मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स ने फिल्मों और टीवी शो की अपनी सावधानीपूर्वक बुने हुए श्रृंखला के साथ मनोरंजन परिदृश्य पर कब्जा कर लिया है, जो एक विशाल, परस्पर कथा बना रहा है। हालांकि, जब मार्वल वीडियो गेम की बात आती है, तो कहानी काफी अलग होती है। प्रत्येक शीर्षक स्वतंत्र रूप से मौजूद है, जिसमें कोई साझा ब्रह्मांड उन्हें नहीं जोड़ता है। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक के मार्वल के स्पाइडर-मैन गेम्स का गैलेक्सी के ईडोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस से कोई संबंध नहीं है। इसी तरह, मार्वल 1943 जैसे आगामी रिलीज़: राइज ऑफ हाइड्रा , मार्वल की वूल्वरिन , और मार्वल का ब्लेड अपने स्वयं के पृथक ब्रह्मांडों में काम करते हैं।
एक बार डिज्नी में एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) स्थापित करने के लिए एक दृष्टि थी जो गेमिंग की दुनिया में MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगा। लेकिन आखिरकार इस महत्वाकांक्षी परियोजना का क्या हुआ?
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सेरोपियन, बंगी के संस्थापक के लिए प्रसिद्ध - हेलो और डेस्टिनी के पीछे स्टूडियो -लेटर ने 2012 तक डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। इरविन, मार्वल गेम्स में प्रमुख कथाओं को लिखने के लिए जाना जाता है, जिसमें समीक्षकों द्वारा प्रशंसित मार्वल प्रतिद्वंद्वियों भी शामिल हैं, ने अपने अनुभव को छोड़ दिया।
"जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स बनाने के लिए यह विचार था जो MCU की नकल करेगा," इरविन ने कहा। "लेकिन यह कभी भी भौतिक नहीं हुआ।"
Seropian ने तब स्पष्ट किया कि MGU उनकी पहल थी, लेकिन डिज्नी के अधिकारियों से अनुमोदन की कमी थी।
"जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरा विचार था - 'इन खेलों को एकजुट करें।" इससे पहले कि MCU ने उड़ान भरी, ”Seropian ने समझाया। "लेकिन यह कभी वित्त पोषित नहीं हुआ।"
अनुभव के साथ क्राफ्टिंग आर्ग्स जैसे कि आई लव बीज़ बंगी में उनके समय के दौरान, इरविन ने इस बात पर ध्यान दिया कि यह एमजीयू कैसे काम कर सकता है।
"यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक था क्योंकि हमारे पास ये सभी अद्भुत अवधारणाएं थीं," उन्होंने जारी रखा। "मैं आर्ग्स से प्रेरित था और सोचा था, 'क्या होगा अगर खिलाड़ी इंटरकनेक्टेड गेम के माध्यम से नेविगेट कर सकते हैं?" हम शीर्षक के बीच पुलों का निर्माण कर सकते हैं, कॉमिक्स को एकीकृत कर सकते हैं, यहां तक कि मूल सामग्री का परिचय दे सकते हैं।
MGU ने समर्थन को सुरक्षित करने में विफल क्यों किया? इरविन ने डिज्नी में कुछ हितधारकों को रोकने के लिए अपनी जटिलता को जिम्मेदार ठहराया।
"वापस तो, हम सवालों से जूझ रहे थे, 'यह कॉमिक्स या फिल्मों से कैसे भिन्न होगा? हम निरंतरता कैसे सुनिश्चित करते हैं?" उन चर्चाओं को जटिल हो गया, और कुछ डिज्नी में उनसे निपटने के इच्छुक नहीं थे, ”इरविन ने स्वीकार किया।
यह पॉन्डर के लिए पेचीदा है कि क्या हो सकता है कि एमजीयू को आवश्यक धन प्राप्त हुआ था। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ प्रतिच्छेद कर सकते थे, जिसमें क्रॉसओवर कैमोस की विशेषता थी या एमसीयू के एंडगेम के लिए एक महाकाव्य समापन में समापन किया गया था।
आगे देखते हुए, इन्सोम्नियाक के मार्वल की वूल्वरिन का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है। क्या यह स्पाइडर-मैन यूनिवर्स के साथ संरेखित हो सकता है? हो सकता है कि उन खेलों के पात्र वूल्वरिन में दिखाई दे?
इस प्रकार, MGU अवास्तविक गेमिंग अवधारणाओं की सूची में शामिल होता है। फिर भी, कुछ वैकल्पिक आयाम में, यह बहुत अच्छी तरह से मौजूद हो सकता है ...