Clair Obscurur: Expedition 33 News
2025
3 เมษายน
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ถูกตั้งค่าให้ผู้เล่นพีซีมีการตั้งค่ากราฟิกที่หลากหลายตั้งแต่ต่ำไปจนถึงมหากาพย์เพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้ นักเล่นเกมคอนโซลจะมีตัวเลือกระหว่างโหมดประสิทธิภาพและคุณภาพ เกมดังกล่าวได้รับการยืนยันว่าเป็นการปรับปรุง PS5 Pro แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับการปรับปรุงยังไม่เปิดเผย ผู้ที่ชื่นชอบ Xbox สามารถโหลดเกมล่วงหน้าได้เตรียมการสำหรับการเปิดตัวทั่วโลกที่กำหนดไว้สำหรับวันที่ 24 เมษายนเวลา 12.00 น. PT / 3 AM ET ชื่อจะมี 56 ความสำเร็จและถ้วยรางวัลผู้เล่นที่ท้าทายด้วยงานต่าง ๆ เช่นการเอาชนะบอสโดยไม่ได้รับความเสียหายและรวบรวมบันทึกเพลงทั้งหมด 33 รายการ
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscur: Expedition 33 เปิดเผยการตั้งค่ากราฟิกความคาดหวังของถ้วยรางวัลและ Xbox Pre-Load Info ก่อนการเปิดตัว (Noisy Pixel)
24 มีนาคม
⚫︎ Sandfall Interactive ได้ประกาศว่า Clair Obscur: Expedition 33 จะไม่มีการใช้งาน Minimap โดยเลือกใช้เข็มทิศเพื่อเป็นแนวทางให้ผู้เล่น โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse อธิบายว่าตัวเลือกนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงด้านการสำรวจของเกมกระตุ้นให้ผู้เล่นกล้าเสี่ยงที่จะไม่รู้จักโดยไม่ต้องพึ่งพาองค์ประกอบ UI การตัดสินใจครั้งนี้รวมเข้ากับการบรรยายอย่างลึกซึ้งซึ่งผู้เล่นติดตามเส้นทางของการเดินทางที่ล้มเหลวสะท้อนความไม่แน่นอนของพวกเขา “ พวกเขาไม่มีแผนที่เพราะการสำรวจก่อนหน้านี้ทุกครั้งล้มเหลว” Meurisse เน้นย้ำโดยมีเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในความหมายของการค้นพบและความไม่แน่นอนเช่นเดียวกับตัวละครในเกม
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscur: Expedition 33 จะไม่มีแผนที่ขนาดเล็กเพื่อรักษาความรู้สึกของการค้นพบผู้ผลิต (PC Gamer) กล่าว
21 มีนาคม
⚫︎ Guillaume Broche ผู้อำนวยการของ Clair Obscur: Expedition 33 เริ่มโครงการในปี 2562 โดยได้รับแรงหนุนจากความหลงใหลในเกม RPG แบบเทิร์นเทิร์น ความปรารถนาของเขาสำหรับประสบการณ์ที่สดใหม่ในประเภทนี้นำไปสู่การพัฒนาของเกมวาดแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy, Lost Odyssey และ Sekiro ของ Software วิสัยทัศน์ของ Broche คือการผสมผสานการต่อสู้แบบเทิร์นเชิงกลยุทธ์เข้ากับกลไกที่ใช้ทักษะซึ่งนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: ผู้อำนวยการของ Expedition 33 คือ 'หิวโหยสำหรับเกม RPG ที่ใช้เทิร์นเทิร์นใหม่' และคิดว่าถ้าเขาต้องการพวกเขาจะมีคนอื่น ๆ ที่ต้องการเล่นเกมของเขา (PC Gamer)
19 มีนาคม
⚫︎โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse พูดคุยเกี่ยวกับ Clair Obscur: วิธีการที่เป็นนวัตกรรมของการเดินทาง 33 ในการเล่นเกมโดยรวมกลยุทธ์การเลี้ยวเข้ากับการโจมตีของศัตรูที่ท้าทายและท้าทาย มีรากฐานมาจากประเพณี JRPG เกมโดดเด่นด้วยสไตล์ศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Belle Epoque ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงเป้าหมายของ Sandfall Interactive เพื่อสร้างประสบการณ์ที่โดดเด่นทางสายตาและทางกลไก เกมดังกล่าวมาจากชื่อ Final Fantasy คลาสสิกในขณะที่รวมกลไกการป้องกันแบบเรียลไทม์จาก Sekiro และทักษะการกระทำตามจุดจาก Deckbuilders
