Ghost: Maiiwasan ng Night Cry ang paulit-ulit na katangian ng Ghost of Tsushima!
Ang Ghost of Tsushima sequel na Ghost: Night Cry ay mukhang tinutugunan ang isa sa mga malupit na pagpuna sa 2020 adventure game nito, kung saan ang developer na Sucker Punch ay nangangako na "balansehin" ang pagbubukas nito Ang "pag-uulit" ng world gameplay.
Ang "Ghost: Night Cry" ay nangangako ng "libreng paggalugad" sa mga manlalaro
Ang paulit-ulit na katangian ng Ghost of Tsushima ay mahigpit na pinuna ng mga tagahanga
Sa isang panayam sa The New York Times, inihayag ng Sony at ng developer na si Sucker Punch kung ano ang iniimbak nila para sa Ghost: Night Cry, ang paparating na sequel ng Ghost of Tsushima na nakasentro ito sa paglalakbay ng bago nitong bida. Atsushi. Sinabi ng creative director na si Jason Cornell na isa pang bagong aspeto ng Ghost: Night Cry ay ang hindi gaanong paulit-ulit na katangian ng open-world gameplay.
"Ang isa sa mga hamon ng paggawa ng mga open-world na laro ay ang paulit-ulit na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit," sinabi ni Cornell sa The New York Times. "Nais naming gamitin ito bilang isang punto ng balanse at makahanap ng isang natatanging karanasan." mga baril."
Bagaman ang nakaraang larong "Ghost: Night Cry" ay madaling nakamit ang marka na 83/100 sa Metacritic, napakasakit ng pagpuna sa gameplay nito. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style na open-world na pakikipagsapalaran sa isang mundo ng ika-13 siglong samurai," basahin ang isang pagsusuri sa isang site ng pagsasama-sama ng pagsusuri, na may isa pang sumang-ayon na ang larong "Maaaring makinabang mula sa isang mas maliit na sukat o isang mas linear na istraktura."
Nagsalita rin ang mga tagahanga tungkol sa maliwanag na pag-uulit ng Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakabawas sa isang nakamamanghang action-adventure na karanasan. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit sobrang paulit-ulit at nakakainip," sabi ng isang manlalaro tungkol sa laro "Ang problema ay, lahat ng ito ay mabilis na umuulit -and-shielders, spearmen, hunk, and archers.”
Lumilitaw na tinutugunan ng Sucker Punch ang mga isyu na maaaring nag-ambag sa pagkabigo ng Night Cry - ang malawakang binatikos na pag-uulit ng hinalinhan nito - pati na rin ang pagpapahusay sa cinematic na istilo at visual na itinuturing ng developer na pirma ng serye. "Noong nagsimula kaming magtrabaho sa sumunod na pangyayari, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."Inihayag sa State of Play conference noong Setyembre 2024 na ang "Ghost: Night Cry" ay magiging available sa PS5 sa 2025. Tulad ng sinabi ng senior communications manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation, ang laro ay nangangako na bibigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang kagandahan ng Nightweeping Mountain at maglaro sa "kanilang sariling bilis."