Bahay Balita PlayStation alamat na si Shuhei Yoshida 'ay sinubukan na pigilan ang' live service push ng 'Sony

PlayStation alamat na si Shuhei Yoshida 'ay sinubukan na pigilan ang' live service push ng 'Sony

May-akda : Hannah Mar 14,2025

Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagsiwalat na pigilan niya ang kontrobersyal na pagtulak ng Sony sa mga larong live-service. Si Yoshida, pangulo ng Sie Worldwide Studios mula 2008 hanggang 2019, ay nagsabi sa Kinda Nakakatawang Mga Laro na kinilala ng Sony ang mga likas na panganib na kasangkot sa pamumuhunan na ito.

Dumating ang mga komento ni Yoshida sa gitna ng isang magulong panahon para sa live-service ventures ng PlayStation. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman na may 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo, ang iba pang mga pamagat ng live-service ay nahaharap sa pagkansela o nakapipinsalang paglulunsad.

Ang Concord ay nakatayo bilang isang makabuluhang pag -setback, isa sa mga pinakamalaking pagkabigo sa laro ng PlayStation. Tumagal ito ng mga linggo bago isara dahil sa sobrang mababang mga numero ng player, na nagreresulta sa pagkansela ng laro at ang pagsasara ng nag -develop nito. Iniulat ni Kotaku na ang paunang gastos sa pag -unlad ay humigit -kumulang $ 200 milyon, isang hindi sapat upang masakop ang buong pag -unlad, mga karapatan sa IP, o pagkuha ng mga studio ng firewalk.

Ang kabiguang ito ay sumunod sa pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game at, kamakailan lamang, dalawa pang hindi ipinapahayag na mga pamagat ng live-service-isang proyekto ng Diyos ng Digmaan mula sa BluePoint at isa pa mula sa Bend Studio ( mga araw na nawala na mga developer). Si Yoshida, na kamakailan lamang ay umalis sa Sony pagkatapos ng 31 taon, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa panayam ng Kinda Nakakatawang Mga Laro, na nagsasabi na tutol siya sa direksyon ng live-service kung siya ay nasa kasalukuyang posisyon ni Hermen Hulst.

"Pamamahala ng badyet, inilalaan ko ang mga pondo para sa pag -unlad ng laro," paliwanag ni Yoshida. "Kung isinasaalang-alang ng kumpanya ang landas na iyon, ang pag-iiba ng mga mapagkukunan mula sa ibang diyos ng digmaan o pamagat ng solong-player upang tanging nakatuon lamang sa mga larong live-service ay hindi magkaroon ng kahulugan. Gayunpaman, pagkatapos kong umalis at si Hermen Hulst ang pumalit, ang kumpanya ay nagbigay ng maraming mapagkukunan. Hindi nila napigilan ang pag-unlad ng laro ng solong-player; Sa halip, inilalaan nila ang mga karagdagang mapagkukunan para sa mga larong live-service bilang isang eksperimento. Alam nila ang panganib; Ang tagumpay sa mapagkumpitensyang genre na ito ay hindi malamang. Sa kabila nito, ibinigay nila ang mga mapagkukunan. Ito ay isang mahusay na diskarte, at sana, ang ilang mga laro ay magtagumpay. Ang tagumpay ng Helldivers 2 ay hindi inaasahan. Hindi ka maaaring magplano ng tagumpay sa industriya na ito. Kung nasa posisyon ako ni Hermen, malamang na pigilan ko ang direksyon na iyon. Siguro iyon ang dahilan kung bakit nila ako tinanggal! "

Ang pangulo ng Sony, COO, at CFO, Hiroki Totoki, ay kinilala ang mga aralin na natutunan mula sa tagumpay ng Helldiver 2 at ang pagkabigo ni Concord sa isang kamakailang tawag sa pananalapi. Tungkol sa Concord , binanggit ni Totoki ang pangangailangan para sa naunang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri. Tinuro niya ang "Siled Organization" ng Sony at window ng paglabas ng Concord , na potensyal na nagiging sanhi ng cannibalization sa pagpapalabas ng Black Myth: Wukong .

