Stray Kite Studios memperkenalkan "Wartorn," strategi masa nyata roguelite
Stray Kite Studios, pemaju yang berpangkalan di Dallas yang mempunyai veteran dari studio terkenal seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires, telah mengumumkan tajuk asalnya: Wartorn . Strategi masa nyata Roguelite ini, yang dijadualkan untuk pelancaran akses awal Spring 2025 di Steam dan kedai Epic Games, menjanjikan perpaduan taktikal yang unik, dilema moral yang mencabar, dan persekitaran yang boleh destruction yang diberikan dalam gaya seni yang menarik.
Wartorn mengikuti perjalanan dua adik perempuan Elven yang berusaha untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka dalam dunia fantasi patah yang digunakan oleh kekacauan. Usaha mereka akan penuh dengan bahaya, menuntut kehebatan pertempuran strategik dan pilihan yang sukar dengan akibat yang berkekalan.
Kekacauan dinamik dan persekitaran yang boleh dimusnahkan
Sifat huru -hara permainan melangkaui naratifnya. Sistem pemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik Wartorn memastikan tiada dua playthroughs sama. Setiap pertempuran berlaku secara dinamik, bertindak balas terhadap tindakan pemain dan mencipta senario yang tidak dapat diramalkan. Elemen ini, ditambah pula dengan pemain pilihan moral yang mencabar antara pertempuran (seperti menentukan siapa untuk menyelamatkan atau memberi makan), menyumbang kepada pengalaman Roguelite yang didorong oleh cerita yang sangat dimainkan.
Sistem Magic terus meningkatkan permainan dinamik ini. Pemain secara kreatif dapat menggabungkan daya elemen (kebakaran, air, kilat) untuk menonjolkan mantra dengan pelbagai aplikasi, mengeksploitasi kelemahan alam sekitar untuk kelebihan taktikal. Sebagai contoh, musuh-musuh yang mengejutkan di dalam air atau menyalakan musuh yang dilindungi tar.
Kedalaman strategik dan permainan yang boleh diakses
Walaupun kekacauan yang wujud, Wartorn mengutamakan aksesibiliti. Ciri gerakan perlahan membolehkan input arahan yang tepat, walaupun di tengah-tengah pertempuran yang paling sengit. Selain itu, sistem perkembangan yang mantap membolehkan pemain membawa peningkatan antara larian, menjadikan setiap percubaan sedikit lebih mudah daripada yang terakhir. Estetik pelukis permainan ini meningkatkan naratif dramatik, pemain yang merendam dalam perjalanan yang berbahaya.
Pengasas bersama dan pengarah kreatif Paul Hellquist menyatakan, "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mewujudkan permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami."
Wartorn bersedia untuk menyampaikan pengalaman yang menarik dan boleh dimainkan semula, menggabungkan kedalaman strategik dengan permainan yang boleh diakses. Pelepasan akses awalnya di Steam dan kedai Epic Games dijadualkan untuk Spring 2025.