Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia dalam Pembuatan
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap semangat hari -hari sekolah menengah saya yang dihabiskan untuk bermain komando & menakluki dengan rakan -rakan, didorong oleh minuman manis dan larut malam. Moden ini mengambil RTS klasik adalah letupan dari masa lalu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang disampaikan oleh Slipgate IronWorks dalam pembebasan penuh. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadapi pemain lain dalam pemain berbilang pemain, Tempest Rising berasa sangat akrab dan selesa.
Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang menimbulkan daya tarikan 90-an dan 2000-an klasik, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup yang kami harapkan dari permainan moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest meningkat di dunia yang dilancarkan oleh perang nuklear dan ditimpa oleh anggur yang kaya dengan tenaga.
Tempest Rising Screenshots
8 gambar
Sebagai demo hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya perlu menunggu pelepasan penuh untuk mengalami mod cerita, yang menjanjikan dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD) adalah persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, sementara Angkatan Pertahanan Global (GDF) menyatukan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat. Satu pertiga, yang kini tidak diumumkan puak, akan diturunkan kemudian.
Saya tertarik ke arah dinasti Tempest, sebahagiannya disebabkan oleh "sfera Tempest yang menggembirakan," mesin kematian yang bergolek yang menghancurkan infantri musuh. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan mereka. Rancangan ini, seperti logistik (bangunan yang lebih cepat dan perhimpunan sumber), martial (peningkatan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan), dan keselamatan (pengurangan unit dan kos bangunan, pembaikan yang lebih baik), menawarkan fleksibiliti strategik. Saya dapati berbasikal irama yang memuaskan melalui rancangan ini untuk mengoptimumkan ekonomi, pembinaan, dan kesalahan saya.
Tidak seperti penapisan pegun GDF, dinasti menggunakan rig tempest mudah alih untuk menuai sumber, yang membolehkan pengembangan asas yang fleksibel. Ini menjadikan strategi "cepat berkembang" saya sangat berkesan, kerana saya dapat menggunakan rig ke lokasi yang jauh untuk perhimpunan sumber yang tidak terganggu.
Van penyelamatan dinasti adalah satu lagi kemuncak, mampu membaiki atau memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber. Taktik yang licik ini terbukti sangat berkesan terhadap lawan yang tidak curiga. Akhirnya, loji kuasa dinasti boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan.
Walaupun saya menyukai dinasti, GDF menawarkan kekuatannya sendiri, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, musuh debuffing, dan kawalan medan perang. Mekanik penandaan mereka, yang membolehkan unit untuk debuff musuh yang ditandai, sangat berkesan dengan peningkatan doktrin tertentu.
Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan
Kedua -dua puak ini menawarkan tiga pokok teknologi untuk meneroka, menambah pilihan kedalaman dan strategik. Di luar pokok teknologi, membina bangunan maju membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat, yang boleh memberi kesan kepada pertempuran.
Dinasti yang lebih sedikit, bangunan yang boleh ditingkatkan menjadikan struktur kehilangan mahal, tetapi keupayaan mengunci mereka menghalang pengambilalihan musuh. Rumah sakit lapangan, yang menyediakan zon penyembuhan mudah alih, terbukti tidak ternilai.
Lebih banyak lagi untuk ditemui, dan saya sangat teruja untuk lobbies adat versi pelancaran, yang membolehkan permainan koperasi melawan AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan meneruskan kempen solo saya, menghancurkan bot dengan tentera kematian saya.