အိမ် သတင်း FFXIV အင်တာဗျူးများသည်တီထွင်သူများ၏ကိလေသာများကိုဖော်ပြသည်

FFXIV အင်တာဗျူးများသည်တီထွင်သူများ၏ကိလေသာများကိုဖော်ပြသည်

စာရေးသူ : Nora Feb 11,2025

ယခုလတွင်စက်တင်ဘာ 27 ရက်နေ့တွင် NISUNT STOW, ရေနွေးငွေ့, ရေနွေးငွေ့, PS5 နှင့် PS4 အတွက် fruryu ၏ action ူမန်မိာိုံင်ငံ, မဖွင့်ပွဲမတိုင်မီကကျွန်ုပ်သည် Creative Proublii, Scokiio Penirie စာရေးဆရာ Kazushi Nojima နှင့်စကားဝိုင်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, လှုံ့ဆော်မှုများ, ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းများနှင့်အခြားသူများ၏တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura တို့နှင့်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဤတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုအဆင့်ဆင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Takumi ၏နံပါတ် (NIS America မှဘာသာပြန်ထားသော) ဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှတဆင့် Nojima နှင့် Shimomura ၏ပံ့ပိုးမှုများကတဆင့် Nojima နှင့် Shimomura ၏ပံ့ပိုးမှုများ။

toucharcade (ta): furyu မှာမင်းရဲ့အခန်းကဏ် about အကြောင်းပြောပြပါ။

takumi: ကျွန်ုပ်သည်ဂိမ်းတီထွင်မှုအသစ်များကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, Reynatis အတွက်ငါအဓိကစိတ်ကူး, ညွှန်ကြားထားပြီးထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသည်။

ta: Reynatis Rurynatis

သည်ယခင် furyu ခေါင်းစဉ်များထက် ပို. ဖောင်းပွမှုကိုထုတ်လုပ်နိုင်ပုံရသည်။ မင်းရဲ့တုံ့ပြန်မှုကဘာလဲ။

takumi:

ငါစိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်! အထူးသဖြင့်အနောက်ဘက်ပရိသတ်များမှအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်ကျေနပ်စရာဖြစ်သည်။ တွစ်တာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည်သိသာထင်ရှားသောအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအကျိုးစီးပွားကိုပြသသည်။

TA: ဂျပန် reception ည့်ခံပွဲသည်မည်သို့ဖြစ်ခဲ့သနည်း takumi: Tetsuya Nomura ၏လုပ်ရပ်များ (🎜] နောက်ဆုံး Fantasy နောက်ဆုံး Fantasy နှင့် ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်သားများ

ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးသည်

reynatis

ta:

ပရိသတ်များသည်

Reynatis Reynatis နှင့် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်အနေဖြင့်မျဉ်းပြိုင်ပွဲများကိုဆွဲယူပါ။ XIII နောက်တွဲယာဉ် သင်မှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား? Takumi:

၎င်းသည်အထိခိုက်မခံသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ရဲ့အလုပ်ကိုပရိတ်သတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ငါဟာ xiii

ဖြစ်နိုင်တယ်ဆိုတာကိုကိုယ်ပိုင်အဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူချင်ခဲ့တယ်။ မူရင်းနောက်တွဲယာဉ်သည်လှုံ့ဆော်မှုအဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ ငါ Nomura-san နဲ့စကားပြောပြီးသူကစီမံကိန်းကိုသူသိပါတယ်။

TA:

furyu ဂိမ်းများသည်မကြာခဏဇာတ်လမ်းနှင့်တေးဂီတများတွင်ပိုမိုများပြားလာသော်လည်းတစ်ခါတစ်ရံတွင်နည်းပညာဆိုင်ရာချို့ယွင်းချက်များရှိသည်။ သင် Reynatis 'လက်ရှိပြည်နယ်နှင့်အတူကျေနပ်ပါသလား

takumi:

နောက်ဆုံးသတင်းများ, ရန်သူ spawns နှင့်အရည်အသွေး -gefawns များကိုစီစဉ်ထားသည်။ အနောက်နိုင်ငံများဖြန့်ချိသည်ဂျပန်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များထည့်သွင်းထားသောသန့်စင်ပြီးဖြစ်သည်။ မေလတွင်နောက်ဆုံး DLC ထုတ်ပြန်ခြင်းသည်အမှားပြင်ဆင်မှုများနှင့်တိုးတက်မှုများကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သွားမည်။ [🎜] [🎜] [🎜] [🎜] [🎜]

ta: Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ကိုသင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။

takumi: အများအားဖြင့်တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ရန် - X / Twitter မက်ဆေ့ခ်ျများနှင့်လိုင်း။ ဒါဟာပုံမှန်ကုမ္ပဏီလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများထက်တရားဝင်ဖြစ်ခဲ့သည်။ Furyu တွင် Shimomura-san နှင့်ကြိုတင်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခြင်းသည်ဆက်သွယ်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။

ta:

