Ghost: Night Cry จะหลีกเลี่ยงลักษณะที่ซ้ำซากของ Ghost of Tsushima! <>
ภาคต่อของ Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry ดูเหมือนจะกล่าวถึงหนึ่งในคำวิพากษ์วิจารณ์ที่รุนแรงของเกมผจญภัยในปี 2020 โดยผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" การเปิด "ความซ้ำซาก" ของเกมเพลย์ระดับโลก <>
"Ghost: Night Cry" สัญญากับผู้เล่นว่า "สำรวจฟรี"
ลักษณะที่ซ้ำซากของ Ghost of Tsushima ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากแฟน ๆ
ในการให้สัมภาษณ์กับ The New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขามีอยู่สำหรับ Ghost: Night Cry ซึ่งเป็นภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่จะมาถึง โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การเดินทางของตัวเอกคนใหม่ อัตสึชิ. Jason Cornell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่าอีกแง่มุมใหม่ของ Ghost: Night Cry คือลักษณะการเล่นเกมแบบเปิดในโลกที่ซ้ำซากน้อยลง <> "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างคือธรรมชาติของการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก" Cornell บอกกับ The New York Times “เราต้องการใช้สิ่งนี้เป็นจุดสมดุลและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” นอกจากนี้ Cornell ยังยืนยันว่าเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า “Ghost: Nightcry” จะช่วยให้ผู้เล่น “นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นคาตาน่าแล้ว ยังสามารถเชี่ยวชาญได้” อาวุธปืน” <>
แม้ว่าเกมก่อนหน้า "Ghost: Night Cry" จะได้รับคะแนน 83/100 บน Metacritic อย่างง่ายดาย แต่การวิจารณ์การเล่นเกมกลับรุนแรงมาก "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ผิวเผินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" อ่านบทวิจารณ์รายการหนึ่งบนเว็บไซต์รวมบทวิจารณ์ โดยอีกรายการหนึ่งเห็นพ้องกันว่าเกมดังกล่าว "จะได้รับประโยชน์ จากขนาดที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น" <>
แฟนๆ ยังได้พูดถึงความซ้ำซากจำเจของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์แอ็กชันผจญภัยที่น่าทึ่งลดลงเล็กน้อย “Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก” ผู้เล่นคนหนึ่งกล่าวถึงเกมนี้ “ปัญหาคือ ทุกอย่างจะซ้ำซากอย่างรวดเร็ว มีเพียง 5 ประเภทเท่านั้นที่มีศัตรู -และผู้พิทักษ์ หอก นักล่า และนักธนู”
ดูเหมือนว่า Sucker Punch จะจัดการกับปัญหาที่อาจมีส่วนทำให้เกิดความล้มเหลวของ Night Cry ซึ่งเป็นการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางของภาคก่อนว่ามีการซ้ำซ้อน - ตลอดจนปรับปรุงสไตล์ภาพยนตร์และภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรีส์นี้ “เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"
มีการประกาศในการประชุม State of Play ในเดือนกันยายน 2024 ว่า "Ghost: Night Cry" จะวางจำหน่ายบน PS5 ในช่วงปี 2025 ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ความงามของ Nightweeping Mountain และเล่นตาม "จังหวะของตนเอง"