ดำดิ่งสู่โลกที่น่าหลงใหลของ เลือดของ Dawnwalker ที่ซึ่งตัวเอกของ Coen ได้รวบรวมการดำรงอยู่คู่ที่น่าดึงดูดใจทั้งมนุษย์และแวมไพร์ ช่างเกมนวัตกรรมนี้สร้างขึ้นภายใต้การแนะนำของอดีตผู้กำกับ Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz สัญญาว่าจะปฏิวัติการเล่นเกมโดยใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงทั้งกลางวันและกลางคืนที่ไม่เหมือนใครของตัวเอก
The Blood of Dawnwalker แนะนำช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร
อดีตผู้กำกับ Witcher 3 ยั่วยุความสามารถและข้อ จำกัด ของตัวละครเอก-คืน
Konrad Tomaszkiewicz ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง The Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves ได้เปิดตัวกลไกที่ก้าวล้ำสำหรับ เลือดของ Dawnwalker คุณสมบัติใหม่นี้มาจากธีมวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดี แต่นำมุมมองที่สดใหม่มาสู่การเล่นวิดีโอเกม Rebel Wolves สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังโครงการนี้มีทีมที่มีทหารผ่านศึกจากทีมพัฒนา The Witcher 3
ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้พูดคุยเกี่ยวกับความปรารถนาของเขาที่จะหลีกเลี่ยงการเล่าเรื่องซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไปที่มักจะเห็นในภาพยนตร์ Marvel “ มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น” เขากล่าว "ดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะอยู่ใกล้กับพื้นดิน - หรือมีเหตุผล - และจำเป็นต้องแก้ปัญหาในวิธีที่แตกต่างกัน แต่ฉันก็อยากจะมอบซูเปอร์ฮีโร่ให้กับผู้เล่นด้วย"
เพื่อจัดการกับความท้าทายนี้ Tomaszkiewicz ได้สร้างตัวเอก Coen ซึ่งเป็นผู้รวบรวมลักษณะสองประการของการเป็นมนุษย์ครึ่งมนุษย์และครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen ถูกผูกมัดด้วยข้อ จำกัด ของมนุษย์ แต่ในเวลากลางคืนเขาปลดปล่อยความสามารถของแวมไพร์เหนือธรรมชาติของเขา
“ มันน่าสนใจอย่างใดความเป็นคู่ของฮีโร่ซึ่งเรารู้จักจาก Doctor Jekyll และ Mr Hyde เช่น” Tomaszkiewicz กล่าว “ มันเป็นอะไรบางอย่างในวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีและยังไม่ได้สำรวจในเกมมันให้เลเยอร์ที่แตกต่างกับความจริงที่ไม่ใช่ความจริงใจและฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากเพราะยังไม่มีใครทำอย่างนั้นและเราจะเห็นว่าผู้คนจะชอบมันอย่างไร”
กลไกนี้แนะนำองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ใหม่ในการเล่นเกม ผู้เล่นอาจพบว่ามันเป็นประโยชน์ในการจัดการกับศัตรูบางอย่างในเวลากลางคืนใช้ประโยชน์จากพลังแวมไพร์ของ Coen ในขณะที่เวลากลางวันอาจต้องใช้วิธีการในสมองมากขึ้นในการทำเควสเนื่องจากไม่มีความสามารถเหนือธรรมชาติเหล่านี้
ผู้อำนวยการออกแบบอดีตของ Witcher 3 ยังเปิดเผยกลไก“ Time-as-A-Resource”
การเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่ง Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการออกแบบของ The Witcher 3 เปิดเผยกลไก "Time-as-A-Resource" ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีเมื่อวันที่ 16 มกราคม 2025 ระบบนี้จำกัดความสามารถของผู้เล่นในการทำเควสทั้งหมดภายในเกม
"มันจะบังคับให้คุณเลือกในบางจุดเช่นสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่จะเพิกเฉยเพราะคุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาที่คุณต้องการเพิกเฉยเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก" Sadowski อธิบาย "แต่คุณจะสามารถเลือกระหว่างวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าถึงปัญหาและสิ่งที่เชื่อมโยงกับ Sandbox บรรยายอีกครั้ง"
ด้วยกลไกนี้ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจอย่างมีกลยุทธ์เควสที่จะไล่ตามเข้าใจว่าแต่ละตัวเลือกสามารถส่งผลกระทบต่อภารกิจในอนาคตและการเปลี่ยนแปลงของตัวละคร แม้ว่าจะเข้มงวด แต่ Sadowski เชื่อว่าข้อ จำกัด นี้สามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการตัดสินใจ "การรู้ว่าเวลาที่คุณมี จำกัด สามารถช่วยตกผลึกสิ่งที่คุณจะทำและทำไม Coen ตัวเอกของเกมของคุณจึงทำอยู่"
ด้วยการบูรณาการกลไกที่เป็นนวัตกรรมทั้งสองนี้การกระทำและการตัดสินใจใน เลือดของ Dawnwalker จะกลายเป็นหัวใจสำคัญทำให้เกิดประสบการณ์การเล่าเรื่องและการเล่นเกมด้วยวิธีที่ลึกซึ้ง