Ang pinakabagong pakikipagsapalaran ng Ubisoft sa nakaraan, ang Assassin's Creed Shadows , ay naghahatid ng mga manlalaro sa magulong sengoku na panahon ng Japan noong 1579. Ang pag -install na ito ay nagtatampok ng mga makasaysayang figure tulad ng Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, at Yasuke, ang African Samurai na nagsilbi sa ilalim ng Oda Nobunaga. Tulad ng mga nakaraang mga entry, ang laro ay mahusay na pinaghalo ang katumpakan ng kasaysayan na may kathang -isip na mga elemento upang maghabi ng isang salaysay na puno ng intriga, paghihiganti, at pagkakanulo. Habang ang storyline ay maaaring nakakatawa na magpalaki ng mga kaganapan tulad ng kathang-isip na paghahanap ni Yasuke para sa XP at mga gintong-tier na armas, binibigyang diin nito ang istilo ng lagda ng serye ng timpla na may pantasya.
Ang Assassin's Creed ay bantog para sa makasaysayang genre ng fiction, na lumilikha ng mga nakaka -engganyong mundo na sumasalamin sa mga teoryang pagsasabwatan ng fiction. Ang mga kuwentong ito ay umiikot sa pakikipagsapalaran ng isang lihim na lipunan para sa kapangyarihan, na naiimpluwensyahan ng mystical artifact ng isang pre-human civilization. Ang pangako ng Ubisoft sa detalyadong pananaliksik sa kasaysayan ay maliwanag sa mga setting ng laro, ngunit mahalaga na kilalanin na ang mga larong ito ay unahin ang pagkukuwento sa katumpakan ng katotohanan. Ang mga nag -develop ay madalas na nagbabago sa mga makasaysayang kaganapan upang mas mahusay na magkasya sa salaysay, na nagreresulta sa maraming mga kamalasan sa kasaysayan.
Narito ang sampung kilalang mga pagkakataon kung saan ang Assassin's Creed ay malikhaing muling isinulat na kasaysayan:
Ang Assassins vs Templars War
Ang patuloy na salungatan sa pagitan ng Assassins at Templars ay isang pundasyon ng serye, ngunit walang katibayan sa kasaysayan na sumusuporta sa gayong karibal. Ang parehong mga grupo ay umiiral sa parehong panahon-ang mga assassins mula 1090 AD at ang mga Templars mula 1118 AD-ngunit walang talaan ng ideolohiyang pagsalungat o isang siglo na mahabang digmaan sa pagitan nila. Ang tanging oras na maaaring nakipag -ugnay nila ay sa panahon ng mga Krusada, na nakahanay sa setting ng unang laro ng Creed's Creed .
Ang Borgias at ang kanilang superpowered Papa
Sa Assassin's Creed 2 at Kapatiran , ang pamilyang Borgia, na pinangunahan ni Rodrigo Borgia, na naging Pope Alexander VI, ay inilalarawan bilang sentro ng pagkakasunud -sunod ng Templar. Gayunpaman, ang mga Templars ay hindi aktibo sa huling bahagi ng 1400s, at ang paghahanap ng Borgia para sa mansanas ng Eden at isang papa na may mga kapangyarihan na tulad ng Diyos ay ganap na kathang-isip. Pinalalaki din ng mga laro ang villainy ng pamilya, na naglalarawan kay Cesare Borgia bilang isang hindi sinasadyang psychopath, salungat sa mga talaang pangkasaysayan na nagmumungkahi na hindi siya kasing malevolent tulad ng inilalarawan.
Machiavelli, kaaway ng Borgias
Ang paglalarawan ni Niccolò Machiavelli sa Assassin's Creed 2 at Kapatiran bilang isang pangunahing miyembro ng Assassin Brotherhood na nakikipaglaban sa Borgias ay hindi tumpak. Ang mga pilosopiyang pampulitika ni Machiavelli ay hindi nakahanay sa mga tenets ng Assassin's Creed, at talagang gaganapin niya ang isang kanais -nais na pagtingin sa Cesare Borgia, kahit na nagsisilbing isang diplomat sa kanyang korte.
Ang hindi kapani -paniwalang Leonardo da Vinci at ang kanyang lumilipad na makina
Habang tumpak na kinukuha ng Assassin's Creed 2 ang karisma ni Leonardo da Vinci, ang laro ay tumatagal ng malikhaing kalayaan sa kanyang mga paglalakbay at mga imbensyon. Ang timeline ng mga paggalaw ni Da Vinci ay binago upang matiyak ang kanyang presensya sa tabi ng protagonist na si Ezio. Bukod dito, ang laro ay nagdadala ng mga disenyo ni Da Vinci sa buhay, kabilang ang isang lumilipad na makina, na, sa kabila ng kanyang interes sa paglipad ng tao, ay hindi kailanman lumipad sa katotohanan.
