*मैराथन *के मुद्रीकरण मॉडल के आसपास की अफवाहों को आधिकारिक तौर पर संबोधित किया गया है। खेल एक फ्री-टू-प्ले संरचना को नहीं अपनाएगा, बल्कि एक प्रीमियम शीर्षक के रूप में लॉन्च करेगा। अधिक जानने के लिए उत्सुक प्रशंसकों के लिए, यहां मूल्य निर्धारण अपेक्षाओं और प्रमुख डिजाइन निर्णयों पर नवीनतम अपडेट है।
* मैराथन * विकास पर नवीनतम अपडेट
* मैराथन* फ्री-टू-प्ले नहीं होगा
निर्णय की पुष्टि* मैराथन* निर्देशक जो ज़ीग्लर द्वारा की गई है-* मैराथन* को फ्री-टू-प्ले अनुभव के रूप में विकसित नहीं किया जा रहा है। 13 अप्रैल को आयोजित एक लाइव गेमप्ले शोकेस के दौरान, डेवलपर बुंगी ने गेम की रिलीज़ की तारीख का अनावरण किया और एक रोमांचक नया गेमप्ले ट्रेलर साझा किया। जबकि कई विवरण सामने आए थे, आधिकारिक मूल्य बिंदु अभी के लिए लपेटे हुए हैं।
14 अप्रैल को फ्रेंड्स प्रति सेकंड पॉडकास्ट पर एक अनुवर्ती चर्चा में, ज़ीग्लर ने स्टूडियो के रुख को स्पष्ट किया, "हम उम्मीद कर रहे हैं कि जो हम दिखा रहे हैं वह पर्याप्त रोमांचक है कि कोई व्यक्ति हमारे साथ छलांग लगाने जा रहा है, लेकिन हम इस समय के मौसमों में वृद्धि के लिए लगातार पेश करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, जो बिना किसी बॉक्स की कीमत में वृद्धि करने की पेशकश करेगा।"
यह इंगित करता है कि जब खिलाड़ी बेस गेम तक पहुंचने के लिए एक बार की खरीदारी करेंगे, तो बुंगी लंबी अवधि की सामग्री अपडेट के साथ * मैराथन * का समर्थन करने का इरादा रखती है-वैकल्पिक इन-गेम खरीद या सीज़न पास के माध्यम से- प्रारंभिक खरीद-लागत को बढ़ाने के बिना।
ज़ीग्लर ने खेल की वर्तमान स्थिति में विश्वास व्यक्त किया, टीम के समर्पण पर जोर दिया, ताकि यह एक उच्च गुणवत्ता वाला अनुभव बना सके। उन्होंने कहा, "सभी को अपनी परिभाषा मिली है कि सही कीमत क्या है," यह संकेत देते हुए कि अंतिम मूल्य निर्धारण चर्चा अभी भी जारी है।
फैन अटकलें सोशल मीडिया पर बड़े पैमाने पर चलती हैं, समुदाय के सदस्यों ने विभिन्न सुरागों के आधार पर अंतिम मूल्य की भविष्यवाणी करने का प्रयास किया है। हालांकि, बुंगी ने 13 अप्रैल को एक्स (पूर्व में ट्विटर) पर एक पोस्ट के माध्यम से स्पष्ट किया कि * मैराथन * एक पारंपरिक पूर्ण-गेम मूल्य टैग नहीं ले जाएगा, लेकिन इसके बजाय एक प्रीमियम शीर्षक के रूप में तैनात किया जाएगा। इसकी सटीक लागत के बारे में अधिक जानकारी इस गर्मी में बाद में सामने आएगी।
* मैराथन* में निकटता चैट शामिल नहीं होगी
निकटता चैट कई आधुनिक मल्टीप्लेयर खिताबों में एक मानक सुविधा बन गई है, जिससे खिलाड़ियों को वास्तविक समय में आस-पास की आवाज़ सुनने और गेमप्ले के दौरान विसर्जन में वृद्धि की अनुमति मिलती है। हालांकि, बंगी ने खिलाड़ी सुरक्षा और इन-गेम विषाक्तता पर चिंताओं का हवाला देते हुए, इस सुविधा को *मैराथन *में शामिल नहीं करने के लिए सचेत निर्णय लिया है।
पीसी गेमर के साथ एक हालिया साक्षात्कार के दौरान, ज़ीग्लर ने चुनाव के पीछे तर्क को समझाया: "जब यह प्रॉक्स चैट की बात आती है, तो मुझे नहीं लगता कि हम इसके अनुभव के खिलाफ हैं, निष्पक्ष होने के लिए। मुझे लगता है कि चुनौती यह है कि हम उस स्थान के अंदर खिलाड़ियों के लिए एक सुरक्षित वातावरण कैसे बना रहे हैं।"
जबकि निकटता चैट यथार्थवाद और टीम वर्क को बढ़ा सकती है, यह उत्पीड़न और नकारात्मक बातचीत का दरवाजा भी खोलती है। विषाक्त व्यवहार को प्रबंधित करने के लिए एक मजबूत प्रणाली के बिना, बुंगी का मानना है कि इस स्तर पर लागू करना बहुत जोखिम भरा है।
ज़िग्लर ने दोहराया कि विकास टीम पूरी तरह से एक सकारात्मक और समावेशी गेमिंग वातावरण को बढ़ावा देने के लिए प्रतिबद्ध है। हालांकि निकटता चैट को हटाने से कुछ सामरिक संचार विकल्प कम हो सकते हैं-विशेष रूप से एक निष्कर्षण-आधारित शूटर में जैसे *मैराथन *-यह आवश्यक समझा गया था जब तक कि एक सुरक्षित समाधान विकसित नहीं किया जा सकता है।
"मुझे लगता है कि हम अभी जहां खड़े हैं। जैसे, अगर यह जादुई था और हम किसी तरह उस समाधान के साथ आ सकते हैं, तो मुझे लगता है कि हम पूरी तरह से ऐसा करेंगे। लेकिन अभी, यह एक चुनौती है कि कई कंपनियां यह पता लगाने की कोशिश कर रही हैं," उन्होंने निष्कर्ष निकाला।
अंतिम विचार
PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC के पार 23 सितंबर, 2025 को रिलीज़ होने के लिए * मैराथन * के साथ, प्रशंसक बुंगी से दीर्घकालिक समर्थन द्वारा समर्थित प्रीमियम अनुभव के लिए तत्पर हैं। जबकि निकटता चैट की अनुपस्थिति और देरी से मूल्य निर्धारण से पता चलता है कि सवाल उठ सकते हैं, डेवलपर्स एक पॉलिश, सुखद और सुरक्षित गेमिंग वातावरण देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
इस गर्मी में * मैराथन * के बारे में अतिरिक्त विवरण साझा करने के लिए तैयार होने के लिए अधिक अपडेट के लिए बने रहें!