บ้าน ข่าว "Dawnwalker: Human By Day, Vampire By Night - รายละเอียดช่างผู้กำกับ"

"Dawnwalker: Human By Day, Vampire By Night - รายละเอียดช่างผู้กำกับ"

ผู้เขียน : Evelyn May 07,2025

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ดำดิ่งสู่โลกที่น่าหลงใหลของ เลือดของ Dawnwalker ที่ซึ่งตัวเอกของ Coen ได้รวบรวมการดำรงอยู่คู่ที่น่าดึงดูดใจทั้งมนุษย์และแวมไพร์ ช่างเกมนวัตกรรมนี้สร้างขึ้นภายใต้การแนะนำของอดีตผู้กำกับ Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz สัญญาว่าจะปฏิวัติการเล่นเกมโดยใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงทั้งกลางวันและกลางคืนที่ไม่เหมือนใครของตัวเอก

The Blood of Dawnwalker แนะนำช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 ยั่วยุความสามารถและข้อ จำกัด ของตัวละครเอก-คืน

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Konrad Tomaszkiewicz ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง The Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves ได้เปิดตัวกลไกที่ก้าวล้ำสำหรับ เลือดของ Dawnwalker คุณสมบัติใหม่นี้มาจากธีมวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดี แต่นำมุมมองที่สดใหม่มาสู่การเล่นวิดีโอเกม Rebel Wolves สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังโครงการนี้มีทีมที่มีทหารผ่านศึกจากทีมพัฒนา The Witcher 3

ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้พูดคุยเกี่ยวกับความปรารถนาของเขาที่จะหลีกเลี่ยงการเล่าเรื่องซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไปที่มักจะเห็นในภาพยนตร์ Marvel “ มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น” เขากล่าว "ดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะอยู่ใกล้กับพื้นดิน - หรือมีเหตุผล - และจำเป็นต้องแก้ปัญหาในวิธีที่แตกต่างกัน แต่ฉันก็อยากจะมอบซูเปอร์ฮีโร่ให้กับผู้เล่นด้วย"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

เพื่อจัดการกับความท้าทายนี้ Tomaszkiewicz ได้สร้างตัวเอก Coen ซึ่งเป็นผู้รวบรวมลักษณะสองประการของการเป็นมนุษย์ครึ่งมนุษย์และครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen ถูกผูกมัดด้วยข้อ จำกัด ของมนุษย์ แต่ในเวลากลางคืนเขาปลดปล่อยความสามารถของแวมไพร์เหนือธรรมชาติของเขา

“ มันน่าสนใจอย่างใดความเป็นคู่ของฮีโร่ซึ่งเรารู้จักจาก Doctor Jekyll และ Mr Hyde เช่น” Tomaszkiewicz กล่าว “ มันเป็นอะไรบางอย่างในวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีและยังไม่ได้สำรวจในเกมมันให้เลเยอร์ที่แตกต่างกับความจริงที่ไม่ใช่ความจริงใจและฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากเพราะยังไม่มีใครทำอย่างนั้นและเราจะเห็นว่าผู้คนจะชอบมันอย่างไร”

กลไกนี้แนะนำองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ใหม่ในการเล่นเกม ผู้เล่นอาจพบว่ามันเป็นประโยชน์ในการจัดการกับศัตรูบางอย่างในเวลากลางคืนใช้ประโยชน์จากพลังแวมไพร์ของ Coen ในขณะที่เวลากลางวันอาจต้องใช้วิธีการในสมองมากขึ้นในการทำเควสเนื่องจากไม่มีความสามารถเหนือธรรมชาติเหล่านี้

ผู้อำนวยการออกแบบอดีตของ Witcher 3 ยังเปิดเผยกลไก“ Time-as-A-Resource”

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

การเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่ง Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการออกแบบของ The Witcher 3 เปิดเผยกลไก "Time-as-A-Resource" ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีเมื่อวันที่ 16 มกราคม 2025 ระบบนี้จำกัดความสามารถของผู้เล่นในการทำเควสทั้งหมดภายในเกม

"มันจะบังคับให้คุณเลือกในบางจุดเช่นสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่จะเพิกเฉยเพราะคุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาที่คุณต้องการเพิกเฉยเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก" Sadowski อธิบาย "แต่คุณจะสามารถเลือกระหว่างวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าถึงปัญหาและสิ่งที่เชื่อมโยงกับ Sandbox บรรยายอีกครั้ง"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ด้วยกลไกนี้ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจอย่างมีกลยุทธ์เควสที่จะไล่ตามเข้าใจว่าแต่ละตัวเลือกสามารถส่งผลกระทบต่อภารกิจในอนาคตและการเปลี่ยนแปลงของตัวละคร แม้ว่าจะเข้มงวด แต่ Sadowski เชื่อว่าข้อ จำกัด นี้สามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการตัดสินใจ "การรู้ว่าเวลาที่คุณมี จำกัด สามารถช่วยตกผลึกสิ่งที่คุณจะทำและทำไม Coen ตัวเอกของเกมของคุณจึงทำอยู่"

