Ang aming kamakailang paglalakbay sa Osaka, Japan, pinayagan kami ng natatanging pagkakataon na umupo kasama ang mga malikhaing isip sa likod ng mataas na inaasahang sumunod na pangyayari sa Okami. Sa isang komprehensibong dalawang oras na pakikipanayam, malalim na kami sa mga talakayan sa direktor ng Clover na si Hideki Kamiya, tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi, at tagagawa ng makina ng makina na si Kiyohiko Sakata. Ibinahagi nila ang mga pananaw sa proseso ng pag -unlad, ang pagsisimula ng proyekto, at kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga mula sa pagkakasunod -sunod na ito.
Kami ay lubusang nasiyahan sa aming oras sa pagsasagawa ng pakikipanayam at naniniwala na makikita mo itong pantay na nakakaengganyo, pipiliin mong panoorin o basahin ang buong transcript na magagamit dito. Para sa mga interesado sa mga pangunahing takeaways, na -summarize namin ang mga pangunahing highlight sa ibaba na partikular na may kaugnayan para sa mga mahilig sa okami.
Ang sunud -sunod na Okami ay gumagamit ng RE engine
Ang isa sa mga pinaka makabuluhang paghahayag mula sa aming pakikipanayam ay ang sunud -sunod na Okami ay bubuo gamit ang proprietary re engine ng Capcom. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa paksang ito, maaari mong basahin ang aming detalyadong artikulo dito. Mahalaga, ang RE engine ay napili para sa kakayahang dalhin sa mga aspeto ng buhay ng orihinal na pangitain ng Okami na dati nang hindi makakamit dahil sa mga limitasyong teknolohikal. Gayunpaman, hindi lahat sa Clover ay pamilyar sa RE engine, kung saan ang kadalubhasaan ng kapareha ng Capcom, ang makina ng makina ay gumagana, ay nagiging mahalaga.
Ang mga developer ng ex-platinum na kasangkot sa pamamagitan ng mga gawa sa ulo ng makina
Ang mga alingawngaw ay kumalat tungkol sa pag -alis ng pangunahing talento mula sa mga platinumgames, kabilang ang mga indibidwal na malapit na nauugnay sa Hideki Kamiya at ang ilan na nag -ambag sa orihinal na Okami. Kapag nagtanong kami tungkol sa mga potensyal na paglahok mula sa mga kilalang numero tulad ng Shinji Mikami, Abebe Tinari, o Takahisa Taura, ang koponan ay nanatiling coy. Gayunpaman, ang Kamiya ay nagpahiwatig sa pakikilahok ng dating mga developer ng Platinum at Capcom sa pamamagitan ng Machine Head Works, na iniwan kaming sabik na matuklasan ang kanilang mga pagkakakilanlan.
Ang pinakahihintay na interes ng Capcom sa isang sunud -sunod na okami
Para sa higit pa sa paksang ito, tingnan ang aming malalim na artikulo dito. Sa kabila ng paunang pagbebenta ng mga benta ng orihinal na laro, napansin ng Capcom ang lumalagong mga benta sa bawat bagong paglabas ng platform. Bilang isang resulta, ang ideya ng isang sumunod na pangyayari ay nasa kanilang radar sa loob ng ilang oras. Nabanggit ni Yoshiaki Hirabayashi na "ang ilang mga pangunahing tao ay kailangang nasa lugar," at tumagal ng oras para sa lahat na mahulog sa pagkakahanay. Sa kasangkot ngayon ang Kamiya at Machine Head, ang proyekto ay sa wakas ay sumusulong.
Isang direktang sumunod na pangyayari kay Okami
Ibinigay ang kalabuan na nakapalibot sa mga sunud -sunod na mga anunsyo sa mga araw na ito, tiniyak na marinig mula sa Hirabayashi at Kamiya na ang bagong proyekto na ito ay talagang isang direktang pagpapatuloy ng orihinal na kwento ng Okami. Nang hindi nasisira ang pagtatapos para sa mga naglalaro pa, ang sumunod na pangyayari ay pumipili mismo kung saan natapos ang unang laro, na nag -iiwan ng maraming silid para sa karagdagang pagsasaliksik.
Bumalik ang Amaterasu sa trailer
Ang minamahal na kalaban, si Amaterasu, ay gumagawa ng isang nakumpirma na hitsura sa trailer, na pinatunayan ang kanyang papel bilang pinagmulan ng lahat na mabuti at ang ina sa ating lahat.
Pagkilala sa Okamiden
Ang Nintendo DS follow-up, Okamiden, ay tiyak na may lugar at tagahanga nito. Gayunpaman, alam ng Capcom na hindi nito natutugunan ang mga inaasahan ng lahat. Kinilala ni Hirabayashi, "Alam namin na may mga tagahanga doon na tulad ng laro ... at alam din natin ang puna ... kasama na, mayroon din tayong sumunod na pangyayari ngayon na, tulad ng ipinaliwanag natin dati, ay isang pagpapatuloy mula sa kwento ng orihinal na base ōkami."
Okami 2 Game Awards Teaser Screenshot
9 mga imahe
Si Hideki Kamiya ay nakikipag -ugnayan sa feed ng fan sa social media
Kilala sa kanyang aktibong presensya sa social media, kinumpirma ni Hideki Kamiya na binibigyang pansin niya ang mga inaasahan at puna ng tagahanga. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang kanilang layunin ay hindi upang lumikha ng isang laro na nakakatugon lamang sa mga hinihingi ng tagahanga. "Ang aming gawain, siyempre, ay hindi upang lumikha ng laro na hiniling ng mga tao sa amin ... ngunit nagsusumikap kami upang makamit ang isang laro na nakamit ang kasiyahan na inaasahan ng mga tao na ito ay sumunod na pagkakasunod -sunod. Mayroon akong isang ideya kung ano ang nais kong likhain ... ngunit palagi kong nais na gawing posible ang pinakamahusay na laro," sabi niya.
Ang kontribusyon ni Rei Kondoh sa trailer ng sumunod na pangyayari
Ang talented na kompositor na si Rei Kondah, na kilala sa kanyang trabaho sa mga laro tulad ng Bayonetta, Dragon's Dogma, at ang orihinal na Okami, kasama ang iconic na "Rising Sun" final boss na tema, ay lumikha ng pag -aayos na narinig sa Okami sequel trailer sa Game Awards. Ito ay nagmumungkahi ng isang potensyal na pagbabalik upang isulat ang bagong soundtrack.
Mga unang yugto ng pag -unlad
Inihayag ng koponan ang sunud -sunod na Okami nang maaga sa labas ng sigasig ngunit hinikayat ang mga tagahanga na manatiling pasyente. "Mas mabilis ay hindi palaging ang pinakamahusay," sabi ni Hirabayashi. "Hindi namin susuko ang kalidad para sa bilis ... ito ay isang bagay na ilalagay namin ang aming mga pagsisikap." Parehong siya at Sakata ay nagpahiwatig na ang mga makabuluhang pag -update ay maaaring tumagal ng ilang oras, na binibigyang diin ang pagtatalaga ng koponan upang gumawa ng isang sumunod na pangyayari na nakahanay sa mga inaasahan ng tagahanga.
Para sa kumpletong karanasan, maaari mong muling bisitahin ang aming buong pakikipanayam sa mga nangunguna sa pagkakasunod -sunod ng ōkami dito.