Ghost: Night Cry, Ghost of Tsushima'nın tekrarlayan doğasından kaçınacak!
Ghost of Tsushima'nın devamı Ghost: Night Cry, 2020 macera oyununa yönelik sert eleştirilerden birini ele alıyor gibi görünüyor ve geliştirici Sucker Punch, açılışta dünya oynanışının "tekrarlılığını" "dengeleme" sözü veriyor.
"Ghost: Night Cry" oyunculara "ücretsiz keşif" sözü veriyor
Ghost of Tsushima'nın tekrarlayan doğası hayranlar tarafından şiddetle eleştirildi
The New York Times ile yapılan bir röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, Ghost of Tsushima'nın yeni devamı olan Ghost: Night Cry için neler planladıklarını açıkladı. Oyun, yeni kahramanın yolculuğuna odaklanıyor. Atsushi. Kreatif direktör Jason Cornell, Ghost: Night Cry'ın bir başka yeni yönünün açık dünya oynanışının daha az tekrar eden doğası olduğunu söyledi.
Cornell, The New York Times'a "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlayan doğasıdır" dedi. "Bunu bir denge noktası olarak kullanmak ve benzersiz bir deneyim bulmak istiyoruz." Ayrıca Cornell, önceki oyunla karşılaştırıldığında "Ghost: Nightcry"nin oyunculara "katana gibi yakın dövüş silahlarına ek olarak ustalaşmalarına olanak tanıyacağını" da doğruladı. ateşli silahlar."
Bir önceki oyun olan "Ghost: Night Cry" Metacritic'te rahatlıkla 83/100 puan alsa da oynanışına yönelik eleştiriler çok sertti. Bir inceleme toplama sitesindeki bir inceleme, "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve fazlasıyla tanıdık bir girişim" dedi, bir diğeri ise oyunun "faydalı olabileceği" konusunda hemfikirdi daha küçük bir ölçekten veya daha doğrusal bir yapıdan."
Hayranlar ayrıca Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığından da bahsetti, bu da diğer açılardan büyüleyici aksiyon-macera deneyimini biraz gölgeliyor. Bir oyuncu oyun hakkında şunları söyledi: "Ghost of Tsushima çok güzel ama son derece tekrarlayıcı ve sıkıcı. Sorun şu ki, her şey çok çabuk tekrarlanıyor. Oyunun tamamında yalnızca 5 tür düşman var. -ve-kalkancılar, mızrakçılar, yakışıklılar ve okçular."
Sucker Punch, Night Cry'ın başarısızlığına (selefinin geniş çapta eleştirilen tekrarlılığı) katkıda bulunmuş olabilecek sorunları ele alıyor ve aynı zamanda geliştiricinin serinin imzası olarak gördüğü sinematik tarzı ve görselleri geliştiriyor gibi görünüyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda, "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?'di" dedi. "Oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."Eylül 2024'teki State of Play konferansında "Ghost: Night Cry"ın 2025 yılında PS5'te satışa çıkacağı duyurulmuştu. Sucker Punch'ın kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi, oyun oyunculara Nightweeping Dağı'nın güzelliğini "keşfetme özgürlüğü" ve "kendi hızlarında" oynama sözü veriyor.