Krótko po ogłoszeniu, że wydanie Fable zostało przesunięte z powrotem do 2026 r., Pojawiła się seria raportów poufnych, malując niepokojący obraz rozwoju gry. W przeciwieństwie do oficjalnego oświadczenia powołującego się na potrzebę dodatkowego polskiego, raporty te sugerują, że opóźnienie gry wynika z poważniejszych problemów. Insider Extas1S twierdzi, że programiści na Placeground Games zmagają się z silnikiem Forzatech, który początkowo został zaprojektowany do gier wyścigowych i podobno jest niewłaściwy dla RPG z otwartym światem, takim jak Fable. EXTAS1S wspomina również, że wersje wczesnej rozgrywki „nie były szczególnie angażujące”, co doprowadziło do znacznych przeróbek mechaniki gry i dostosowań do tempa gry.
Inny poufny, Heisenbergfx4, przypomina te obawy, stwierdzając, że Fable jest daleka od kompletnej, zwiększając wątpliwości, czy spełni termin 2026. Ponieważ Microsoft planuje również wydać Fable na PlayStation, gra musi spełniać wysokie standardy oczekiwane przez publiczność Sony. Heisenbergfx4 zwraca uwagę, że po letniej przyjęciu Starfield i mieszanych recenzji Avowed, Microsoft nie może sobie pozwolić na kolejne rozczarowujące wydanie. Te informacje poufne podkreślają wyzwania stojące przed zespołem programistów Fable i podkreślają presję, aby zapewnić wysokiej jakości wrażenia z gier.