Baldur's Gate 3 romantyczna scena w postaci niedźwiedzia: przełomowy moment w historii gier
Były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat sceny romansu w postaci niedźwiedzia w Baldur's Gate 3 na konferencji w Wielkiej Brytanii, która odbyła się w tym tygodniu, co stało się kluczowym momentem dla gry roku 2023.
Welch z dumą określił scenę seksu z Halsinem (w postaci niedźwiedzia) w grze jako „przełomowy moment w historii gier”. Pochwalił także Larian Studios za rozpoznanie i spełnienie życzeń społeczności fanów tworzących grę, co jego zdaniem było bezprecedensowym posunięciem ze strony studia gier.
W „Baldur's Gate 3” gracze mogą zdecydować się na nawiązanie romantycznej relacji z Halsinem, druidem, który potrafi przemienić się w niedźwiedzia. Choć pierwotnie przeznaczone do celów bojowych, zdolności Halsina w formie niedźwiedzia przekształciły się w element romantyczny, ukazujący jego walkę o utrzymanie ludzkiej postaci w chwilach intensywnych emocji. Welch powiedział, że koncepcja nie była częścią oryginalnych planów Halsina, ale wyrosła ze społeczności fanów tworzących grę.
Twórczość fanów to dzieła fikcyjne tworzone przez fanów na podstawie konkretnych programów, filmów, gier i innych form rozrywki. Welch wyjaśnił Eurogamerowi, że społeczność fanów tworzących grę jasno wyraziła swoje pragnienie posiadania „Papa Harshin”. „Nie sądzę, że istniał pierwotny plan, aby był obiektem zainteresowania” – dodał Welch.
W swoim przemówieniu Welch omówił ważną rolę tworzenia fanów w utrzymaniu społeczności graczy. „Romans to jeden z najtrwalszych fandomów, jakie możesz stworzyć” – powiedział Welch. „Ludzie przez wiele lat będą pisać fan fiction o pięknej historii miłosnej”.
Welch zauważył, że dyskusje na temat treści tworzonych przez fanów zwykle utrzymują zaangażowanie społeczności graczy na długo po zakończeniu głównego wątku fabularnego i długo po tym, jak fani przestaną grać w grę. Dodał, że społeczność jest szczególnie atrakcyjna dla kobiet i graczy LGBTQIA, które w dużej mierze przyczyniły się do zbiorowego entuzjazmu dla Baldur's Gate 3 od premiery gry prawie rok temu.
„Ta scena wydaje się być przełomowym momentem w historii gier, gdzie społeczność fandomowa nie jest już subkulturą, ale główną publicznością gier jako całości i sceny” – powiedział Welch.
Romantyczna scena w postaci niedźwiedzia była pierwotnie tylko sztuczką
W kontekście romantycznym pomysł zamiany Harsina w niedźwiedzia zaczął się jako humorystyczny gag zza kulis. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i doświadczony scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Harsina, postanowili wynieść tę koncepcję do rangi ważnego elementu jego romantycznej fabuły.
„W szczególności sprawa z niedźwiedziem zaczęła się od sztuczki, która wydarzyła się w innej scenie za kulisami, którą wymyśliłem, ponieważ myślałem, że nigdy do niczego nie wyrośnie” – ujawnił Welch, „ale potem Swen [Vincke] i John [Corcoran] [który pisał historię Halsina] – kiedy pisali ważniejsze sceny miłosne – pomyśleli: „Och, weźmy ten pomysł, ulepszmy go, uczyńmy z niego tę postać”