Ang madugong Boston Tea Party
Ang Boston Tea Party sa Assassin's Creed 3 ay mas marahas kaysa sa makasaysayang kaganapan. Habang ang aktwal na protesta ay hindi marahas, ang laro ay lumiliko ito sa isang nakamamatay na paghaharap kay Connor, ang kalaban, na nangunguna sa singil sa kasuotan ng Katutubong Amerikano at nagdulot ng maraming mga nasawi. Iminumungkahi din ng laro na inayos ni Samuel Adams ang kaganapan, na kung saan ay isang haka -haka na interpretasyon ng kasaysayan.
Ang nag -iisa Mohawk
Ang Assassin's Creed 3 ay nagtatanghal ng protagonist na si Connor bilang isang Mohawk na nakikipaglaban sa tabi ng mga Patriots, sa kabila ng Mohawk People's Historical Alliance sa British. Habang may mga bihirang mga pagkakataon ng Mohawks na sumusuporta sa mga Patriots, tulad ng Louis Cook, ang pagkakahanay ni Connor sa mga rebolusyonaryo ay isang makabuluhang paglihis mula sa mga pamantayan sa kasaysayan.
Ang Rebolusyong Templar
Ang Assassin's Creed Unity ay nag -reimagine sa Rebolusyong Pranses bilang isang pagsasabwatan ng Templar, na nagpapahiwatig na ang monarkiya at aristokrasya ay mga biktima kaysa sa sanhi ng pag -aalsa ng mga tao. Ang paglalarawan ng laro ng isang krisis sa pagkain na sapilitan ng Templar at ang pagpapagaan ng paghahari ng terorismo bilang kabuuan ng rebolusyon na naiiba sa kumplikadong katotohanan sa kasaysayan.
Ang kontrobersyal na pagpatay kay Haring Louis 16
Sa Assassin's Creed Unity , ang pagpapatupad ng Haring Louis 16 ay inilalarawan bilang isang malapit na boto na naiimpluwensyahan ng isang Templar conspirator, na nagmumungkahi na ito ay isang naghihiwalay na desisyon. Kasaysayan, ang boto ay isang malinaw na karamihan sa pabor sa pagpapatupad, at ang paglalarawan ng laro ay nagpapalambot sa imahe ng aristokrasya ng Pransya, na binabawasan ang mga dahilan sa likod ng rebolusyon.
Jack the Assassin
Ang Assassin's Creed Syndicate Reimages Jack the Ripper bilang isang rogue assassin na nagtangkang sakupin ang kontrol ng London Brotherhood. Ang salaysay na ito ay naiiba mula sa makasaysayang pigura, na isang kilalang serial killer. Ang backstory ng laro ng pagsasanay ni Jack sa ilalim ni Jacob Frye at ang kanyang panghuling pagbagsak sa mga kamay ni Evie Frye ay nagdaragdag ng isang kathang -isip na layer sa isang misteryosong makasaysayang pigura.
Ang pagpatay sa mapang -api na si Julius Caesar
Ang Assassin's Creed Origins ay muling nag-iinterpret sa pagpatay kay Julius Caesar bilang isang kilos laban sa isang proto-templar. Ang paglalarawan ng laro ng pampulitikang paninindigan ni Cesar at ang mga kaganapan na humahantong sa kanyang pagpatay ay lumihis mula sa mga makasaysayang account, na nagtatampok ng katanyagan at mga reporma ni Caesar na naglalayong suportahan ang mga karaniwang tao. Ang salaysay ng laro ay nagmumungkahi ng isang tagumpay laban sa paniniil, ngunit sa kasaysayan, ang pagkamatay ni Caesar ay humantong sa pagbagsak ng Roman Republic at ang pagtaas ng Imperyo.
Habang ang Assassin's Creed Games ay maingat na bapor na may inspiradong mga setting na inspirasyon, ang mga ito ay mga gawa ng makasaysayang kathang -isip, hindi mga representasyon ng katotohanan. Ang serye na 'malikhaing kalayaan na may kasaysayan ay bahagi ng kagandahan nito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ang "paano kung" mga senaryo. Ano ang iyong mga paboritong pagkakataon kung saan ang Assassin's Creed ay may baluktot na mga katotohanan sa kasaysayan? Ibahagi ang iyong mga saloobin sa mga komento.