Krafton ยักษ์เกมเกาหลีใต้ได้ประกาศอย่างภาคภูมิใจว่าชื่อล่าสุดของพวกเขาคือ Inzoi ได้บรรลุเป้าหมายที่น่าทึ่งด้วยการขาย 1 ล้านเล่มภายในสัปดาห์แรก ความสำเร็จที่น่าประทับใจนี้นับเป็นสถิติการขายที่เร็วที่สุดสำหรับเกมใด ๆ ที่เผยแพร่โดย Krafton จนถึงปัจจุบัน เปิดตัวบนพีซีผ่าน Steam ในช่วงต้นของการเข้าถึงเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi ได้รับความสนใจจากชุมชนเกมอย่างรวดเร็วไม่น้อยไปกว่าข้อผิดพลาดที่ทำให้ผู้เล่นได้ทำร้ายเด็ก ๆ ในเกมซึ่งคราฟันได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วและแก้ไขเป็น "ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจ"
แม้จะมีอาการสะอึกเริ่มต้นนี้ Inzoi ได้รวบรวมคะแนนการตรวจสอบของผู้ใช้ 'บวกมาก' บน Steam และถึงจุดสูงสุดของผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 175,000 คนใน Twitch เพื่อรักษาจุดที่สามในหมวดหมู่เกม เกมดังกล่าวเพิ่มสูงขึ้นไปสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam โดยรายได้จากการขายซึ่งได้รับความสำเร็จนี้เพียง 40 นาทีหลังการเปิดตัว ผืนผ้าใบที่สร้างจากผู้ใช้ในเกม (UGC) Canvas ยังเห็นการมีส่วนร่วมอย่างมากกับผู้เข้าร่วมกว่า 1.2 ล้านคนและเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้นที่อัปโหลดในวันเปิดตัว
การตรวจสอบการเข้าถึงการเข้าถึงก่อนหน้าของ IGN ของ Inzoi ทำคะแนนได้ 6/10 โดยสังเกตว่า "Inzoi เป็นเครื่องจำลองชีวิตที่โดดเด่นด้วยสายตาที่มีความทะเยอทะยานมากมาย แต่มีความลึกไม่เพียงพอ Krafton ให้เครดิตความพยายามในการส่งเสริมการขายก่อนการเปิดตัวและการมีส่วนร่วมของชุมชนในการสร้างความไว้วางใจและโมเมนตัมที่นำไปสู่การเปิดตัว การจัดแสดงและการสาธิตของ Inzoi Global นั้นมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างความสนใจสูงตาม Krafton
CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นเกี่ยวกับการนำเสนอ Inzoi ให้กับผู้ชมทั่วโลกผ่านการเข้าถึงก่อนหน้านี้เน้นการสื่อสารอย่างต่อเนื่องกับผู้เล่นและวิสัยทัศน์ระยะยาวเพื่อพัฒนา Inzoi ให้เป็นแฟรนไชส์เรือธง IP สำหรับคราฟอน
การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะเปิดตัวการอัปเดตในอนาคตด้วยเนื้อหาใหม่รวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ การอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะพร้อมใช้งานฟรีจนกว่าจะมีการเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบ ท่ามกลางการร้องเรียนของผู้เล่นบางคนเกี่ยวกับสถานะของเกม Krafton มุ่งมั่นที่จะใช้การแก้ไขอย่างรวดเร็วผ่านโปรแกรมแก้ไขฮอตตลอดเดือนเมษายน บริษัท ยอมรับขนาดของชุมชนระดับโลกของ Inzoi ว่าเป็น "ประสบการณ์ระดับต่อไป" ยอมรับว่าพวกเขากำลังนำทางผ่าน "การทดลองและข้อผิดพลาด" เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการสื่อสารกับผู้เล่น