Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk in de maak
Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit -ontwerpen hebben perfect de geest vastgelegd van mijn middelbare schooldagen besteed aan het spelen van commando & verovering met vrienden, gevoed door suikerhoudende drankjes en late nachten. Deze moderne kijk op een klassieke RTS is geweldig uit het verleden, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks levert in de volledige release. Of het nu gaat om AI in schermutseling of tegenover andere spelers in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde ongelooflijk vertrouwd en comfortabel.
Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden een RTS-game maken dat de charme van de klassiekers van de jaren 90 en 2000 opriep, terwijl ze de verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen die we van moderne games verwachten. In een alternatieve 1997, waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog 3, ontvouwt Tempest Rising zich in een wereld die werd verwoest door nucleaire oorlog en overspoeld door vreemde, energierijke wijnstokken.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
Omdat de demo zich uitsluitend op multiplayer richtte, moet ik wachten op de volledige release om de verhaalmodus te ervaren, die twee 11-missie campagnes belooft, één voor elke hoofdfactie. De Tempest -dynastie (TD) is een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WO3, terwijl de Global Defense Forces (GDF) de Verenigde Staten, Canada en West -Europa verenigt. Een derde, momenteel onaangekondigde factie, zal later worden onthuld.
Ik ging naar de Tempest -dynastie, deels vanwege hun grappige "Tempest Sphere", een rollende doodsmachine die vijandelijke infanterie verplettert. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen', factie-brede bonussen die via hun bouwwerf worden geactiveerd. Deze plannen, zoals logistiek (snellere bouw- en hulpbronnenvergadering), martial (verhoogde eenheidsaanvalsnelheid en explosieve weerstand) en beveiliging (lagere eenheid en bouwkosten, verbeterde reparatie), bieden strategische flexibiliteit. Ik vond een bevredigend ritme fietsen door deze plannen om mijn economie, constructie en aanstoot te optimaliseren.
In tegenstelling tot de stationaire raffinaderijen van de GDF, gebruikt de dynastie mobiele Tempest -rigs om middelen te oogsten, waardoor flexibele basisuitbreiding mogelijk is. Dit maakte mijn voorkeursstrategie "snel uitbreiden" ongelooflijk effectief, omdat ik rigs in verre locaties zou kunnen inzetten voor ononderbroken bronnen.
Het Salvage -busje van de dynastie is een ander hoogtepunt, dat in staat is om vijandelijke voertuigen te repareren of te vernietigen voor winst voor hulpbronnen. Deze stiekeme tactiek bleek zeer effectief tegen nietsvermoedende tegenstanders. Ten slotte kunnen dynastie -energiecentrales overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de bouwconstructie in de buurt en aanvalssnelheid wordt gestimuleerd ten koste van schade.
Terwijl ik de voorkeur gaf aan de dynastie, biedt de GDF zijn eigen dwingende sterke punten, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en slagveldcontrole. Hun markeringsmonteur, waarmee eenheden gemarkeerde vijanden kunnen debuffen, is bijzonder effectief bij bepaalde doctrine -upgrades.
Tempest Rising3d Realms Verlanglijst
Beide facties bieden drie technische bomen om te verkennen, met diepte en strategische keuzes. Naast technische bomen ontgrendelt het bouwen van geavanceerde gebouwen krachtige cooldown -vaardigheden, die gevechten aanzienlijk kunnen beïnvloeden.
De minder, upgradebare gebouwen van de dynastie maken de verliezende structuren kostbaar, maar hun vergrendelingsvermogen voorkomt vijandelijke overnames. De Field Infirmary, die een mobiele genezingszone biedt, bleek van onschatbare waarde.
Er is veel meer te ontdekken, en ik ben vooral enthousiast over de aangepaste lobby's van de lanceringsversie, waardoor coöperatief spel tegen uitdagende AI mogelijk is. Tot die tijd zal ik mijn solo -campagne voortzetten, bots verpletterende bots met mijn leger van de doodsferenten.