Dom Aktualności Witcher 4 naprzedza przeszkody w rozwoju

Witcher 4 naprzedza przeszkody w rozwoju

Autor : Aaliyah Feb 19,2025

Witcher 4 naprzedza przeszkody w rozwoju

Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studios, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie, co sugeruje, że było to źródło problemów rozwojowych Witcher 4. Twierdzi, że nierealne zmagania z misternymi środowiskami, zwłaszcza roślinności, stwierdzając: „Unreal działa dobrze dla pustyń i skał, ale silnik nie mógł poradzić sobie z drzewami przez długi czas”. Vavra wskazuje na technologię NANITE Unreal jako niewystarczającą do realistycznego renderowania roślinności.

Według Vavry pracownik CD Projekt potwierdził trudności z dostosowywaniem scen, które płynnie działały na czerwonym silniku do silnika Unreal, co skutkuje znaczącymi wyzwaniami rozwojowymi. Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu na Unreal, zauważając, że większość deweloperów z otwartym światem korzysta z zastrzeżonych silników i podkreśla możliwości czerwonego silnika.

Vavra wskazuje również na wymagające wymagania systemowe Unreal Engine, wymagające wysokiej klasy komputerów PC, które kosztują tysiące euro, potencjalnie wykluczając wielu graczy.

Pomimo wydania lat temu, Kingdom Come: Wyzwolenie utrzymuje znaczne zainteresowanie gracza. Jego kontynuacja, wprowadzając 4 lutego, obiecuje ulepszoną grafikę, wyrafinowaną walkę i historycznie uzasadnioną narrację kontynuującą historię Indřicha.

W tym artykule podsumowano najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Podamy również instrukcje pobierania w Kingdom Come: Relivance 2 wydanie, upewniając się, że jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczyli jego średniowiecznego otoczenia.

Najnowsze artykuły Więcej
  • „Waterpark Symulator uruchamiający na PC”

    Cayplay Studios, nowa firma zajmująca się rozwijaniem gier, współzałożona przez popularnego YouTuber Caylus, właśnie zaprezentowała swój ekscytujący debiutancki projekt: Waterpark Simulator. W tej wciągającej grze pierwszoosobowej gracze będą mieli okazję zaprojektować, budować i zarządzać własnym parkiem wodnym. Od rzemieślniczego unikalnego

    May 14,2025
  • 10 najlepszych zestawów architektury Lego do zainwestowania

    Linia architektury LEGO oferuje fascynującą podróż przez kultowe struktury na całym świecie, od starożytnych cudów po współczesne pejzaże miasta. Wyzwanie odtworzenia prawdziwych budynków w porównaniu do tworzenia zupełnie nowych projektów jest zróżnicowane. Podczas tworzenia rzeczywistej struktury, Lego Designers Mu

    May 14,2025
  • Devers evocreo2 wyjaśniają tryb wieloosobowy, błyszczące stawki, chmura zapisuje często zadawane pytania

    Evocreo2: Monster Trainer RPG, bardzo oczekiwana kontynuacja popularnej gry Evocreo, zadebiutowała w zeszłym tygodniu na urządzeniach z Androidem. Deweloperzy Ilmfinity, znani ze swoich Monster Adventure Games, zabrali się do Reddit, aby odpowiedzieć na najbardziej palące pytania społeczności i zapewnić

    May 14,2025
  • Dzień April Fool i obchody czwartej rocznicy razem w grze, dzięki psotnej wróżce

    Świeżo po najnowszej aktualizacji Nestburgh, Haegin w kwietniu zapoczątkowuje zachwycające wydarzenie 4 -lecia do wspólnej gry, dodając odrobinę kaprysu do gry wieloosobowej. To uroczystość obejmuje spóźnione wydarzenie prima aprilis, udowadniając, że nigdy nie jest za późno na zabawę i psoty, szczególnie

    May 14,2025
  • Wojen z gangami w więzieniu umieszcza cię w slinku z wygody twojego domu

    Zanurz się w szorstki świat wojen gangów więziennych, dostępny teraz na iOS i Androida. Ta wciągająca gra, inspirowana surową intensywnością GTA, wbija cię w serce życia więziennego, gdzie jesteś ubrany w jedynie kultowe pomarańczowe zarośla i najostrzejsze rozum

    May 14,2025
  • „Projektant Oblivion chwali Remaster Bethesdy jako„ Oblivion 2.0 ”

    Bruce Nesmith, starszy projektant gier stojący za kultowym The Elder Scrolls IV: Oblivion, wyraził podziw w pracy wykonanej w nowo wydanym Oblivion Remasterem przez Bethesda i Virtuos. W niedawnej dyskusji z Videogamer Nesmith podkreślił ogromny wysiłek, który przelał się ponownie

    May 14,2025