Tempest Rising: ผลงานชิ้นเอก RTS คิดถึงในการสร้าง
จากช่วงเวลาที่ฉันเปิดตัวการสาธิต Tempest Rising ฉันถูกตะขอ การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาวิเศษจากทหารติดอาวุธหนักและนักวิทยาศาสตร์ประสาททำให้ใบหน้าของฉันยิ้มทันที การออกแบบเพลง UI และหน่วยจับภาพจิตวิญญาณของวันโรงเรียนมัธยมของฉันอย่างสมบูรณ์แบบที่ใช้เวลาเล่นคำสั่งและพิชิตกับเพื่อน ๆ เชื้อเพลิงจากเครื่องดื่มที่มีน้ำตาลและตอนดึก RTS แบบคลาสสิกที่ทันสมัยนี้เป็นระเบิดจากอดีตและฉันกระตือรือร้นที่จะดูว่า Ironworks Slipgate ที่ให้การเปิดตัวเต็มรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้กับ AI ในการต่อสู้กันอย่างหนักหรือเผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในผู้เล่นหลายคนที่ติดอันดับ Tempest Rising รู้สึกคุ้นเคยและสะดวกสบายอย่างไม่น่าเชื่อ
ประสบการณ์ความคิดถึงนี้ไม่ใช่อุบัติเหตุ นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกม RTS ที่ทำให้เกิดเสน่ห์ของคลาสสิก 90s และ 2000s ในขณะที่รวมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่เราคาดหวังจากเกมสมัยใหม่ ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 ที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นในสงครามโลกครั้งที่ 3 พายุที่เพิ่มขึ้นในโลกที่ถูกทำลายโดยสงครามนิวเคลียร์
ภาพหน้าจอที่เพิ่มขึ้นของ Tempest
8 ภาพ
เมื่อการสาธิตมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนเท่านั้นฉันจะต้องรอการเปิดตัวเต็มรูปแบบเพื่อสัมผัสกับโหมดเนื้อเรื่องซึ่งสัญญาว่าจะมีแคมเปญ 11 ภารกิจสองแคมเปญหนึ่งรายการสำหรับแต่ละฝ่ายหลัก ราชวงศ์ Tempest (TD) เป็นพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียที่ได้รับความเสียหายจาก WW3 ในขณะที่กองกำลังป้องกันโลก (GDF) รวมตัวกันสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตก หนึ่งในสามซึ่งเป็นฝ่ายที่ไม่แจ้งล่วงหน้าจะถูกเปิดเผยในภายหลัง
ฉันโน้มน้าวใจไปยังราชวงศ์ที่วุ่นวายส่วนหนึ่งเป็นผลมาจาก "Sphere Tempest Sphere" ที่น่าขบขันของพวกเขาซึ่งเป็นเครื่องมรณะที่บดขยี้ทหารราบของศัตรู ราชวงศ์ยังใช้ "แผน" โบนัสทั่วทั้งกลุ่มเปิดใช้งานผ่านลานก่อสร้างของพวกเขา แผนเหล่านี้เช่นโลจิสติกส์ (การสร้างการสร้างและการรวบรวมทรัพยากรที่เร็วขึ้น), การต่อสู้ (เพิ่มความเร็วในการโจมตีต่อหน่วยและการต่อต้านระเบิด) และความปลอดภัย (ลดค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายในการสร้างการซ่อมแซมที่ดีขึ้น) ให้ความยืดหยุ่นเชิงกลยุทธ์ ฉันพบว่าการขี่จักรยานจังหวะที่น่าพอใจผ่านแผนเหล่านี้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเศรษฐกิจการก่อสร้างและความผิดของฉัน
ซึ่งแตกต่างจากโรงกลั่นที่อยู่ใกล้กับ GDF ราชวงศ์ใช้แท่นขุดเจาะพมือถือเพื่อเก็บเกี่ยวทรัพยากรซึ่งช่วยให้สามารถขยายฐานได้ที่ยืดหยุ่น สิ่งนี้ทำให้กลยุทธ์ "ขยายเร็ว" ที่ฉันต้องการมีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจากฉันสามารถปรับใช้แท่นขุดเจาะไปยังสถานที่ห่างไกลสำหรับการรวบรวมทรัพยากรอย่างต่อเนื่อง
Van Salvage ของราชวงศ์เป็นอีกหนึ่งไฮไลท์ที่สามารถซ่อมแซมหรือทำลายยานพาหนะของศัตรูเพื่อรับทรัพยากรได้ ยุทธวิธีลับๆล่อๆนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสูงต่อคู่ต่อสู้ที่ไม่สงสัย ในที่สุดโรงไฟฟ้าราชวงศ์สามารถเปลี่ยนไปใช้โหมดการกระจายได้เพิ่มการก่อสร้างอาคารใกล้เคียงและความเร็วในการโจมตีด้วยค่าใช้จ่ายในการรับความเสียหาย
ในขณะที่ฉันชื่นชอบราชวงศ์ GDF เสนอจุดแข็งที่น่าสนใจของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาพันธมิตรการบีบอัดศัตรูและการควบคุมสนามรบ กลไกการทำเครื่องหมายของพวกเขาซึ่งช่วยให้หน่วยการบีบอัดที่ทำเครื่องหมายศัตรูมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการอัพเกรดหลักคำสอนบางอย่าง
Tempest Rising3d Realms สิ่งที่อยากได้
ทั้งสองกลุ่มมีต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นในการสำรวจเพิ่มความลึกและตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ นอกเหนือจากต้นไม้เทคโนโลยีแล้วการสร้างอาคารขั้นสูงจะปลดล็อกความสามารถคูลดาวน์ที่ทรงพลังซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญ
อาคารที่อัพเกรดน้อยลงของราชวงศ์ทำให้การสูญเสียโครงสร้างมีราคาแพง แต่ความสามารถในการล็อคของพวกเขาช่วยป้องกันการเข้ายึดครองของศัตรู โรงพยาบาลภาคสนามซึ่งจัดให้มีเขตรักษามือถือได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีค่า
มีอีกมากที่จะค้นพบและฉันตื่นเต้นเป็นพิเศษสำหรับล็อบบี้ที่กำหนดเองของรุ่นเปิดตัวทำให้สามารถเล่นแบบร่วมมือกับ AI ที่ท้าทาย ก่อนหน้านั้นฉันจะดำเนินการรณรงค์เดี่ยวต่อไปบดบอทกับกองทัพแห่งความตายของฉัน