Si Daniel Vavra, tagalikha ng Kaharian ay Come Trilogy at Warhorse Studios co-founder, pinupuna ang mga limitasyon ng Unreal Engine para sa mga kumplikadong laro ng open-world, na nagmumungkahi na ito ang pinagmulan ng mga problema sa pag-unlad ng Witcher 4. Inaangkin niya ang hindi tunay na mga pakikibaka na may masalimuot na mga kapaligiran, lalo na ang mga halaman, na nagsasabi, "Ang Unreal ay gumagana nang maayos para sa mga disyerto at mga bato, ngunit ang makina ay hindi mahawakan ang mga puno sa loob ng mahabang panahon." Ang mga puntos ng Vavra sa teknolohiya ng nanite ng Unreal ay hindi sapat para sa makatotohanang pag -render ng halaman.
Ang isang empleyado ng CD Projekt, ayon kay Vavra, ay nakumpirma ang mga paghihirap na umaangkop sa mga eksena na maayos na tumakbo sa pulang makina sa hindi tunay na makina, na nagreresulta sa mga makabuluhang hamon sa pag -unlad. Mga Tanong ng Vavra CD Ang desisyon ng CD Projekt na lumipat sa Unreal, na napansin na ang karamihan sa mga developer ng open-world ay gumagamit ng mga makina ng pagmamay-ari, at pag-highlight ng mga kakayahan ng Red Engine.
Itinuturo din ni Vavra ang mga hinihiling na sistema ng hinihingi ng engine, na nangangailangan ng mga high-end na PC na nagkakahalaga ng libu-libong euro, na potensyal na hindi kasama ang maraming mga manlalaro.
Sa kabila ng pinakawalan mga taon na ang nakalilipas, ang Kaharian Halika: Ang Deliverance ay nagpapanatili ng makabuluhang interes ng manlalaro. Ang pagkakasunod-sunod nito, paglulunsad ng ika-4 ng Pebrero, ay nangangako ng pinahusay na graphics, pino na labanan, at isang salaysay na may kasaysayan na patuloy na kwento ni Indřich.
Ang artikulong ito ay nagbubuod ng pinakabagong impormasyon sa paparating na paglabas, kabilang ang mga kinakailangan sa system at tinantyang oras ng pag -play. Magbibigay din kami ng pag -download ng mga tagubilin sa Kaharian Halika: Paglabas ng Deliverance 2, tinitiyak na kabilang ka sa una upang maranasan ang setting ng medyebal.