Clair Obscur: Expedition 33 Haber
2025
3 Nisan
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, PC oyuncularına düşük ila destan arasında değişen ve özelleştirilebilir bir deneyim sağlayan çeşitli grafik ayarları sunacak şekilde ayarlanmıştır. Konsol oyuncuları performans ve kalite modları arasında seçime sahip olacaklar. Geliştirmelerle ilgili spesifik ayrıntılar açıklanmayacak olsa da, oyunun PS5 Pro'nun geliştirildiği doğrulandı. Xbox meraklıları artık oyunu önceden yükleyebilir ve 24 Nisan'da saat 12: 00'de PT / 3 AM ET'de planlanan küresel lansmana hazırlanabilir. Başlıkta 56 başarı ve kupa yer alacak, oyuncuları hasar almadan patronları yenmek ve 33 müzik kaydını toplama gibi görevlerle zorluyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33, lansmandan önce grafik ayarlarını, kupa beklentilerini ve xbox ön yük bilgilerini ortaya çıkarır (gürültülü piksel)
24 Mart
⚫︎ Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33'ün bir minimap içermeyeceğini ve oyunculara rehberlik etmek için bir pusula seçmeyeceğini duyurdu. Yapımcı Francois Meurisse, bu seçimin oyunun keşif yönünü geliştirmek için tasarlandığını ve oyuncuları UI öğelerine güvenmeden bilinmeyene girmeye teşvik ettiğini açıkladı. Bu karar, oyuncuların başarısız keşifler yolunu izledikleri ve belirsizliklerini yansıtan anlatıya derinden entegre edilmiştir. Meurisse, oyuncuları oyun içi karakterleriyle aynı keşif ve belirsizlik anlamında daldırmayı hedefleyerek, "Bir önceki sefer başarısız oldular," diye vurguladı.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33, keşif duygusunu korumak için mini bir haritaya sahip olmayacak, diyor Yapımcı (PC Gamer)
21 Mart
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 direktörü Guillaume Broche, projeye 2019 yılında yeni dönüş tabanlı RPG'lere olan tutkuyla başladı. Bu türdeki yeni deneyimler arzusu, Final Fantasy, Lost Odyssey ve Fromsoftware'in Sekiro gibi klasiklerden ilham alarak oyunun gelişimine yol açtı. Broche'nin vizyonu, stratejik sıraya dayalı savaşı beceri tabanlı mekaniklerle harmanlamak ve benzersiz bir oyun deneyimi sunmaktı.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33'ün yönetmeni 'Yeni Turn tabanlı RPG'ler için açlıktan ölüyordu' ve onları istiyorsa, oyununu oynamak isteyen başkaları da olacaktı (PC Gamer)
19 Mart
⚫︎ Yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur: Expedition 33'ün oyuna yenilikçi yaklaşımını tartıştı ve dönüş tabanlı stratejiyi zorlu, ritim dışı düşman saldırılarıyla birleştirdi. JRPG geleneklerine dayanan oyun, Sandfall Interactive'in görsel ve mekanik olarak farklı bir deneyim yaratma amacını yansıtan Belle Epoque'den ilham alan sanat tarzıyla öne çıkıyor. Oyun, Sekiro'dan gerçek zamanlı savunma mekaniğini ve Deckbuilders'ın aksiyon noktasına dayalı becerilerini entegre ederken klasik Final Fantasy başlıklarından yararlanıyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 Sekiro, Belle époque ile buluşuyor JRPG (Game8)
3 Mart
Serbest Bırakılmasından önce, Clair Obscur: Expedition 33, oyun medyasına oynanabilir demolar ile sergilendi ve dönüşe dayalı savaşa benzersiz bir şekilde övgü kazandı. Oyun, ondan önce gelen büyük JRPG'lere bir evrim ve saygı olarak görülüyor ve yeni ama tanıdık bir deneyim sunuyor.
Devamını Oku: Nasıl Clair Obscur: Expedition 33'ün Turn tabanlı savaşı tüm zamanların büyük JRPG'lerine saygı gösterir (Epic Games Store News)
30 Ocak
Serbest Bırakılmadan önce bile, Clair Obscur: Expedition 33 bir filme uyarlanacak. Sandfall Interactive, Sonic ve yaklaşan tarama filmi gibi oyundan film projelerinde çalışmalarıyla bilinen Story Kitchen ile ortaklık kurdu. Yönetmen ve oyuncularla ilgili detaylar henüz açıklanmamış olsa da, yapımcılar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg ve Elena Sandoval dahil. Story Kitchen, oyunun zengin anlatısı ve karmaşık karakterlerini büyük ekrana getirmek için istekli.
Devamını Oku: Clair Obscur kendi canlı aksiyon filmini (Gamerant) alıyor
2024
29 Ağustos
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, klasik sıraya dayalı RPG'lerden önemli bir ilham çekiyor ve yaratıcı yönetmen Guillaume Broche Final Fantasy VIII-X, Persona ve Octopath Traveller'ı kilit etkiler olarak gösteriyor. Türün bir hayranı olarak Broche, gerçek zamanlı reaksiyon tabanlı savaşı stratejik derinlikle entegre ederek yüksek doğruluklu grafiklere sahip dönüş tabanlı bir RPG oluşturmayı amaçladı. Oyuncular açık dünyada parti üyelerini değiştirebilir ve bulmacaları çözmek için geçiş yeteneklerini kullanabilirler. Broche, oyunun olumlu resepsiyonundaki zevkini dile getirdi ve oyuncuların yaratıcı yapılarla "oyunu kırmasını" umuyor ve Expedition 33'ün ona ilham veren RPG'lere benzer kalıcı bir etki bırakmasını istedi.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ff ve kişisel etkilerini kollarında giyiyor (Game8)
30 Temmuz
⚫︎ Yaratıcı yönetmen Guillaume Broche , Clair Obscur: Expedition 33'ün gerçek dünyadaki sanat ve edebiyattan ilham aldığını, başlığı 17. 18. yüzyıl Fransa'nın Clair Obscur sanatsal hareketine atıfta bulunduğunu ve hikayesini La Horde du Contrevent romanından etkiledi. Oyun yüksek maddi görsellere odaklanıyor ve yenilikçi bir reaktif dönüş tabanlı savaş sistemi sunuyor. Souls Games, Devil May Cry ve Nier'in etkileri, oyun sıraya dayalı RPG savaşını modernleştirmeye çalıştığı için belirgindir.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33'ün Tarihi Kökleri ve Yenilikleri (Game8)