မည်သည့်ကြိုတင်အလုပ်များကသူတို့ကိုရောက်ရှိရန်သင့်အားမှုတ်သွင်းခြင်းကသင့်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးမည်နည်း။

Takumi: shimomura-san ၏ ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးပေါ်ရှိအလုပ် ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံး Nojima-san မှ

x သည်သိသိသာသာလှုံ့ဆော်မှုများဖြစ်သည်။

ta:

Reynatis '' ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု '' ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု? 'ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု

takumi: ကျွန်ုပ်သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းပန်ကာတစ်ခုဖြစ်ပြီးခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးမှလှုံ့ဆော်မှုကိုရရှိခဲ့သည်။ သို့သော်

Reynatis

သည်ပိုမိုကြီးမားသောဘတ်ဂျက်ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူဂရပ်ဖွံ့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူသာယှဉ်ပြိုင်မည့်အစားစည်းလုံးညီညွတ်မှုအတွေ့အကြုံကိုအာရုံစိုက်ရန်, ပြီးပြည့်စုံသောအထုပ်တစ်ခုဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

ta: Reynatis

Reynatis

ထုတ်လုပ်မှုတွင်

takumi:

ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်သုံးနှစ်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်ထိရောက်သောဝေးလံခေါင်သီသောအလုပ်စွမ်းရည်များနှင့်ခိုင်မာသောဆက်သွယ်ရေးတို့ကြောင့်ကူးစက်ရောဂါ၏ကန ဦး သက်ရောက်မှုမှာကန့်သတ်ချက်ရှိသည်။ နောက်ပိုင်းတွင်လူကိုယ်တိုင်အစည်းအဝေးများပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။

Ta: Neo:

Neo: World သည်သင်နှင့်အဆုံးသတ်သည်

ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအလွန်အမင်းမျှော်လင့်ခဲ့သည်။ ဘယ်လိုဖြစ်ခဲ့တာလဲ

takumi: ငါစီးရီး၏ပရိသတ်တစ် ဦး ပါ။ အဆိုပါပူးပေါင်းမှု shibuya setting ကိုမီးမောင်းထိုးပြ, Square Enix နှင့်တရားဝင်ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။

ta:

စီစဉ်ထားသောပလက်ဖောင်းများကားအဘယ်နည်း, ရှေ့တန်းကဘာလဲ။

takumi: အားလုံးသည်ပလက်ဖောင်းအားလုံး၏ပလက်ဖောင်းအားလုံးကိုအစမှဆုံးဖြတ်ခဲ့သည် ၎င်းသည်အမြင်အာရုံအထောက်အကူပြုခြင်းကိုဟန်ချက်ညီစေရန်ဟန်ချက်ညီစေရန်စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကိုစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။

ta: Ta: The Japan တွင် Internal PC Development ဟုသတ်မှတ်ခဲ့ပါသလား။

Takumi: ဟုတ်ကဲ့, NIS Americation အတွက် NIS Console Console အတွက်မိတ်ဖက်ပြုခြင်းသည်ဒေသတွင်းနှင့်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်သူတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

FINAL FANTASY VII <🎵> ta: <🎵> <🎵> သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် 0 ယ်လိုအားတိုးလာပါသလား။ <🎵> <🎵> <🎵> Takumi: <🎵> ကျနော့်အမြင်တွင်ဂျပန်ရှိ Console နှင့် PC Gaming Markets သည်အဓိကအားဖြင့်သီးခြားစီရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏နှစ်သက်သောပလက်ဖောင်းများကိုကပ်လေ့ရှိသည်။ <🎵>

ta:

သည်စမတ်ဖုန်း Furyu Games ၏စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများပိုမိုစီစဉ်ရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား

takumi:

furyu အဓိကအားဖြင့် console ဂိမ်းများကိုအဓိကထားသည်။ စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုတစ် ဦး အားဖြင့်အမှုဖွင့်ထားသည့်အတိုင်းအမှုဖွင့်ထားသည့်အနေဖြင့်လေ့လာမှုသည် console console ဗားရှင်းအပေါ်သစ္စာရှိနေသည်။

ta:

သည် Xbox တွင် Furyu ဂိမ်းများကိုအဘယ်ကြောင့်မရသနည်း

takumi:

ပလက်ဖောင်းနှင့်အတူစားသုံးသူဝယ်လိုအားနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေ့အကြုံမရှိခြင်းသည်အဓိကအကြောင်းရင်းများဖြစ်သည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရစိတ်ဝင်စားနေစဉ်စိန်ခေါ်မှုများသိသိသာသာဖြစ်ကြသည်။

ta:

အနောက်တိုင်းကစားသမားများကြုံတွေ့ရမည့်အရာများအတွက်သင်ဘာစိတ်လှုပ်ရှားခဲ့သနည်း

takumi:

ကစားသူများသည်ဂိမ်းကိုအချိန်အတော်ကြာခံစားနိုင်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။

ta: အနုပညာစာအုပ်သို့မဟုတ်တေးသံများကိုထုတ်ပြန်ရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။

