Daniel Vavra, pencipta Kerajaan Come Trilogy dan Warhorse Studios bersama pengasas, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks, menunjukkan ia adalah sumber masalah pembangunan Witcher 4. Dia mendakwa perjuangan yang tidak nyata dengan persekitaran yang rumit, terutamanya tumbuh -tumbuhan, menyatakan, "Unreal berfungsi dengan baik untuk padang pasir dan batu, tetapi enjin tidak dapat mengendalikan pokok untuk masa yang lama." Vavra menunjuk kepada teknologi nanite Unreal sebagai tidak mencukupi untuk rendering tumbuh -tumbuhan yang realistik.
Pekerja CD Projekt, menurut Vavra, mengesahkan kesukaran menyesuaikan pemandangan yang lancar pada enjin merah ke enjin Unreal, mengakibatkan cabaran pembangunan yang signifikan. Keputusan Vavra Soalan CD Projekt untuk beralih kepada Unreal, dengan menyatakan bahawa kebanyakan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari, dan menonjolkan keupayaan enjin merah.
Vavra juga menunjukkan keperluan sistem yang menuntut enjin Unreal, yang memerlukan PC mewah yang berharga ribuan euro, yang berpotensi tidak termasuk banyak pemain.
Walaupun dibebaskan bertahun -tahun yang lalu, Kingdom Come: Deliverance mengekalkan minat pemain yang penting. Sekuelnya, yang melancarkan 4 Februari, menjanjikan grafik yang dipertingkatkan, pertempuran halus, dan cerita yang berasaskan sejarah yang berterusan.
Artikel ini meringkaskan maklumat terkini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami juga akan memberikan arahan muat turun ke atas Kerajaan Datang: pembebasan Deliverance 2, memastikan anda adalah antara yang pertama untuk mengalami tetapan zaman pertengahannya.