Griling Gear Games (GGG), programiści Path of Exile 2, ogłosili dalsze zmiany awaryjne w grze odgrywającej role w odpowiedzi na znaczny sprzeciw społeczności po zarania aktualizacji Hunt. Ta aktualizacja, która została wydana na początku tego miesiąca, doprowadziła do wzrostu negatywnych recenzji na Steamie, a ocena gry spadła do „głównie negatywnych”.
Śmierć ekspansji polowania wprowadziła nową klasę Huntress, która specjalizuje się w walce w walce hybrydowej i dystansującej za pomocą włóczni i sparkacza. Dodatkowo dodano pięć nowych klas Wniebowstąpienia: rytualista, Amazon, Smith z Kitava, Tactician i Lich. Aktualizacja obejmowała również remont mechanicznych, ponad sto nowych unikalnych elementów i rozszerzone opcje tworzenia. Pomimo tych dodatków społeczność wyraziła frustrację z powodu tego, co postrzegali jako znaczące spowolnienie w tempie gry, opisując to jako „całkowitą hasło”.
Wybitny negatywny przegląd Steam zawiera skargi społeczności, podkreślając takie problemy, jak nadmiernie długie walki z bossami, umiejętności z niewystarczającymi szkodami i ogólna powolna rozgrywka. Recenzja wspomina także o problemach stabilności gry, które spotęgowały negatywne doświadczenie. Inna recenzja sarkastycznie sugeruje, że gra może spodobać się tylko tym, którzy lubią być „karani za niewielką nagrodę”.
Wersja aktualizacji 0.1 została już skrytykowana za wielkość dużego obszaru, powolny ruch i wymuszoną rozgrywkę kombinacji, którą gracze wcześniej ominęli poprzez niezamierzone opcje kompilacji. Nowa wersja 0.2, Dawn of the Hunt, zaostrzyła te problemy poprzez dalsze spowolnienie gry, a łupy nerfingowe spada do punktu, w którym pokonanie rzadkich potworów lub bossów często nie powoduje żadnych cennych przedmiotów lub walut rzemieślniczych. Wymuszone rozgrywki kombinacji, które ogranicza wolność odtwarzacza, była szczególnym punktem rywalizacji.
W odpowiedzi na opinie społeczności GGG opublikowało listę zmian w nadchodzącej łatce 0.2.0E, która ma zostać wdrożona 11 kwietnia. Zmiany te mają na celu rozwiązanie najbardziej palących problemów i poprawę ogólnej gry.
Ścieżka wygnania 2 aktualizacja 0.2.0E Uwagi
------------------------------------------Zmiany prędkości potwora
Gracze zgłosili, że czują się przytłoczeni potworami z powodu różnych czynników, z którymi GGG się zajmuje przypadkiem. Zmiany obejmują:
- Usunięcie wydarzeń przerwań dla ludzkich potworów, takich jak kultystów w Freythorn, Faridun i plemiennych ludzi w Akcie trzeciej, umożliwiając graczom więcej czasu na zaangażowanie i wykorzystanie umiejętności.
- Modyfikator Monster Haste Aura nie pojawia się już na już szybkich potworach.
- Dostosowanie zachowań potworów w Dziejach 1, 2 i 3, w tym zmniejszenie prędkości i gęstości niektórych potworów oraz modyfikowanie ich wzorców ataku.
Zmiany bossa
- Viper Napuatzi: Zmniejszona liczba i wielkość deszczy chaosu oraz lepsza widoczność lokalizacji kropli.
- UXMAL: mniej zmian lokalizacji, brak ładowania tarczy energii podczas pobytu w powietrzu i rzadsze użycie oddechu płomienia.
- Xyclucian: Usunięte liście naziemne na arenie, aby zwiększyć widoczność jego skutków.
Zmienia się stwora gracza
- Skorygowane stary ożywiają timery, aby złagodzić problem długich oczekiwań, gdy umrze wielu stworów.
- Rozczarowanie widma wiążącego lub oswojonego klejnotu bestii odrywa je teraz w celu ponownego użycia.
- Oswojone bestie mogą teraz poruszać się po lukach w tym samym rozmiarze co gracz.
Inny równowaga gracza
- Wsparcie rajdowe działa teraz z każdym atakiem w zwarciu.
- Chwała nie jest już konsumowana, jeśli gracz zostanie przerwany podczas korzystania z umiejętności.
- Naprawiono błąd z krwią rytualisty, nie propagując się, gdy potwory eksplodują po śmierci.
Zmiany tworzenia
- Ukończył dodanie modów do run do broni rzucającej.
- Wprowadzono pustą runie w sklepie Renly w Burning Village, którą można stworzyć w dowolnej elementarnej runie.
Ulepszenia wydajności
- Zoptymalizowane liście naziemne w różnych obszarach w celu zwiększenia wydajności.
Oś czasu wdrażania 0.2.0E
Patch zostanie rozmieszczony około 10 rano NZT 11 kwietnia, a dodatkowe zmiany planowane są na przyszłą aktualizację po tygodniu.
Zmiany uroku
- Gniazda uroku na pasach zależą teraz od poziomu obszaru, w którym zrzucił pasek, z czapką opartą na poziomie paska.
- Ulepszona funkcjonalność i moc uroku, aby były bardziej satysfakcjonujące i przydatne.
Nawiązania tablicy
- Dodano powinowactwo do gniazd, fragmentów, naruszenia, ekspedycji i elementów rytualnych.
- Uroki można teraz przechowywać na zakładce STASH Flask lub dowolnej zakładce z powinowactwem kolby.
Atlas Bupmarks
- Wprowadzono możliwość zakładek lokalizacji na Atlas dla łatwej nawigacji, z możliwymi do 16 zakładek.
Pozostaje pytanie, czy zmiany te będą wystarczające, aby zająć się obawami społeczności i przywrócić pozytywny sentyment na ścieżkę wygnania 2. Pomimo początkowej frekwencji i wysokiej frekwencji podczas premiery, problemy te wpłynęły na odbiór gry, a nawet wpłynęły na rozwój ścieżki wygnania 1, która nadal cieszy się dedykowaną bazą gracza.