Takumi:

လက်ရှိအချိန်တွင်ကွန်ကရစ်အစီအစဉ်များမရှိပါ,

ta: ဘာဂိမ်းကိုမကြာသေးမီကကစားရတာကိုနှစ်သက်ကြတာလဲ takumi:

<🎵) အများအားဖြင့် PS5 တွင်။

ta:

သင်အကြိုက်ဆုံးစီမံကိန်းကဘာလဲ

takumi:

reynatis သည်ဂိမ်း၏ရှုထောင့်များအားလုံးကိုကြီးကြပ်ရန်အခွင့်အလမ်းများကိုဖြည့်ဆည်းရန်အခွင့်အလမ်းကြောင့်ဖြစ်သည်။

ta: buryu ဂိမ်းများနှင့်အကျွမ်းတဝင်မရှိသောကစားသမားများကိုသင်ဘာပြောမည်နည်း

FINAL FANTASY VII <🎵> takumi: <🎵> furyu ဂိမ်းများသည်ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများနှင့်လူ့အဖွဲ့အစည်းမှအောက်ဖော်ပြပါသို့မဟုတ်လျစ်လျူရှုခံရသူများနှင့်ပြရန်။ <🎵> reynatis <🎵> 'မက်ဆေ့ခ်ျသည်အစွမ်းထက်ပြီးအမှတ်ရစရာဖြစ်သည်။ <🎵> <🎵> <🎵> <🎵> <🎵> <🎵> (Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima မှအီးမေးလ်များ: <🎵> <🎵> <🎵> <🎵> ta (shimomura သို့): <🎵> shimomura): <🎵> သင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့သနည်း။ ဂိမ်းများအတွက်သင်ဘာရေးဆွဲခဲ့တာလဲ <🎵> Reynatis <🎵> တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်း၏အကြိုက်ဆုံးအပိုင်း? မင်းရဲ့စတိုင်ကိုဘယ်လိုမှတ်မိသလဲ။ သငျသညျအခြားဂိမ်းများအားဖြင့်မှုတ်သွင်းခဲ့ပါသလား <🎵>

shimomura: Takumi ၏ရုတ်တရက်တောင်းဆိုမှုကို! အတွေ့အကြုံသည်စွမ်းအားအသစ်ဖြစ်လာသည်, သို့သော်ကျွန်ုပ်အလိုလိုသိသည်။ မှတ်တမ်းတင်ခြင်းမပြုမီညတွင်ရေးစပ်သီကွန်းများသည်အလွယ်တကူစီးဆင်းခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်၏စတိုင်သည်မည်ကဲ့သို့မှတ်မိသည်ကိုမသေချာပါ။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ဒါအတိတ်ကာလတသမတ်တည်းမဟုတ်ခဲ့ပေ။ Reynatis Reynatis အတွက်တိကျတဲ့လွှမ်းမိုးမှုမရှိပါ။

ta (Nojima သို့) ယနေ့ခေတ်တွင်ဂိမ်း 90 နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ယနေ့ဂီများမည်သို့ချဉ်းကပ်သနည်း။ ဘယ်လိုပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့တာလဲ ၎င်းကို နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက xiii ၏လွှမ်းမိုးမှုသည်? Reynatis 'ဇာတ်လမ်း၏အကြိုက်ဆုံးရှုထောင့်? ပရိသတ်တွေကဘာကိုအာရုံစိုက်သင့်သလဲ။ ဒီနှစ်ဘာတွေကစားခဲ့တာလဲ

Nojima: ယနေ့ကစားသမားများသည်ယုံကြည်နိုင်သည့်ဇာတ်ကောင်များကိုလိုချင်ကြသည်။ ငါ Shimomura-san ကနေဖုန်းခေါ်ဆိုမှုကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ငါ နှိုင်းယှဉ် xiii သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအကြောင်းကိုမသေချာဘူး။ Marin ၏ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုကောင်းမွန်စွာပုံဖော်ထားသည်။ ငါ eldden လက်စွပ် နဂါး၏ DOCKMA 2 နှင့် ယူရိုထရပ်ကား Simulator ယူရိုထရပ်တော်တွင်

ta (all all] ta): မင်းကော်ဖီဘယ်လိုကြိုက်သလဲ။

takumi: ကော်ဖီမကြိုက်ဘူး! iced လက်ဖက်ရည်သို့မဟုတ်လက်ဖက်လက်ဖက်လက်ဖက်လက်ဖက်လက်ဖက်ရည်မလား။

Alan Cospa: နို့သို့မဟုတ်သာနို့နှင့်အတူကော်ဖီ; ရေခဲနှင့်အတူ Americano ။

ရှိရန်

shimomura: iced လက်ဖက်ရည်, အားကြီးသော။

Nojima: အနက်ရောင်နှင့်အားကြီးသော။

တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်သင်တန်းသားများအားလုံးအတွက်ပါ 0 င်သူအားလုံးအတွက်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်