Ghost: Night Cry သည် Tsushima Ghost of Tsushima ၏ ထပ်တူထပ်မျှသော သဘောသဘာဝကို ရှောင်ရှားပါမည်။
Ghost of Tsushima နောက်ဆက်တွဲ Ghost: Night Cry သည် ၎င်း၏ 2020 စွန့်စားခန်းဂိမ်း၏ ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေပုံရပြီး developer Sucker Punch က ၎င်း၏အဖွင့်အား "ထပ်တလဲလဲ" ဖြစ်စေရန် ကမ္ဘာ့ဂိမ်းကစားခြင်းကို "ချိန်ခွင်လျှာညှိရန်" ကတိပေးပါသည်။
"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်
Ghost of Tsushima ၏ ထပ်တူထပ်မျှသော သဘောသဘာဝကို ပရိသတ်များက ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခဲ့ကြသည်
The New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် Ghost: Night Cry အတွက် သိုလှောင်ထားသည့်အရာများဖြစ်ပြီး လာမည့် Ghost of Tsushima ၏ နောက်ဆက်တွဲသည် ၎င်း၏ ဇာတ်လိုက်အသစ်၏ ခရီးစဉ်ကို အဓိကထားဖော်ပြခဲ့သည်။ Atsushi ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Cornell က Ghost: Night Cry ၏ နောက်ထပ်ရှုထောင့်အသစ်သည် open-world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထပ်တူထပ်မျှနည်းသော သဘောသဘာဝဖြစ်သည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
"Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲသဘောသဘာဝဖြစ်သည်" ဟု Cornell က New York Times သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည်၎င်းကိုချိန်ခွင်လျှာအဖြစ်အသုံးပြုပြီးထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကိုရှာဖွေလိုပါသည်။" ထို့အပြင်၊ Cornell သည်ယခင်ဂိမ်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက "Ghost: Nightcry" သည်ကစားသမားများအား "katana ကဲ့သို့သော melee လက်နက်များအပြင်၊ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်လိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သေနတ်တွေ။"
ယခင်ဂိမ်း "Ghost: Night Cry" သည် Metacritic တွင် 83/100 ရမှတ် အလွယ်တကူရခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ အလွန်ကြမ်းတမ်းခဲ့သည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed-စတိုင်လ်ပုံစံ ပွင့်လင်းကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု ပြန်လည်သုံးသပ်စုစည်းထားသော ဆိုက်တစ်ခုတွင် သုံးသပ်ချက်တစ်ခုအား ဖတ်ရှုပြီး ဂိမ်းသည် ဂိမ်း "အကျိုးရှိနိုင်သည်ဟု တူညီသောအချက်တစ်ခုနှင့်အတူ၊ သေးငယ်သောစကေးမှ သို့မဟုတ် ပိုမိုမျဉ်းဖြောင့်ဖွဲ့စည်းပုံမှ။"
ပရိသတ်များသည် Tsushima ၏ ထပ်တူထပ်မျှ ထင်ရှားသော Ghost of Ghost of the Ghost of Tsushima အကြောင်းကိုလည်း ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး၊ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားပါသည်။ Ghost of Tsushima သည် လှပသော်လည်း အလွန်ပင် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ပြီး ငြီးငွေ့စရာဖြစ်သည်၊ ပြဿနာမှာ၊ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် ရန်သူများ ဓားသွားအမျိုးအစား ၅ မျိုးသာရှိသည်။ အကာအရံများ၊ လှံသမားများ၊ အမဲလိုက်များနှင့် လေးသမားများ။"
Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနေပုံပေါ်ပုံပေါ်သည် - ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူ၏ ကျယ်ပြန့်စွာဝေဖန်ခံရသော ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေခြင်း - စီးရီး၏ သင်္ကေတအဖြစ် developer က ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို မြှင့်တင်ပေးခြင်း။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ကိုယ့်ကိုကိုယ်မေးတဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။""Ghost: Night Cry" ကို 2025 တွင် PS5 တွင် တစ်ချိန်ချိန် ရရှိနိုင်မည်ဟု 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် Play of Play ကွန်ဖရင့်တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ Sucker Punch မှ အကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb က မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား Nightweeping Mountain ၏ အလှကို လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကစားနိုင်စေမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။