Ang Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at IR, si Sadahiko Hayakawa, ay higit na inihambing ang paglulunsad ng Helldivers 2 at Concord , na binibigyang diin ang pagbabahagi ng mga aralin na natutunan sa mga studio upang mapagbuti ang pamamahala ng pag-unlad at pagpapalawak ng nilalaman ng post-release. Ang diskarte sa hinaharap ay nagsasangkot ng pagbabalanse ng mga pamagat ng single-player (na may napatunayan na IP at mas mataas na mahuhulaan) at mga larong live-service, tinatanggap ang mga likas na panganib.

Maraming mga laro ng PlayStation live-service ang nananatili sa pag-unlad, kabilang ang Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Fairgame ng Haven Studio na $ .

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Team Rocket Japanese Singles Presyo Plummet: Ano ang Bibilhin Ngayon

    Habang sabik nating hinihintay ang pagdating ng mga nakatakdang mga karibal sa US noong Mayo 30, ang mga kolektor ay sumisid na sa kaluwalhatian ng Hapon ng mga set ng rocket ng koponan, na kinuha ang perpektong pagkakataon upang mag -snap up ng mga walang kapareha. Ang paunang siklab ng galit ay humupa, at ang mga beses na na-inflated na presyo ay bumubulusok. Hindi lamang ito isang tipikal

    May 25,2025
  • "Ang mga tagalikha ng Ghostrunner ay magbukas ng bagong imahe ng laro"

    Isa pang antas, ang malikhaing puwersa sa likod ng serye ng Ghostrunner, ay gumagawa ng mga alon muli sa mundo ng gaming. Kilala sa brutal na pagkilos ng cyberpunk, nakuha ni Ghostrunner ang mga puso ng mga manlalaro at kritiko, kasama ang unang laro na kumikita ng average na rating ng 81% at 79%, at ang SEQ nito

    May 25,2025
  • "Seedsow Lullaby: Tatlong Henerasyon na Pinagsama sa Surreal na Paglalakbay, Magagamit na Ngayon"

    Ang Seedsow Lullaby, ang pinakabagong visual na nobela mula sa Aniplex, ang kilalang studio ng Hapon sa likod ng Adabana Odd Tales, ay inilunsad na ngayon sa buong mundo sa Android. Ang mapang-akit na larong ito ay naghahabi ng isang salaysay na nakagapos sa oras na sumasaklaw sa tatlong henerasyon ng parehong pamilya, na malalim sa emosyonal na pagiging kumplikado ng f

    May 25,2025
  • FBC: Firebreak - Ang pinaka -kakaibang karanasan sa tagabaril ng taon

    Mga oras lamang pagkatapos ng pagsisid sa FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili sa mukha na may masarap na cream cake. Sa aking karaniwang clumsy fashion, ang isang manika ng cream ay hindi sinasadyang bumagsak sa aking dugo orange cocktail, swirling at natutunaw dito. Habang nakatitig ako sa pinaghalong, agad akong dinala pabalik sa EE

    May 25,2025
  • Summerwind: Isang retro RPG 10 taon sa paggawa

    Sa mundo ng paglalaro, kung saan ang spotlight ay madalas na nagniningning sa mga remakes at sunud -sunod, mayroong isang tahimik na gusali ng kaguluhan sa paligid ng Summerwind, isang paparating na retro throwback RPG na maingat na ginawa ng isang solong developer nang higit sa isang dekada. Ang paggawa ng pag -ibig na ito ay nakatakda sa kaakit -akit na mga manlalaro ng mobile s

    May 25,2025
  • "Aang Avatar Movie: New Logo Inihayag, Paglabas Itulak sa Oktubre 2026 ni Paramount"

    Ang mga Paramount Pictures ay kamakailan lamang ay muling isinalin ang iskedyul ng paglabas nito, na humahantong sa mga pagkaantala para sa dalawang mataas na inaasahang mga pelikulang Nickelodeon: The Legend of Aang: Ang Huling Airbender at Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem 2. Ang mga pagbabagong ito ay nangangahulugang ang mga tagahanga ay kailangang maghintay nang mas mahaba upang makita ang mga pelikulang ito H H.

    May 25,2025