Ang Stray Kite Studios ay nagbubukas ng "Wartorn," isang diskarte sa real-time na Roguelite
Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ang mga beterano mula sa mga kilalang studio tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang debut nitong orihinal na pamagat: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite, na nakatakda para sa isang Spring 2025 maagang pag-access sa pag-access sa Steam at ang Epic Games Store, ay nangangako ng isang natatanging timpla ng taktikal na labanan, mapaghamong moral na dilemmas, at masisira na mga kapaligiran na naibigay sa isang kapansin-pansin na istilo ng sining.
Sinusundan ni Wartorn ang paglalakbay ng dalawang Elven Sisters na nagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya sa isang bali na pantasya na natupok ng kaguluhan. Ang kanilang pakikipagsapalaran ay magiging puno ng peligro, hinihingi ang estratehikong labanan ng katapangan at mahirap na mga pagpipilian na may pangmatagalang mga kahihinatnan.
Dinamikong kaguluhan at masisira na mga kapaligiran
Ang magulong kalikasan ng laro ay umaabot sa kabila ng salaysay nito. Ang Wartorn na hinihimok na sistema ng pagkasira ng kapaligiran ay nagsisiguro na walang dalawang playthrough. Ang bawat labanan ay nagbubukas ng pabago -bago, tumutugon sa mga aksyon ng player at paglikha ng hindi mahuhulaan na mga sitwasyon. Ang elementong ito, kasabay ng mapaghamong mga pagpipilian sa moral na mga manlalaro na kinakaharap sa pagitan ng mga laban (tulad ng pagpapasya kung sino ang makatipid o magpakain), ay nag-aambag sa isang lubos na mai-replay, karanasan na hinihimok ng kuwento na roguelite.
Ang magic system ay karagdagang nagpapabuti sa dynamic na gameplay na ito. Ang mga manlalaro ay maaaring malikhaing pagsamahin ang mga elemental na puwersa (sunog, tubig, kidlat) upang magkumbinsi ng mga spells na may magkakaibang mga aplikasyon, sinasamantala ang mga kahinaan sa kapaligiran para sa taktikal na kalamangan. Halimbawa, ang nakakagulat na mga kaaway sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na natatakpan ng tar.
Madiskarteng lalim at naa -access na gameplay
Sa kabila ng likas na kaguluhan, inuuna ni Wartorn ang pag -access. Ang isang mabagal na tampok na paggalaw ay nagbibigay-daan para sa tumpak na pag-input ng utos, kahit na sa gitna ng pinaka matinding laban. Bukod dito, ang isang matatag na sistema ng pag -unlad ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na magdala ng mga pag -upgrade sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang bawat pagtatangka kaysa sa huli. Ang aesthetic ng laro ng laro ay nagpapabuti sa dramatikong salaysay, na paglulubog ng mga manlalaro sa mapanganib na paglalakbay ng Sisters.
Ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist ay nagsasaad, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin."
Ang Wartorn ay naghanda upang maihatid ang isang nakakahimok at maaaring mai -replay na karanasan, na pinaghalo ang madiskarteng lalim na may naa -access na gameplay. Ang maagang pag -access sa pag -access sa Steam at ang Epic Games Store ay naka -iskedyul para sa Spring 2025.