Hành trình đáng chú ý của Helldivers 2 tiếp tục quyến rũ cộng đồng chơi game, vì gần đây nó đã giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín: nhiều người chơi hay nhất, trong số năm đề cử. Giải thưởng này đánh dấu kết luận của một mùa giải thưởng rất thành công, nhấn mạnh một năm tuyệt vời cho nhà phát triển Thụy Điển, Arrowhead. BAFTA chiến thắng kỷ niệm chất lượng đặc biệt và sự tham gia của cộng đồng, thu hút sự chú ý đến sự chăm chỉ và cống hiến của đội.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Đừng quên rằng Helldivers 2 giữ kỷ lục là trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, với 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán trong vòng 12 tuần. Thành tích này đặt ra một điểm chuẩn mới mà không có trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony có khả năng vượt qua. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã chứng kiến các sự kiện quan trọng, bao gồm cả việc đảo ngược các yêu cầu tài khoản PSN về Steam, các chiến dịch đánh giá mạnh mẽ và cộng đồng thường mâu thuẫn với sự phát triển của trò chơi, đặc biệt là xung quanh sự cân bằng của Nerfs và Buffs.
Arrowhead đã phải đối mặt với những thách thức khi quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, nhà phát triển đang phản ánh trong năm qua. Arrowhead đã thích nghi như thế nào với thế giới đòi hỏi của các trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác của họ với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này và hiểu rõ hơn về các kế hoạch tương lai của Arrowhead.