Baldur's Gate 3 khung cảnh lãng mạn trong hình dạng con gấu: một khoảnh khắc mang tính bước ngoặt trong lịch sử trò chơi
Cựu nhà văn của Larian Studios Baudelaire Welch đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc của mình về cảnh lãng mạn hình con gấu trong Baldur's Gate 3 tại một hội nghị ở Anh vào tuần này, đây đã trở thành thời điểm quan trọng cho trò chơi 2023 của năm.
Welch tự hào mô tả cảnh quan hệ tình dục trong trò chơi với Halsin (trong hình dạng gấu) là "một khoảnh khắc bước ngoặt trong lịch sử trò chơi". Ông cũng khen ngợi Larian Studios vì đã ghi nhận và đáp ứng mong muốn của cộng đồng người hâm mộ trò chơi, điều mà theo ông là một động thái chưa từng có của một studio game.
Trong "Baldur's Gate 3", người chơi có thể chọn phát triển mối quan hệ lãng mạn với Halsin, một druid có thể biến thành gấu. Mặc dù ban đầu được thiết kế cho mục đích chiến đấu, khả năng ở dạng gấu của Halsin đã phát triển thành yếu tố lãng mạn, cho thấy cuộc đấu tranh của anh để duy trì hình dạng con người của mình trong những khoảnh khắc cảm xúc mãnh liệt. Welch chia sẻ rằng ý tưởng này không nằm trong kế hoạch ban đầu của Halsin mà phát triển từ cộng đồng tạo ra người hâm mộ trò chơi.
Sáng tạo của người hâm mộ là tác phẩm hư cấu do người hâm mộ tạo ra dựa trên các chương trình, phim, trò chơi cụ thể và các hình thức giải trí khác. Welch giải thích với Eurogamer rằng cộng đồng người hâm mộ trò chơi đã thể hiện rõ mong muốn của họ về một "Papa Harshin". Welch nói thêm: “Tôi không nghĩ có kế hoạch ban đầu để anh ấy trở thành người yêu của mình”.
Trong bài phát biểu của mình, Welch đã thảo luận về vai trò quan trọng của việc tạo ra người hâm mộ trong việc duy trì cộng đồng trò chơi. Welch nói: “Lãng mạn là một trong những fandom lâu dài nhất mà bạn có thể tạo ra. "Mọi người sẽ viết fanfic về một câu chuyện tình đẹp trong nhiều năm tới."
Welch lưu ý rằng các cuộc thảo luận xung quanh nội dung do người hâm mộ tạo có xu hướng thu hút cộng đồng trò chơi tương tác lâu dài sau khi cốt truyện chính kết thúc và rất lâu sau khi người hâm mộ ngừng chơi trò chơi. Ông nói thêm rằng cộng đồng này đặc biệt hấp dẫn đối với người chơi nữ và LGBTQIA, những người là động lực lớn tạo nên sự nhiệt tình chung cho Baldur's Gate 3 kể từ khi trò chơi phát hành gần một năm trước.
Welch nói: “Cảnh này giống như một khoảnh khắc bước ngoặt trong lịch sử trò chơi, nơi cộng đồng người hâm mộ không còn là một nền văn hóa nhóm nữa mà là đối tượng chính của trò chơi nói chung và toàn bộ bối cảnh”.
Cảnh lãng mạn trong hình dạng gấu ban đầu chỉ là một mánh lới quảng cáo
Trong bối cảnh lãng mạn, ý tưởng Harsin biến thành gấu bắt đầu như một trò đùa hậu trường hài hước. Tuy nhiên, khi người sáng lập hãng phim Swen Vincke và nhà biên kịch kỳ cựu John Corcoran phát triển thêm nhân vật của Harsin, họ quyết định nâng khái niệm này lên thành một yếu tố quan trọng trong cốt truyện lãng mạn của anh ấy."Cụ thể, chuyện con gấu bắt đầu như một mánh lới quảng cáo xảy ra trong một cảnh hậu trường khác mà tôi nghĩ ra vì tôi nghĩ nó sẽ không bao giờ phát triển thành bất cứ thứ gì," Welch tiết lộ, "nhưng sau đó Swen [ Vincke] và John [Corcoran] [người đang viết câu chuyện của Halsin] - khi họ đang viết những cảnh tình yêu quan trọng hơn - đã nghĩ, 'Ồ, hãy lấy ý tưởng này, nâng cấp nó, biến nó thành nhân vật này '"