Tempest Rising: un capolavoro RTS nostalgico nella creazione
Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato agganciato. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati pesantemente corazzati e uno scienziato nervoso, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e le unità hanno catturato perfettamente lo spirito dei miei giorni di liceo trascorsi suonando comandi e conquistando con amici, alimentati da bevande zuccherate e notti in tarda notte. Questa moderna interpretazione di un classico RTS è un vero spasso del passato e sono ansioso di vedere cosa offre Slipgate Ironworks nella versione completa. Che si tratti di combattere l'IA in scaramuccia o di affrontare altri giocatori nel multiplayer classificato, Tempest Rising sembrava incredibilmente familiare e confortevole.
Questa esperienza nostalgica non è un incidente. Gli sviluppatori miravano a creare un gioco RTS che evocava il fascino dei classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i miglioramenti della qualità della vita che ci aspettiamo dai giochi moderni. Ambientato in un alternativo 1997, dove la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale, la tempesta si svolge in un mondo devastato dalla guerra nucleare e invasa da viti strane e ricche di energia.
Tempest Rising Screenshot
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Mentre la demo si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, dovrò aspettare che l'intera uscita sperimentasse la modalità Storia, che promette due campagne a 11 missioni, una per ogni fazione principale. La Tempest Dynasty (TD) è un'alleanza delle nazioni dell'Europa orientale e asiatica devastata dalla seconda guerra mondiale, mentre le forze di difesa globale (GDF) uniscono gli Stati Uniti, il Canada e l'Europa occidentale. Una terza fazione attualmente senza preavviso, sarà rivelata in seguito.
Ho gravitato verso la dinastia Tempest, in parte a causa della loro divertente "sfera di tempesta", una macchina a morte rotolante che schiaccia la fanteria nemica. La dinastia utilizza anche "piani", bonus a livello di fazione attivati attraverso il loro cortile di costruzione. Questi piani, come la logistica (più rapida raccolta di costruzioni e risorse), marziale (aumento della velocità di attacco dell'unità e resistenza esplosiva) e sicurezza (costi di unità e costruzione ridotti, migliorate riparazioni), offrono flessibilità strategica. Ho trovato un ritmo soddisfacente in bicicletta attraverso questi piani per ottimizzare la mia economia, costruzione e offesa.
A differenza delle raffinerie stazionarie del GDF, la dinastia utilizza impianti di tempesta mobili per raccogliere risorse, consentendo un'espansione di base flessibile. Ciò ha reso la mia strategia preferita di "rapida espansione" incredibilmente efficace, poiché potrei distribuire rig per posizioni distanti per una raccolta ininterrotta delle risorse.
Il furva della dinastia è un altro punto culminante, in grado di riparare o distruggere i veicoli nemici per guadagno delle risorse. Questa tattica subdola si è rivelata molto efficace contro gli avversari ignari. Infine, le centrali elettriche della dinastia possono passare alla modalità di distribuzione, aumentando la costruzione di edifici nelle vicinanze e la velocità di attacco al costo di assumere danni.
Mentre favorivo la dinastia, il GDF offre i propri punti di forza avvincenti, concentrandosi sul lucido alleati, sul debutto dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. Il loro meccanico di marcatura, che consente alle unità di debuttare i nemici contrassegnati, è particolarmente efficace con alcuni aggiornamenti della dottrina.
Tempest Rising3D Realms Wishlist
Entrambe le fazioni offrono tre alberi tecnologici da esplorare, aggiungendo profondità e scelte strategiche. Al di là degli alberi tecnologici, la costruzione di edifici avanzati sblocca potenti abilità di recupero, che possono avere un impatto significativo in battaglie.
I più edifici più aggiornabili della dinastia rendono costose le strutture perdenti, ma la loro capacità di blocco impedisce l'acquisizione nemica. L'infermeria sul campo, che fornisce una zona di guarigione mobile, si è rivelato prezioso.
C'è molto di più da scoprire, e sono particolarmente entusiasta delle lobby personalizzate della versione di lancio, consentendo il gioco cooperativo contro l'IA sfida. Fino ad allora, continuerò la mia campagna solista, schiacciando robot con il mio esercito di sfere di morte.