Sa buwang ito, sa ika -27 ng Setyembre, ilalabas ng NIS America ang aksyon ng RPG ni Furyo, Reynatis , para sa Nintendo Switch, Steam, PS5, at PS4 sa kanluran. Bago ang paglulunsad, nakipag -usap ako sa tagagawa ng malikhaing Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura tungkol sa pag -unlad, inspirasyon, pakikipagtulungan, at marami pa. Ang panayam na ito ay isinasagawa sa mga yugto; Ang bahagi ni Takumi sa pamamagitan ng video call (isinalin ni Alan mula sa NIS America), at mga kontribusyon nina Nojima at Shimomura sa pamamagitan ng email.
toucharcade (ta): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong papel sa Furyo.
Takumi: Ako ay isang direktor at tagagawa, na nakatuon sa bagong paglikha ng laro. Para sa Reynatis , ipinaglihi ko ang pangunahing ideya, nakadirekta, at nasamsam ang buong proseso ng paggawa.
TA: Reynatis ay tila nabuo ng mas maraming hype kaysa sa mga nakaraang pamagat ng Furyo. Ano ang reaksyon mo?
takumi: Natuwa ako! Ang positibong tugon, lalo na mula sa mga tagapakinig sa Kanluran, ay hindi kapani -paniwalang kasiya -siya. Ang pakikipag -ugnayan sa Twitter ay nagpapakita ng makabuluhang interes sa internasyonal, labis na mga inaasahan.
TA: Paano naging ang pagtanggap ng Hapon?
Takumi: Mga Tagahanga ng Tetsuya Nomura's Works (tulad ng Final Fantasy at Kingdom Hearts ) ay tila partikular na pinahahalagahan Reynatis . Inaasahan nila ang mga pag -unlad ng kuwento at nakikipag -ugnayan nang malalim sa mundo, na nag -spark ng karagdagang mga talakayan ng malikhaing. Ang gameplay, din, ay natanggap ng mahusay na mga tagahanga ng Furyo.
TA: Maraming mga tagahanga ang gumuhit ng pagkakatulad sa pagitan ng Reynatis at ang panghuling pantasya kumpara sa xiii trailer. Maaari kang magkomento?
takumi: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang isang tagahanga ng gawain ni Nomura-san, nais kong lumikha ng aking sariling interpretasyon ng kung ano ang maaaring maging kumpara sa xiii . Ang orihinal na trailer ay nagsilbi bilang inspirasyon, ngunit ang Reynatis ay ganap na aking sariling paglikha, na sumasalamin sa aking personal na pangitain. Nakipag-usap ako kay Nomura-san, at alam niya ang proyekto.
TA: Ang mga laro ng Furye ay madalas na higit sa kwento at musika ngunit kung minsan ay may mga pagkukulang sa teknikal. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang estado ng Reynatis '?
Takumi: Ang mga pag-update ng pagtugon sa balanse, mga spawns ng kaaway, at mga tampok na kalidad-ng-buhay ay binalak. Ang paglabas ng Kanluran ay magiging isang pino na bersyon na nagsasama ng feedback ng Japanese player. Ang mga pag -aayos at pagpapabuti ng bug ay magpapatuloy hanggang sa pangwakas na paglabas ng DLC noong Mayo.
takumi:
Karamihan sa direktang pakikipag -ugnay - x/twitter na mensahe at linya. Ito ay hindi gaanong pormal kaysa sa mga karaniwang pamamaraan ng kumpanya. Bago ang pakikipagtulungan sa Shimomura-san sa Furye ay nakatulong na mapadali ang koneksyon na iyon.
Ang mga kontribusyon ni Nojima-san sa
Gayunpaman, ang Reynatis ay naglalayong maging isang kumpletong pakete, na nakatuon sa isang cohesive na karanasan sa halip na nakikipagkumpitensya lamang sa graphic na katapatan na may mga pamagat na mas malaki-badyet.
takumi: Humigit -kumulang tatlong taon. Ang paunang epekto ng pandemya ay limitado dahil sa mahusay na mga kakayahan sa remote na trabaho ng koponan at malakas na komunikasyon. Nang maglaon, ang mga in-person na pagpupulong ay nagpatuloy.
Paano ito naganap?
takumi: Ako ay tagahanga ng serye. Ang pakikipagtulungan ay opisyal na nilapitan kasama ang Square Enix, na itinampok ang ibinahaging setting ng Shibuya.
Lahat ng mga platform ay napagpasyahan mula sa simula, kasama ang switch bilang lead platform. Inilahad nito ang isang hamon sa pagbabalanse ng visual fidelity na may multi-platform release.
ta:
Mayroon bang pagtaas ng demand para sa mga bersyon ng PC sa Japan?Ang mga manlalaro ay may posibilidad na dumikit sa kanilang ginustong mga platform.
ta: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro kamakailan?
takumi: luha ng kaharian Karamihan sa PS5.
ta: Ano ang iyong paboritong proyekto?
takumi:
Ang
Reynatis 'Ang mensahe ay malakas at hindi malilimutan.
Ano ang natutunan mong pag -compose para sa mga laro? Paboritong bahagi ng pagtatrabaho sa Reynatis ? Paano nakikilala ang iyong estilo? May inspirasyon ka ba sa iba pang mga laro?
Shimomura: biglaang kahilingan ni Takumi! Ang karanasan ay nagiging bagong kapangyarihan, ngunit nag -compose ako ng intuitively. Ang gabi bago ang pag -record, ang mga komposisyon ay dumadaloy nang walang kahirap -hirap. Hindi ako sigurado kung paano nakikilala ang aking estilo; Marahil ay hindi ito pare -pareho sa nakaraan. Walang tiyak na impluwensya para sa Reynatis .
ta (hanggang nojima): Paano mo lalapit ang mga laro ngayon kumpara sa 90s? Paano ka nakisali? Naimpluwensyahan ba ito ng kumpara sa xiii ? Paboritong aspeto ng senaryo ng Reynatis '? Ano ang dapat pansinin ng mga tagahanga? Ano ang nilalaro mo ngayong taon?
nojima: Ang mga manlalaro ngayon ay nais na mapagkakatiwalaang mga character. Nakatanggap ako ng isang tawag mula sa Shimomura-san. Hindi ako sigurado tungkol sa kumpara sa xiii impluwensya. Ang pag-unlad ng karakter ni Marin ay mahusay na nalulumbay. Naglalaro ako Elden Ring , Dragon's Dogma 2 , at euro truck simulator .
ta (sa lahat): Paano mo gusto ang iyong kape?
takumi: Ayoko ng kape! Ang iced tea o itim na tsaa ang aking mga kagustuhan.
Alan Costa: kape na may gatas o toyo ng gatas; Americano na may yelo lamang.
shimomura: iced tea, malakas.
nojima: itim at malakas.
Ang pakikipanayam ay nagtatapos sa pasasalamat sa lahat ng mga kalahok at isang listahan ng iba pang mga panayam sa toucharcade.