ด้วยการบูรณาการกลไกที่เป็นนวัตกรรมทั้งสองนี้การกระทำและการตัดสินใจใน เลือดของ Dawnwalker จะกลายเป็นหัวใจสำคัญทำให้เกิดประสบการณ์การเล่าเรื่องและการเล่นเกมด้วยวิธีที่ลึกซึ้ง

บทความล่าสุด มากกว่า
  • ข้อเสนอการสั่งซื้อล่วงหน้า Samsung Galaxy S25 และ MTG FF ดำเนินต่อไปในวันนี้

    ฉันทุกคนเกี่ยวกับความตื่นเต้นในการแกะสมาร์ทโฟนใหม่ที่เป็นประกาย แต่ถ้าฉันบอกคุณว่ามีวิธีที่จะได้รับเรือธง Samsung ล่าสุดด้วยการจัดเก็บสองเท่าและทำคะแนนบัตรของขวัญ Amazon ได้ฟรี $ 50 - ฟรี? ใช่มันเกิดขึ้นได้รับความยินดีกับข้อเสนออันดับต้น ๆ ของวันนี้ ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมหรือไม่

    Jun 27,2025
  • Death Stranding 2 Review: Reflections on the Original Game

    Playlet เริ่มต้นด้วยการเล่าเรื่อง - หัวใจและจิตวิญญาณของ *Death Stranding *และองค์ประกอบที่เป็นโพลาไรซ์มากที่สุด สำหรับฉันนี่เป็นไฮไลต์ ฉันดื่มด่ำกับพจนานุกรมของแนวคิดไซไฟในอนาคตที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และเติบโตขึ้นอย่างแท้จริงกับตัวละครหลัก มันคือ ki

    Jun 27,2025
  • Children of Morta เพิ่ม co-op ออนไลน์ในการอัปเดตใหม่

    Children of Morta ซึ่งเป็น RPG ที่รักจากบนลงล่าง 'N Slash RPG ที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครเป็นศูนย์กลางและองค์ประกอบของ Roguelike ได้กลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจยิ่งขึ้นด้วยการเพิ่ม Co-op ออนไลน์ การอัปเดตล่าสุดนี้นำมาซึ่งมิติใหม่ให้กับเกมทำให้ผู้เล่นสามารถร่วมมือกับเพื่อนและ

    Jun 26,2025
  • นักแต่งเพลง DK Rap เผยให้เห็นการขาดเครดิตในภาพยนตร์ Super Mario Bros.

    Grant Kirkhope นักแต่งเพลงที่ได้รับการยกย่องเบื้องหลังซาวด์แทร็กวิดีโอเกมที่โดดเด่นเช่น Donkey Kong 64 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าทำไมเขาถึงไม่ได้รับการยกย่องในภาพยนตร์ Super Mario Bros. สำหรับงานของเขา

    Jun 26,2025
  • DC Dark Legion ™: ตัวละครด้านบนเปิดตัว

    DC: Dark Legion นำเสนอบัญชีรายชื่อที่กว้างขวางของวีรบุรุษและคนร้ายในตำนานจาก DC Universe มอบประสบการณ์เชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งซึ่งองค์ประกอบของทีมและตัวละคร Synergy มีบทบาทสำคัญในการกำหนดชัยชนะ ไม่ว่าคุณจะประกอบทีมซูเปอร์ฮีโร่ที่ทรงพลังหรือสร้างความน่ากลัว

    Jun 26,2025
  • Pandoland และ Hatsune Miku เข้าร่วมกองกำลังสำหรับการผจญภัยบล็อกเวลา จำกัด

    ในการผสมผสานที่น่ายินดีของวัฒนธรรมป๊อปเสมือนจริงและการเล่นเกมมือถือ Pandoland เกม RPG แบบเปิดกว้าง 3 มิติที่พัฒนาโดย Wonder Planet โดยความร่วมมือกับ Game Freak ได้รับการต้อนรับจากดาราดิจิตอลที่โดดเด่นที่สุด-Hatsune Miku, Kagamine Rin และ Kagamine Len ศิลปิน Vocaloid อันเป็นที่รักเหล่านี้เป็นขั้นตอน

    Jun 26,2025