Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studios, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie, co sugeruje, że było to źródło problemów rozwojowych Witcher 4. Twierdzi, że nierealne zmagania z misternymi środowiskami, zwłaszcza roślinności, stwierdzając: „Unreal działa dobrze dla pustyń i skał, ale silnik nie mógł poradzić sobie z drzewami przez długi czas”. Vavra wskazuje na technologię NANITE Unreal jako niewystarczającą do realistycznego renderowania roślinności.
Według Vavry pracownik CD Projekt potwierdził trudności z dostosowywaniem scen, które płynnie działały na czerwonym silniku do silnika Unreal, co skutkuje znaczącymi wyzwaniami rozwojowymi. Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu na Unreal, zauważając, że większość deweloperów z otwartym światem korzysta z zastrzeżonych silników i podkreśla możliwości czerwonego silnika.
Vavra wskazuje również na wymagające wymagania systemowe Unreal Engine, wymagające wysokiej klasy komputerów PC, które kosztują tysiące euro, potencjalnie wykluczając wielu graczy.
Pomimo wydania lat temu, Kingdom Come: Wyzwolenie utrzymuje znaczne zainteresowanie gracza. Jego kontynuacja, wprowadzając 4 lutego, obiecuje ulepszoną grafikę, wyrafinowaną walkę i historycznie uzasadnioną narrację kontynuującą historię Indřicha.
W tym artykule podsumowano najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Podamy również instrukcje pobierania w Kingdom Come: Relivance 2 wydanie, upewniając się, że jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczyli jego średniowiecznego otoczenia.