ডনওয়ালকারের রক্তের আকর্ষণীয় জগতে ডুব দিন, যেখানে নায়ক, কোয়েন, মানব এবং ভ্যাম্পায়ার উভয় হিসাবে একটি মনোমুগ্ধকর দ্বৈত অস্তিত্বকে মূর্ত করে তোলে। প্রাক্তন দ্য উইচার 3 ডিরেক্টর কনরাড টমাসকিউইকিজের নির্দেশনায় তৈরি এই উদ্ভাবনী গেম মেকানিক, নায়কটির অনন্য দিন-রাতের রূপান্তরগুলি উপকারের মাধ্যমে গেমপ্লেতে বিপ্লব করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন।
ডনওয়ালকারের রক্ত একটি অনন্য গেম মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দিচ্ছে
প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর নায়কদের দিন-রাতের দক্ষতা এবং সীমাবদ্ধতাগুলিকে টিজ করে
কনরাড টমাসকিউইকস, উইচার 3 এর পিছনে দূরদর্শী এবং বিদ্রোহী ওলভসের প্রতিষ্ঠাতা, ডনওয়ালকারের রক্তের জন্য একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং মেকানিক উন্মোচন করেছেন। এই নতুন বৈশিষ্ট্যটি সুপরিচিত পপ সংস্কৃতি থিমগুলি থেকে আঁকছে তবে ভিডিও গেমিংয়ে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আসে। এই প্রকল্পের পিছনে স্টুডিওর বিদ্রোহী ওলভস একটি দলকে গর্বিত করে যা দ্য উইচার 3 ডেভেলপমেন্ট ক্রুদের প্রবীণদের অন্তর্ভুক্ত করে।
পিসি গেমারের সাথে একটি স্পষ্ট সাক্ষাত্কারে, টমাসকিউইকজ প্রায়শই মার্ভেল মুভিতে দেখা সাধারণ সুপারহিরো আখ্যান থেকে দূরে সরে যাওয়ার ইচ্ছা নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। "এই গল্পগুলি করা শক্ত কারণ আপনি কেবল শক্তিশালী এবং শক্তিশালী এবং শক্তিশালী," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "সুতরাং আমি নায়কের জন্য একটি ধারণা অনুসন্ধান করেছি, যা মাটির কাছাকাছি - বা গ্রাউন্ডেড - এবং জিনিসগুলি অন্যভাবে সমাধান করার প্রয়োজন ছিল। তবে, আমি খেলোয়াড়দের একরকম সুপারহিরো দিতে চেয়েছিলাম।"
এই চ্যালেঞ্জটি মোকাবেলার জন্য, টমাসকিউইকজ একজন নায়ক কোয়েনকে তৈরি করেছিলেন, যিনি অর্ধ-মানব এবং অর্ধ-ভ্যাম্পায়ার হওয়ার দ্বৈত প্রকৃতির প্রতিমূর্তি তৈরি করেছিলেন। দিনে, কোয়েন মানুষের সীমাবদ্ধতার দ্বারা আবদ্ধ, তবুও রাতের বেলা তিনি তার অতিপ্রাকৃত ভ্যাম্পিরিক ক্ষমতাগুলি প্রকাশ করেন।
"এটি একরকম আকর্ষণীয়, নায়কের এই দ্বৈততা, যা আমরা ডাক্তার জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের কাছ থেকে জানি, উদাহরণস্বরূপ," টমাসকিউইকজ মন্তব্য করেছিলেন। "এটি পপ সংস্কৃতিতে এমন কিছু যা সুপরিচিত এবং গেমগুলিতে এখনও অন্বেষণ করা হয়নি It
এই মেকানিক গেমপ্লেতে নতুন কৌশলগত উপাদানগুলির পরিচয় দেয়। খেলোয়াড়রা রাতের বেলা কিছু শত্রুদের মোকাবেলা করা, কোয়েনের ভ্যাম্পিরিক শক্তিগুলি উপার্জন করতে সুবিধাজনক বলে মনে করতে পারে, যখন দিনের সময়ের জন্য এই অতিপ্রাকৃত দক্ষতার অনুপস্থিতির কারণে অনুসন্ধানগুলিতে আরও সেরিব্রাল পদ্ধতির প্রয়োজন হতে পারে।
উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইনের পরিচালকও "সময়-হিসাবে-একটি-সংস্থান" মেকানিক প্রকাশ করেছেন
জটিলতার আরও একটি স্তর যুক্ত করে, উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইন পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি 16 জানুয়ারী, 2025-এ একটি পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে একটি "সময়-হিসাবে-একটি-রিসোর্স" মেকানিক প্রকাশ করেছিলেন। এই সিস্টেমটি খেলোয়াড়দের গেমের মধ্যে সমস্ত অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে, কারণ তাদের অবশ্যই একটি সীমাবদ্ধ সময়সীমা নেভিগেট করতে হবে।
"এটি অবশ্যই আপনাকে কিছু পয়েন্টে পছন্দ করতে বাধ্য করবে, যেমনটি করা উচিত এবং কী উপেক্ষা করা উচিত, কারণ আপনার মূল শত্রুকে পরাজিত করার সম্ভাবনা সর্বাধিকতর করার জন্য আপনাকে কোন সামগ্রী এবং কোন বিষয়বস্তু উপেক্ষা করতে চান তাও আপনাকে বেছে নিতে হবে।" "তবে আপনি সমস্যার কাছে যাওয়ার জন্য বিভিন্ন উপায়ের মধ্যে বেছে নিতে সক্ষম হবেন এবং এটি আবার আখ্যান স্যান্ডবক্সের সাথে সম্পর্কযুক্ত।"
এই যান্ত্রিকের সাহায্যে খেলোয়াড়দের অবশ্যই কৌশলগতভাবে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে কোন অনুসন্ধানগুলি অনুসরণ করা উচিত, বুঝতে পারে যে প্রতিটি পছন্দ ভবিষ্যতের মিশন এবং চরিত্রের গতিবিদ্যাগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে। যদিও সীমাবদ্ধ, সাদোভস্কি বিশ্বাস করেন যে এই সীমাবদ্ধতা খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা এবং সিদ্ধান্ত গ্রহণকে বাড়িয়ে তুলতে পারে। "আপনার যে সময়টি সীমাবদ্ধ তা জেনে আপনি যা করতে যাচ্ছেন তা সত্যই স্ফটিক করতে সহায়তা করতে পারে এবং কেন আপনার গেমের নায়ক কোয়েনের সংস্করণটি এটি করছে" "
এই দুটি উদ্ভাবনী যান্ত্রিকের সংহতকরণের সাথে, ডনওয়ালকারের রক্তে প্রতিটি ক্রিয়া এবং সিদ্ধান্তটি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে, গভীর উপায়ে আখ্যান এবং গেমপ্লে অভিজ্ঞতাকে রূপদান করে।