บ้าน ข่าว Witcher 4 เผชิญกับอุปสรรคในการพัฒนา

Witcher 4 เผชิญกับอุปสรรคในการพัฒนา

ผู้เขียน : Aaliyah Feb 19,2025

Witcher 4 เผชิญกับอุปสรรคในการพัฒนา

Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studios ผู้ร่วมก่อตั้งได้วิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อนโดยบอกว่ามันเป็นที่มาของปัญหาการพัฒนาของ Witcher 4 เขาอ้างว่าการต่อสู้ที่ไม่จริงกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนโดยเฉพาะพืชพรรณกล่าวว่า "Unreal ทำงานได้ดีสำหรับทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" Vavra ชี้ไปที่เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal ไม่เพียงพอสำหรับการแสดงผลพืชพรรณที่สมจริง

พนักงานของ CD Projekt ตาม Vavra ยืนยันว่ามีปัญหาในการปรับฉากที่ทำงานได้อย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงเพื่อไม่จริงเครื่องยนต์ส่งผลให้เกิดความท้าทายในการพัฒนาที่สำคัญ Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้ Unreal โดยสังเกตว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์และเน้นความสามารถของเครื่องยนต์สีแดง

Vavra ยังชี้ให้เห็นถึงข้อกำหนดของระบบความต้องการของ Unreal Engine ซึ่งต้องการพีซีระดับสูงที่มีราคาหลายพันยูโรซึ่งอาจไม่รวมผู้เล่นหลายคน

แม้จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อหลายปีก่อน Kingdom Come: การปลดปล่อยรักษาความสนใจของผู้เล่นที่สำคัญ ผลสืบเนื่องของมันจะเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่นและเรื่องราวการเล่าเรื่องที่ต่อเนื่องในอดีต

บทความนี้สรุปข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อ Kingdom Come: Deliveance 2 ของการเปิดตัวเพื่อให้มั่นใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับการตั้งค่ายุคกลาง

บทความล่าสุด มากกว่า
  • "Waterpark Simulator เปิดตัวบน PC"

    Cayplay Studios ซึ่งเป็น บริษัท พัฒนาเกมแห่งใหม่ที่ก่อตั้งโดย YouTuber Caylus ยอดนิยมได้เปิดตัวโครงการเปิดตัวที่น่าตื่นเต้น: Waterpark Simulator ในเกมคนแรกที่ดื่มด่ำผู้เล่นจะมีโอกาสออกแบบสร้างและจัดการสวนน้ำของตัวเอง จากการประดิษฐ์ที่ไม่ซ้ำกัน

    May 14,2025
  • สถาปัตยกรรม LEGO 10 อันดับแรกที่จะลงทุน

    สายสถาปัตยกรรมของเลโก้นำเสนอการเดินทางที่น่าสนใจผ่านโครงสร้างที่เป็นสัญลักษณ์ทั่วโลกตั้งแต่สิ่งมหัศจรรย์โบราณไปจนถึงทิวทัศน์เมืองที่ทันสมัย ความท้าทายในการจำลองอาคารในชีวิตจริงเมื่อเทียบกับการสร้างการออกแบบใหม่ทั้งหมดเป็นสิ่งที่เหมาะสมที่สุด เมื่อสร้างโครงสร้างในโลกแห่งความเป็นจริงนักออกแบบเลโก้ mu

    May 14,2025
  • Evocreo2 devs ชี้แจงผู้เล่นหลายคนอัตราเงาคลาวด์บันทึกคำถามที่พบบ่อย

    EVOCREO2: RPG ผู้ฝึกสอนมอนสเตอร์ซึ่งเป็นภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงสำหรับเกมยอดนิยม Evocreo ได้เปิดตัวบนอุปกรณ์ Android เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว นักพัฒนาที่ ILMFINITY เป็นที่รู้จักในเรื่องเกมผจญภัยมอนสเตอร์ของพวกเขาได้นำไปที่ Reddit เพื่อตอบคำถามเร่งด่วนที่สุดจากชุมชนและเพื่อให้

    May 14,2025
  • ความสนุกสนานในวัน April Fool และฉลองครบรอบ 4 ปีในการเล่นด้วยกันขอบคุณนางฟ้าที่ซุกซน

    สดใหม่จากการอัพเดท Nestburgh ล่าสุด Haegin กำลังนำไปสู่เดือนเมษายนด้วยกิจกรรมครบรอบ 4 ปีที่น่ายินดีสำหรับการเล่นด้วยกันเพิ่มสัมผัสของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างรวดเร็ว การเฉลิมฉลองครั้งนี้รวมถึงเหตุการณ์วันเมษายนที่ล่าช้าในวันที่ผ่านมาพิสูจน์ว่ามันไม่สายเกินไปสำหรับความสนุกสนานและความชั่วร้ายโดยเฉพาะ

    May 14,2025
  • สงครามแก๊งค์คุกทำให้คุณอยู่ในกรงเล็บจากความสะดวกสบายในบ้านของคุณ

    ดำดิ่งสู่โลกที่มีความกล้าหาญของสงครามแก๊งค์คุกซึ่งตอนนี้มีอยู่บน iOS และ Android เกมที่ดื่มด่ำนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากความรุนแรงของ GTA ผลักดันคุณเข้าสู่หัวใจของชีวิตในคุกที่คุณสวมใส่อะไรเลยนอกจากการขัดสีส้มที่เป็นสัญลักษณ์และปัญญาที่คมชัดที่สุดของคุณเพื่อนำทางสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยอันตราย

    May 14,2025
  • "นักออกแบบ Oblivion ชื่นชม Remaster ของ Bethesda ในฐานะ 'Oblivion 2.0'"

    Bruce Nesmith นักออกแบบเกมอาวุโสที่อยู่เบื้องหลัง The Elder the Elder Scrolls IV: Oblivion ได้แสดงความกลัวของเขาในงานที่ทำในการให้อภัย Oblivion ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่โดย Bethesda และ Virtuos ในการสนทนาเมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Videogamer Nesmith ได้เน้นถึงความพยายามอันยิ่งใหญ่ที่หลั่งไหลเข้ามาใน reimagining E

    May 14,2025