Baldur's Gate 3 scena romantica in forma di orso: un momento fondamentale nella storia dei videogiochi
L'ex scrittore di Larian Studios Baudelaire Welch ha condiviso le sue intuizioni sulla scena romantica a forma di orso in Baldur's Gate 3 in una conferenza nel Regno Unito questa settimana, che è diventata un momento chiave per il gioco dell'anno 2023.
Welch ha descritto con orgoglio la scena di sesso del gioco con Halsin (in forma di orso) come "un momento spartiacque nella storia dei videogiochi". Ha anche elogiato Larian Studios per aver riconosciuto e soddisfatto i desideri della comunità di fan del gioco, che secondo lui è stata una mossa senza precedenti da parte di uno studio di gioco.
In "Baldur's Gate 3", i giocatori possono scegliere di sviluppare una relazione romantica con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Sebbene originariamente intesa per scopi di combattimento, l'abilità di forma di orso di Halsin si è evoluta in un elemento romantico, mostrando la sua lotta per mantenere la sua forma umana durante i momenti di intensa emozione. Welch ha condiviso che il concetto non faceva parte dei piani originali di Halsin, ma è nato dalla comunità di creazione dei fan del gioco.
Le creazioni dei fan sono opere di fantasia create dai fan sulla base di programmi, film, giochi e altre forme di intrattenimento specifici. Welch ha spiegato a Eurogamer che la community di fan del gioco ha espresso chiaramente il desiderio di un "Papa Harshin". "Non penso che ci fosse un piano originale per lui che fosse un interesse amoroso", ha aggiunto Welch.
Nel suo discorso, Welch ha discusso dell'importante ruolo della creazione di fan nel sostenere le comunità di gioco. "Il romanticismo è uno dei fandom più duraturi che puoi creare", ha detto Welch. "La gente scriverà fan fiction su una bellissima storia d'amore negli anni a venire."
Welch ha notato che le discussioni sui contenuti creati dai fan tendono a mantenere le comunità di gioco coinvolte molto tempo dopo la fine della trama principale e molto tempo dopo che i fan smettono di giocare. Ha aggiunto che la community è particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che sono state un grande motore dell'entusiasmo collettivo per Baldur's Gate 3 sin dall'uscita del gioco quasi un anno fa.
"Questa scena sembra un momento spartiacque nella storia dei videogiochi, in cui la comunità dei fandom non è più una sottocultura, ma il pubblico principale dei videogiochi nel loro complesso e della scena", ha affermato Welch.
La scena romantica in forma di orso era originariamente solo un espediente
In un contesto romantico, l'idea di Harsin che si trasforma in un orso è nata come una divertente gag dietro le quinte. Tuttavia, poiché il fondatore dello studio Swen Vincke e lo sceneggiatore veterano John Corcoran hanno sviluppato ulteriormente il personaggio di Harsin, hanno deciso di elevare il concetto a un elemento importante della sua trama romantica."Nello specifico, la storia dell'orso è iniziata come una trovata avvenuta in un'altra scena dietro le quinte che mi è venuta in mente perché pensavo che non sarebbe mai diventata nulla," ha rivelato Welch, "ma poi Swen [Vincke] e John [Corcoran] [che stava scrivendo la storia di Halsin] — mentre stavano scrivendo le scene d'amore più importanti — pensarono: 'Oh, prendiamo questa idea, aggiornala, rendiamo questo personaggio'"