Nasza ostatnia podróż do Osace w Japonii pozwoliła nam usiąść z kreatywnymi umysłami za bardzo oczekiwaną kontynuacją Okami. W kompleksowym dwugodzinnym wywiadzie zagłębiliśmy się w dyskusje z dyrektorem Clover Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works Kiyohiko Sakata. Dzielili się wglądem w proces rozwoju, powstanie projektu i to, co fani mogą przewidzieć po tej kontynuacji.
Bardzo podobał nam się nasz czas przeprowadzania wywiadu i wierzyliśmy, że uznasz ją za równie angażującą, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się oglądać, czy przeczytać pełną transkrypcję dostępną tutaj. Dla osób zainteresowanych kluczowymi na wynos podsumowaliśmy główne najważniejsze wydarzenia, które są szczególnie istotne dla entuzjastów Okami.
Kontynuacja Okami wykorzystuje silnik RE
Jednym z najważniejszych objawień z naszego wywiadu jest to, że kontynuacja Okami zostanie opracowana przy użyciu zastrzeżonego silnika Capcom. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w tym temacie, możesz przeczytać nasz szczegółowy artykuł tutaj. Zasadniczo silnik RE został wybrany ze względu na jego zdolność dożywotnia w zakresie wizji oryginalnej Okami, które wcześniej były nieosiągalne z powodu ograniczeń technologicznych. Jednak nie wszyscy w Clover znają silnik RE, w którym wiedza partnera Capcom, Machine Head Works, staje się kluczowa.
Ex-Platynum deweloperzy zaangażowani za pośrednictwem Works Machine Head
Pogłoski krążyły o odejściu kluczowych talentów z Platinumgames, w tym osób ściśle związanych z Hideki Kamiya i niektórymi, którzy przyczynili się do oryginalnego Okami. Kiedy zapytaliśmy o potencjalne zaangażowanie z godnych uwagi postaci, takich jak Shinji Mikami, Abebe Tinari lub Takahisa Taura, zespół pozostał nieśmiały. Jednak Kamiya zasugerowała udział byłych programistów Platinum i Capcom za pośrednictwem Machine Head Works, pozostawiając nas chęcią odkrywania ich tożsamości.
Długoletnie zainteresowanie Capcom w kontynuacji Okami
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, sprawdź nasz szczegółowy artykuł tutaj. Pomimo początkowej rozczarowującej sprzedaży oryginalnej gry, Capcom odnotował rosnącą sprzedaż przy każdej nowej wersji platformy. W rezultacie idea kontynuacji była od pewnego czasu na ich radarze. Yoshiaki Hirabayashi zauważył, że „niektórzy kluczowi ludzie musieli być na swoim miejscu” i zajęło czas, aby wszystko wpadło w wyrównanie. Wraz z obecnie zaangażowanymi pracami Kamiya i Machine Head Project w końcu idzie naprzód.
Bezpośrednia kontynuacja Okami
Biorąc pod uwagę niejednoznaczność otaczającą oferty kontynuacji w dzisiejszych czasach, uspokajające było usłyszenie od Hirabayashi i Kamiya, że ten nowy projekt jest rzeczywiście bezpośrednią kontynuacją oryginalnej historii Okami. Bez zepsucia zakończenia dla tych, którzy jeszcze grali, kontynuacja rozpoczyna się tam, gdzie zakończyła się pierwsza gra, pozostawiając dużo miejsca na dalszą eksplorację narracji.
Amaterasu powraca w przyczepie
Ukochany bohater, Amaterasu, pojawia się potwierdzony w zwiastunie, potwierdzając jej rolę pochodzenia wszystkiego, co jest dobre i matki dla nas wszystkich.
Uznanie Okamiden
Kontynuacja Nintendo DS, Okamiden, z pewnością ma swoje miejsce i fanów. Jednak Capcom jest świadomy, że nie spełniło to oczekiwań wszystkich. Hirabayashi przyznał: „Wiemy, że są fani, którzy podobnie jak gra ... i znamy również opinię ... z tym mamy również kontynuację, która, jak wyjaśniliśmy wcześniej, jest kontynuacją opowieści o oryginalnej bazie ōkami”.
Okami 2 Game Awards Teaser zrzuty ekranu
9 zdjęć
Hideki Kamiya angażuje się w opinie fanów w mediach społecznościowych
Znany ze swojej aktywnej obecności w mediach społecznościowych, Hideki Kamiya potwierdził, że zwraca uwagę na oczekiwania fanów i opinie. Podkreślił jednak, że ich celem nie jest stworzenie gry, która jedynie spełnia wymagania fanów. „Naszą pracą oczywiście nie jest stworzenie gry, o którą ludzie proszą o nas ... ale ciężko pracujemy, aby osiągnąć grę, która osiąga zabawę, której ludzie oczekują od tej kontynuacji ōkami. Mam pojęcie o tym, co chcę stworzyć ... ale zawsze chcę uczynić najlepszą możliwą grę” - powiedział.
Wkład Rei Kondoh w zwiastun kontynuacji
Utalentowany kompozytor Rei Kondoh, znany ze swojej pracy nad takimi grami, jak Bayonetta, Dragon's Dogma i oryginalny Okami, w tym kultowy motyw „Rising Sun” Final Boss, stworzył aranżację usłyszaną w przyczepce do kontynuacji w Okami podczas nagród. Sugeruje to potencjalny powrót do skomponowania nowej ścieżki dźwiękowej.
Wczesne etapy rozwoju
Zespół ogłosił kontynuację Okami wcześnie z entuzjazmu, ale wezwał fanów do cierpliwości. „Szybciej nie zawsze jest najlepszy” - stwierdził Hirabayashi. „Nie zrezygnujemy z jakości dla prędkości ... w tym włożymy nasze wysiłki”. Zarówno on, jak i Sakata zasugerowali, że znaczące aktualizacje mogą potrwać trochę czasu, podkreślając poświęcenie zespołu na tworzenie kontynuacji, która jest zgodna z oczekiwaniami fanów.
Aby uzyskać pełne doświadczenie, możesz ponownie odwiedzić nasz pełny wywiad z przewodami kontynuacji ōkami tutaj.