие объявления продолжения в наши дни, было обнадеживающим услышать от Хирабаяши и Камии, что этот новый проект действительно является прямым продолжением оригинальной истории Обами. Не испортив финал для тех, кто еще не играл, продолжение поднимается там, где завершилась первая игра, оставляя достаточно места для дальнейшего повествования.
Amaterasu возвращается в трейлере
Любимый главный герой, Аматерасу, делает подтвержденное появление в трейлере, подтверждая свою роль как происхождение всего хорошего, и мать для всех нас.
Признавая Окамиден
В Nintendo DS, Okamiden, безусловно, есть свое место и поклонники. Тем не менее, Capcom знает, что это не оправдало ожиданий всех. Хирабаяши признал: «Мы знаем, что есть фанаты, которые, как и игра, ... и мы также знаем отзывы ... с этим, у нас также есть продолжение, теперь, как мы объясняли ранее, является продолжением истории оригинальной базовой ōkami».
Скриншоты тизеры Okami 2 Game Awards
9 изображений
Hideki Kamiya взаимодействует с отзывами фанатов в социальных сетях
Известный своим активным присутствием в социальных сетях, Хидеки Камия подтвердил, что обращает внимание на ожидания фанатов и обратную связь. Тем не менее, он подчеркнул, что их цель не создает игру, которая просто соответствует требованиям фанатов. «Наша работа, конечно, не в том, чтобы создать игру, которую люди просят нас ... но мы усердно работаем над тем, чтобы добиться игры, которая достигает веселья, которое люди ожидают от этого продолжения ōkami. У меня есть представление о том, что я хочу создать ... но я всегда хочу сделать лучшую игру возможной», - заявил он.
Вклад Рей Кондоха в трейлер продолжения
Талантливый композитор Рей Кондо, известный своими работами в таких играх, как Bayonetta, Dragon's Dogma, и оригинальная Okami, включая культовую тему «Восходящее солнце», создала аранжировку, услышанную в трейлере продолжения Okami на The Game Awards. Это предполагает потенциальный возврат для составления нового саундтрека.
Ранние стадии развития
Команда объявила о продолжении Оками в начале энтузиазма, но призвала фанатов оставаться терпеливыми. «Быстрее не всегда лучшее», - заявил Хирабаяши. «Мы не будем отказаться от качества для скорости ... это то, что мы приложим наши усилия». И он, и Саката намекнули, что значительные обновления могут занять некоторое время, подчеркнув посвящение команды для создания продолжения, которое соответствует ожиданиям фанатов.
Для полного опыта вы можете вернуться к нашему полному интервью с лидерами продолжения ōKami здесь.