Stray Kite Studios onthult "Wartorn", een realtime strategie Roguelite
Stray Kite Studios, een in Dallas gevestigde ontwikkelaar met veteranen uit gerenommeerde studio's zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires, heeft zijn debuut originele titel aangekondigd: Wartorn . Deze real-time strategie Roguelite, gepland voor een lancering van vroege toegang in de lente 2025 op Steam en de Epic Games-winkel, belooft een unieke mix van tactische gevechten, uitdagende morele dilemma's en vernietigbare omgevingen die worden weergegeven in een opvallende schilderachtige kunststijl.
Wartorn volgt de reis van twee elven zussen die ernaar streven zich te herenigen met hun familie in een gebroken fantasiewereld die door chaos wordt geconsumeerd. Hun zoektocht zal beladen zijn met gevaar, eisende strategische gevechtsvogelijkheid en moeilijke keuzes met blijvende gevolgen.
Dynamische chaos en vernietigbare omgevingen
De chaotische aard van de game reikt verder dan zijn verhaal. Het fysica-gedreven milieuvernietigingssysteem van Wartorn zorgt ervoor dat er geen twee playthroughs hetzelfde zijn. Elke strijd ontvouwt zich dynamisch, reageert op acties van spelers en het creëren van onvoorspelbare scenario's. Dit element, in combinatie met de uitdagende morele keuzes waarmee spelers worden geconfronteerd tussen gevechten (zoals beslissen wie te redden of te voeden), draagt bij aan een sterk opnieuw afspeelbare, verhaalgestuurde roguelite-ervaring.
Het magische systeem verbetert deze dynamische gameplay verder. Spelers kunnen creatief elementaire krachten (vuur, water, bliksem) combineren om spreuken op te roepen met diverse toepassingen, waardoor de zwakke punten van het milieu voor tactisch voordeel kunnen exploiteren. Bijvoorbeeld, schokkende vijanden in water of het ontsteken van met teer bedekte vijanden.
Strategische diepte en toegankelijke gameplay
Ondanks de inherente chaos geeft Wartorn prioriteit aan toegankelijkheid. Een slow-motion-functie zorgt voor precieze opdrachtinvoer, zelfs te midden van de meest intense veldslagen. Bovendien stelt een robuust progressiesysteem spelers in staat om upgrades tussen runs te dragen, waardoor elke poging iets eenvoudiger is dan de vorige. De schilderachtige esthetiek van de game verbetert het dramatische verhaal, onderdompelende spelers op de gevaarlijke reis van de zusters.
Mede-oprichter en creatief directeur Paul Hellquist stelt: "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen."
Wartorn is klaar om een dwingende en opnieuw afspeelbare ervaring te bieden, waarbij strategische diepte wordt gecombineerd met een toegankelijke gameplay. De vroege toegangsrelease op Steam en de Epic Games Store is gepland voor Spring 2025.