Baldur's Gate 3 ayı formundaki romantik sahne: oyun tarihinde dönüm noktası niteliğinde bir an
Eski Larian Studios yazarı Baudelaire Welch, bu hafta İngiltere'de düzenlenen ve yılın 2023 oyunu için önemli bir an haline gelen bir konferansta Baldur's Gate 3'teki ayı şeklindeki aşk sahnesine ilişkin görüşlerini paylaştı.
Welch, oyunun Halsin'le (ayı formundaki) seks sahnesini gururla "oyun tarihinde bir dönüm noktası" olarak tanımladı. Ayrıca Larian Studios'u, oyunun hayran yaratma topluluğunun isteklerini tanıyıp karşıladığı için övdü ve bunun bir oyun stüdyosu tarafından benzeri görülmemiş bir hareket olduğunu söyledi.
"Baldur's Gate 3"te oyuncular, ayıya dönüşebilen bir druid olan Halsin ile romantik bir ilişki geliştirmeyi seçebilirler. Başlangıçta savaş amaçlı olmasına rağmen Halsin'in ayı formu yeteneği, yoğun duygu anlarında insan formunu koruma mücadelesini gösteren romantik bir unsura dönüştü. Welch, konseptin Halsin'in orijinal planlarının bir parçası olmadığını, oyunun hayran yaratma topluluğundan kaynaklandığını paylaştı.
Hayran eserleri, hayranlar tarafından belirli şovlara, filmlere, oyunlara ve diğer eğlence biçimlerine dayanarak oluşturulan kurgu eserlerdir. Welch, Eurogamer'a oyunun hayran yaratıcı topluluğunun "Papa Harshin" konusundaki isteklerini açıkça ortaya koyduğunu açıkladı. Welch, "Onun bir aşk ilgisi olması yönünde orijinal bir plan olduğunu düşünmüyorum" diye ekledi.
Welch konuşmasında hayran yaratmanın oyun topluluklarını ayakta tutmadaki önemli rolünü tartıştı. Welch, "Romantizm, yaratabileceğiniz en kalıcı fandomlardan biridir" dedi. "İnsanlar önümüzdeki yıllarda güzel bir aşk hikayesi hakkında hayran kurguları yazacak."
Welch, hayranlar tarafından oluşturulan içerikle ilgili tartışmaların, ana hikaye bittikten ve hayranlar oyunu oynamayı bıraktıktan sonra bile oyun topluluklarının ilgisini canlı tutma eğiliminde olduğunu belirtti. Topluluğun, oyunun neredeyse bir yıl önce piyasaya sürülmesinden bu yana Baldur's Gate 3'e duyulan kolektif coşkunun büyük bir itici gücü olan kadın ve LGBTQIA oyuncuları için özellikle çekici olduğunu ekledi.
Welch, "Bu sahne, oyun tarihinde, fandom topluluğunun artık bir alt kültür olmadığı, bir bütün olarak oyun ve sahnenin birincil izleyici kitlesi olduğu bir dönüm noktası gibi geliyor" dedi.
Ayı formundaki romantik sahne aslında sadece bir hileydi
Romantik bir bağlamda, Harsin'in ayıya dönüşmesi fikri, komik bir kamera arkası şakası olarak başladı. Ancak stüdyo kurucusu Swen Vincke ve deneyimli senarist John Corcoran, Harsin'in karakterini daha da geliştirdikçe, konsepti onun romantik hikayesinin önemli bir unsuru haline getirmeye karar verdiler.
"Özellikle ayı olayı, başka bir kamera arkası sahnesinde ortaya çıkan bir hile olarak başladı, çünkü hiçbir zaman hiçbir şeye dönüşmeyeceğini düşündüm," diye açıkladı Welch, "ama sonra Swen [ Vincke] ve John [Corcoran] [Halsin'in öyküsünü yazan] — daha önemli aşk sahnelerini yazarken — şöyle düşündü: 'Ah, hadi bu fikri ele alalım, geliştirelim, onu bu karaktere dönüştürelim'"