อ่านเพิ่มเติม: Clair obscur: Expedition 33 คือ Sekiro พบกับ Belle Époqueพบกับ JRPG (Game8)
3 มีนาคม
⚫︎ก่อนการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการจัดแสดงผ่านการสาธิตที่สามารถเล่นได้กับสื่อเกมได้รับการยกย่องจากการต่อสู้ที่ไม่ซ้ำกัน เกมดังกล่าวถูกมองว่าเป็นวิวัฒนาการและการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยิ่งใหญ่ที่มาก่อนหน้านี้นำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่ แต่คุ้นเคย
อ่านเพิ่มเติม: วิธีการที่ Clair Obscur: Expedition 33 การต่อสู้แบบเทิร์นเบสของ 33 เป็นการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยอดเยี่ยมตลอดกาล (ข่าวร้านค้าเกม Epic)
30 มกราคม
⚫︎แม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการปรับให้เข้ากับภาพยนตร์ Sandfall Interactive ได้ร่วมมือกับ Story Kitchen ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานในโครงการเกมต่อฟิล์มเช่น Sonic และ The Dredge Movie ที่กำลังจะมาถึง ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับผู้กำกับและนักแสดงยังไม่ได้ประกาศผู้ผลิต Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg และ Elena Sandoval มีส่วนเกี่ยวข้อง Story Kitchen มีความกระตือรือร้นที่จะนำตัวละครที่เล่าเรื่องและซับซ้อนของเกมมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscury กำลังได้รับภาพยนตร์แอ็คชั่นสดของตัวเอง (Gamerant)
2024
29 สิงหาคม
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมีนัยสำคัญจากเกม RPG แบบเทิร์นแบบคลาสสิกโดยมีผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche อ้างถึง Final Fantasy VIII-X, Persona และ Octopath Traveller เป็นอิทธิพลสำคัญ ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของประเภท Broche มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกม RPG แบบเลี้ยวด้วยกราฟิกความเที่ยงตรงสูงรวมการรวมการต่อสู้ตามปฏิกิริยาแบบเรียลไทม์เข้ากับความลึกเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ในโลกเปิดและใช้ความสามารถในการเดินทางเพื่อแก้ปริศนา โบรเช่แสดงความยินดีกับการต้อนรับในเชิงบวกของเกมและหวังว่าผู้เล่นจะ "ทำลายเกม" ด้วยการสร้างสรรค์สร้างความต้องการที่จะ เดินทาง 33 เพื่อให้ได้ผลกระทบที่ยาวนานคล้ายกับเกม RPG ที่เป็นแรงบันดาลใจ
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurs: Expedition 33 สวมใส่อิทธิพลของ FF และ Persona บนแขนเสื้อ (Game8)
30 กรกฎาคม
⚫︎ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche เปิดเผยว่า Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะและวรรณกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงโดยมีชื่ออ้างอิงถึงการเคลื่อนไหวทางศิลปะของ Clair Obscur ในศตวรรษที่ 17-18 ฝรั่งเศสและเรื่องราวที่ได้รับอิทธิพลจากนวนิยาย La Horde Du Contrevent เกมนี้มุ่งเน้นไปที่ภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงและแนะนำระบบการต่อสู้แบบเทิร์นที่มีปฏิกิริยาตอบโต้ที่เป็นนวัตกรรม อิทธิพลจากเกม Souls, Devil May Cry และ Nier เห็นได้ชัดในขณะที่เกมพยายามที่จะปรับปรุงการต่อสู้ RPG แบบเลี้ยวตามความทันสมัย
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: รากฐานทางประวัติศาสตร์และนวัตกรรมของ Expedition 33 (Game8)