Stray Kite Studios zaprezentuje „Wartorn”, strategię w czasie rzeczywistym rogualite
Stray Kite Studios, deweloper z Dallas, który szczyci się weteranami z uznanych studiów, takich jak Bioshock, Borderlands i Age of Empires, ogłosił swój debiutancki oryginalny tytuł: Wartorn . Ta strategia w czasie rzeczywistym Roguelite, która ma na celu wczesną premierę dostępu Spring 2025 na Steam i Epic Games Store, obiecuje wyjątkową mieszankę walki taktycznej, trudnych dylematów moralnych i zniszczalnych środowisk renderowanych w uderzającym malarzowym stylu sztuki.
Wartorn podąża za podróżą dwóch elfów sióstr starających się połączyć z rodziną w złamanym świecie fantasy pochłoniętym chaosem. Ich misja będzie pełna niebezpieczeństwa, wymagając strategicznej sprawności bojowej i trudnych wyborów o trwałych konsekwencjach.
Dynamiczny chaos i zniszczalne środowiska
Chaotyczna natura gry wykracza poza jej narrację. System zniszczenia środowiska opartego na fizyce Wartorn zapewnia, że nie ma dwóch odtwarzania. Każda bitwa rozwija się dynamicznie, reagując na działania graczy i tworząc nieprzewidywalne scenariusze. Ten element, w połączeniu z trudnymi wyborami moralnymi, przed którymi stoją gracze między bitwami (takimi jak decydowanie o ratowaniu lub karmieniu), przyczynia się do wysoce możliwego do odtworzenia, opartego na historii doświadczenia rogualitu.
Magic System dodatkowo zwiększa tę dynamiczną rozgrywkę. Gracze mogą twórczo łączyć siły elementarne (pożar, woda, błyskawica), aby wyczarować zaklęcia o różnych zastosowaniach, wykorzystując słabości środowiskowe dla przewagi taktycznej. Na przykład szokujący wrogowie w wodzie lub zapalając wrogów pokrytego smołą.
Głębokość strategiczna i dostępna rozgrywka
Pomimo nieodłącznego chaosu, Wartorn priorytetuje dostępność. Funkcja zwolnionego tempa pozwala na precyzyjne wejście poleceń, nawet wśród najbardziej intensywnych bitew. Ponadto solidny system progresji pozwala graczom przeprowadzać ulepszenia między biegami, dzięki czemu każda próba jest nieco łatwiejsza niż poprzednia. Malowa estetyka gry zwiększa dramatyczną narrację, zanurzając graczy w niebezpieczną podróż siostry.
Współzałożyciel i dyrektor kreatywny Paul Hellquist stwierdza: „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”.
Wartorn jest gotowy zapewnić atrakcyjne i możliwe do odtwarzania wrażenia, łącząc strategiczną głębię z dostępną rozgrywką. Wydanie wczesnego dostępu na Steam i Epic Games Store zaplanowano na wiosnę 2025.