घर समाचार त्सुशिमा की अतिरेक को मात देने के लिए योटेई की भूतिया भावना

त्सुशिमा की अतिरेक को मात देने के लिए योटेई की भूतिया भावना

लेखक : Liam Dec 30,2024

घोस्ट: नाइट क्राई, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की दोहरावदार प्रकृति से बच जाएगा!

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima घोस्ट ऑफ त्सुशिमा सीक्वल घोस्ट: नाइट क्राई अपने 2020 के साहसिक गेम की कठोर आलोचनाओं में से एक को संबोधित करता हुआ प्रतीत होता है, डेवलपर सकर पंच ने इसके उद्घाटन को विश्व गेमप्ले की "दोहराव" को "संतुलित" करने का वादा किया है।

"घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "मुफ़्त अन्वेषण" का वादा करता है

घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की दोहरावदार प्रकृति की प्रशंसकों द्वारा कड़ी आलोचना की गई है

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaद न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी और डेवलपर सकर पंच ने खुलासा किया कि उनके पास घोस्ट: नाइट क्राई के लिए क्या है, जो घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की आगामी अगली कड़ी है, यह इसके नए नायक की यात्रा पर केंद्रित है। अत्सुशी। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉर्नेल ने कहा कि घोस्ट का एक और नया पहलू: नाइट क्राई ओपन-वर्ल्ड गेमप्ले की कम दोहराव वाली प्रकृति है।

कॉर्नेल ने द न्यूयॉर्क टाइम्स को बताया, "खुली दुनिया के खेल बनाने की चुनौतियों में से एक एक ही चीज़ को बार-बार करने की दोहराव प्रकृति है।" "हम इसे एक संतुलन बिंदु के रूप में उपयोग करना चाहते हैं और एक अनूठा अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं।" आग्नेयास्त्र।"

हालाँकि पिछले गेम "घोस्ट: नाइट क्राई" ने मेटाक्रिटिक पर आसानी से 83/100 का स्कोर हासिल कर लिया था, लेकिन इसके गेमप्ले की आलोचना बहुत कठोर थी। समीक्षा एकत्रीकरण साइट पर एक समीक्षा में कहा गया, "13वीं शताब्दी के समुराई की दुनिया में एक हत्यारे की पंथ-शैली की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को दोहराने का एक सक्षम लेकिन सतही और अत्यधिक परिचित प्रयास," एक अन्य ने सहमति व्यक्त की कि गेम "फायदा पहुंचा सकता है" छोटे पैमाने या अधिक रैखिक संरचना से।"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaप्रशंसकों ने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की स्पष्ट दोहराव के बारे में भी बात की है, जो अन्यथा आश्चर्यजनक एक्शन-एडवेंचर अनुभव से थोड़ा अलग हो जाता है। एक खिलाड़ी ने खेल के बारे में कहा, "सुशिमा का भूत सुंदर है, लेकिन बेहद दोहराव वाला और उबाऊ है।" समस्या यह है कि पूरे खेल में केवल 5 प्रकार के दुश्मन हैं -और-रक्षक, भाला चलाने वाले, शिकारी, और तीरंदाज।"

ऐसा प्रतीत होता है कि सक्कर पंच उन मुद्दों को संबोधित कर रहा है जो नाइट क्राई की विफलता में योगदान दे सकते हैं - इसके पूर्ववर्ती की व्यापक रूप से आलोचना की गई दोहराव - साथ ही सिनेमाई शैली और दृश्यों को बढ़ाना जिसे डेवलपर श्रृंखला का हस्ताक्षर मानता है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने एक साक्षात्कार में कहा, "जब हमने सीक्वल पर काम करना शुरू किया, तो पहला सवाल हमने खुद से पूछा 'घोस्ट गेम का डीएनए क्या है?" "यह खिलाड़ियों को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता में ले जाने के बारे में है।"सितंबर 2024 में स्टेट ऑफ प्ले कॉन्फ्रेंस में यह घोषणा की गई थी कि "घोस्ट: नाइट क्राई" 2025 में किसी समय PS5 पर उपलब्ध होगा। जैसा कि सकर पंच के वरिष्ठ संचार प्रबंधक एंड्रयू गोल्डफार्ब ने हाल ही में प्लेस्टेशन ब्लॉग पोस्ट में कहा, गेम खिलाड़ियों को नाइटवीपिंग माउंटेन की सुंदरता का "खोजने की आजादी" देने और "अपनी गति से खेलने" का वादा करता है।

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